壁壘作為經典陣營,在H3中愈發(fā)的競爭力不足,若想重拾往日輝煌,可從兵種、建 筑、英雄三方面進行針對性調整,小編的具體建議如下:
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一、兵種調整:強化核心戰(zhàn)力,優(yōu)化定位適配
1. 半人馬:提升單組數(shù)量,無需大幅改動,調整為15-25只/組即可,增強前期開荒與 戰(zhàn)場壓制力。
2. 矮人系列:基礎矮人速度提升至5,戰(zhàn)斗矮人速度升至6,同時殺傷調整為2-5。參 考海員(6-9只/組,速度6、殺傷3-4)的設定,徹底擺脫“速度拖后腿”的困境。對 于矮子王,雖HOTA已加強初始兵力(但仍顯不足),其自帶的“干擾”與“幸 運”雙神技中,“干擾”作為決戰(zhàn)技能,前期面對未成型法師時可將2P降至1P,有一 定實用價值;“幸運”技能建議取消3級上限,改為可疊加,每級提升4%幸運值,疊 滿5級后與黑騎士暴擊概率持平,同時也能讓瑪洛迪雅擺脫“純F5英雄”的標簽。
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3. 大精靈(幻影射手):HOTA版本中被削減的木弓數(shù)量需恢復,同時新增幻影射手 的二次升級建筑,強化遠程核心的輸出上限。
4. 飛馬:魔泉與高級魔泉的水晶建造需求均降至4個,飛馬特的第二組招募數(shù)量調整 為3-5只。飛馬定位為“廉價高速輔助貼底兵種”,原15個水晶的建造成本與“廉 價”定位嚴重不符,調整后更貼合其功能定位。
5. 枯木衛(wèi)士:作為設計近乎完美的兵種,因H3養(yǎng)步機制淪為“隱形兵種”,暫時難以 找到合理營救方案。建議調整其專屬英雄羅伊德的技能,將被削弱的“外交術”改 為“領導術+初級土系魔法”,初始攜帶“魔法護盾”,提升英雄實用性與兵種搭配 價值。
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6. 獨角獸:作為以“高性價比、高肉度、強輔助”為賣點的高級兵,因輸出低下導致 玩家更傾向“增強屬性哪怕提高造價”。若不進行大幅改動,可將速度提升至11,使 其成為無銀飛馬時,能在草地地形快速貼底的平替選擇。
7. 綠龍與金龍:SOD版本近乎無用的綠龍,在HOTA調整建筑樹后生存環(huán)境仍惡劣, 10速難以與12速銀飛馬競爭,且造價偏高。建議新增綠龍寶屋,擊敗30/45/60/90只 銀飛馬可分別獲得4/6/8/12只綠龍,降低獲取難度;金龍的“幽默特技”改為“免疫 1-3級魔法,并降低敵方英雄20%力量”,強化其高級兵的戰(zhàn)略價值。
二、建筑調整:優(yōu)化資源收益,貼合實戰(zhàn)需求
1. 魔幻池:原建筑造價高、回本周期長(近乎一個月),實用性極差。建議參考地下 城“召喚之門”機制,調整為造價5石+2500金幣,功能改為“每日隨機復制一個已占 領的資源礦”,提升資源獲取效率,增強開荒與發(fā)育能力。
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2. 幸運泉:對標兄弟會的建筑造價,調整為5石+500金幣,降低建造門檻,讓玩家更 易享受幸運加成。
3. 金庫:雖造價昂貴且對開荒無直接幫助,但仍有一定資源加成價值,可保留現(xiàn)狀, 無需大幅調整。
三、英雄調整:補強技能短板,提升陣容適配
1. 巡邏兵(防御型英雄):若幸運機制按前文建議調整,除“可能持續(xù)疊加防御”的 特性外,整體槽點較少,可維持現(xiàn)狀。
2. 克蘭(尋路術特長):尋路術已獲加強,適配壁壘多草地地形的特性,無需額外調整。
3. 德魯伊(攻擊型英雄):技能強度堪憂,建議針對性強化:“屠戮”技能改為“對 7級兵攻擊時攻擊+12”;“中級火系魔法”改為“對不低于自身等級的單位攻擊時攻 擊+12”(如半人馬對所有單位生效,大精靈對3-7級兵生效);“高級火系魔法”新 增群體傷害效果,提升輸出能力。
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4. 珍妮(元素特長):無水圖中特長改為“杯子”,建議調整為“踏上征途”戰(zhàn)役中 的“閃電”特長,對比“杯子”特長,需結合半人馬、大精靈的強勢開荒能力,綜合 評估兩者助力效果。
5. 尤蘭德(彈道術特長):作為僅有的三位自帶“療傷”技能的英雄,凱特琳憑借優(yōu) 秀技能與350特長在城堡陣營站穩(wěn)腳跟,阿斯特拉則定位為港口墊底英雄,而尤蘭德 雖彈道術已加強,但“攻城利好”技能在非BT圖中實用性極低(符合“上兵伐謀,其 次伐交,其次伐兵,其下攻城”的戰(zhàn)略邏輯)。建議將彈道術改為“中級智慧術”, 簡化技能體系。即便如此,受限于獨角獸的屬性,尤蘭德的“療傷獨角獸流”仍難與 凱特琳的“療傷騎兵流”抗衡,但整體競爭力將顯著提升。
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