我的一位朋友最近入坑了《博德之門3》,在打通一周目之后,開始瘋狂地收集各種各樣的職業(yè)構(gòu)筑,開了好幾個(gè)新檔找各路BOSS報(bào)仇。
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他問我,這個(gè)游戲最強(qiáng)的到底是走到哪電到哪的水電工,還是一回合多動(dòng)癥刀刀烈火的劍詠圣武士?
我笑了笑,作為一個(gè)回合制游戲,真正的高手,當(dāng)然是能跳脫出回合制這個(gè)框架,走到哪殺到哪的天煞孤星。
他點(diǎn)點(diǎn)頭,難道你說的是隱藏在黑暗里,狂吃優(yōu)勢(shì)和暴擊,不給對(duì)面進(jìn)入回合制機(jī)會(huì)的攻速流打法?
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b站@拽拽z “回合制沒有操作”
我搖搖頭,這個(gè)游戲真正的高手,是她——
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是她——
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是他們——
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這個(gè)神奇的玩法來自Youtube的游戲主播Morgana Evelyn,不久前她發(fā)布了一個(gè)叫做“你能在不給敵人回合的情況下打通博德之門3嗎”的視頻。
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聰明的你,從這個(gè)視頻封面和前面的截圖,應(yīng)該猜到了Evelyn要干什么了——組建博德之門童子軍。
這就得靠我們博德之門各種神秘的bug判定和法術(shù)combo了。
第一種方法是先通過林地劇情殺把阿拉貝爾弄死,再把尸體帶到幽暗地域里,讓胖蕈人王用孢子操控尸體復(fù)活。這也是很早之前就流傳開的一種玩法,不過到了后面的章節(jié),胖蕈人王就沒法提供幫助了。
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第二種新的辦法,就是通過變形術(shù)先把小孩變成動(dòng)物,然后再用支配野獸的法術(shù)控制它招募進(jìn)隊(duì),把它帶回營(yíng)地后臨時(shí)解散。等到法術(shù)失效再重新招募進(jìn)來,通過存檔讀檔,這個(gè)兒童NPC就會(huì)永久成為你的隊(duì)友。
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而這些小朋友們,是整個(gè)游戲最強(qiáng)大,無人可以冒犯的無敵軍團(tuán)。
只要你試過在下城區(qū)狂轟濫炸為電腦CPU減負(fù)你就會(huì)發(fā)現(xiàn),兒童NPC是不吃你的任何傷害的,而且不會(huì)進(jìn)入回合制戰(zhàn)斗模式。
這些通過妙妙法術(shù)招募進(jìn)隊(duì)的童子軍們亦是如此。
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我的回合,還是我的回合!
他們不受回合制的法則限制,擁有無數(shù)的動(dòng)作;他們依然可以持握武器,也可以享受各種藥水的buff加成;他們壓根就沒有真正意義的血條,就算空血也能行動(dòng),敵人也無法鎖定他們發(fā)起攻擊。可以說,這群小孩就是游戲中無敵的存在。
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能硬吃機(jī)甲爆炸,空血到處跑的體育生摩爾
帶著這樣一支浩浩蕩蕩的童子軍闖蕩博德之門,不管來的是什么奧林戈塔什,還是拉斐爾安蘇,在無敵的代碼面前只有單方面挨打的份。
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這套“不能攻擊兒童”的底層邏輯,在游戲界里也基本成為了一種通識(shí)。許多具備高自由度的游戲,都會(huì)在設(shè)計(jì)兒童NPC的時(shí)候做一些保護(hù)措施。
最經(jīng)典的就是老滾5的熊孩子們,他們整天啥也不干,就在路上打家劫舍,時(shí)不時(shí)瘋狂嘴臭你,如果你對(duì)小孩們出手,他們反倒會(huì)招呼全鎮(zhèn)的NPC一起來對(duì)你大打出手。
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所以,不少憤怒的玩家會(huì)選擇接入可以擊殺熊孩子的mod,或者美化熊孩子不讓他們看著太鬧心的mod。
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其他的像《賽博朋克:2077》和《荒野大鏢客2》里,如果你的武器瞄準(zhǔn)小孩,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)挪開武器,打消你的壞心思。
而《合金裝備》和《使命召喚》中如果傷害了兒童就會(huì)直接判定任務(wù)失敗。
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到了GTA這種涉及一些黃色和暴力的游戲,索性就直接把兒童NPC給刪除了。
不過明年即將發(fā)售的GTA6預(yù)告片里,也有眼尖的玩家看到了孩童NPC的出現(xiàn),也許正式加入的話會(huì)直接引入和《荒野大鏢客2》同款的無敵機(jī)制。
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這種對(duì)孩童的保護(hù),主要和歐美國(guó)家影視的分級(jí)制度有關(guān)。雖然沒有明確的禁令,但只要有涉及兒童受害的直觀鏡頭,都會(huì)受到嚴(yán)格的限制。
這種條例隨著不同媒體載體的拓展,也逐漸影響到了游戲界。如果游戲中出現(xiàn)直接的兒童暴力因素,就很有可能會(huì)讓游戲歸類到M級(jí)或是AO級(jí),也就是17+和最嚴(yán)重的18+,很多實(shí)體銷售商是完全禁售的。
而且,也需要防止別有用心的人,會(huì)使用兒童的建模去做一些不健康的事。
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另一方面,出于道德倫理層面,在虛擬世界中傷害虛擬兒童這件事很容易引發(fā)道德爭(zhēng)議。游戲廠商也必須考慮到作品內(nèi)容是否會(huì)對(duì)普世的價(jià)值觀產(chǎn)生影響。
但也存在這樣的情況,某些游戲作品為了深刻展現(xiàn)人性、戰(zhàn)爭(zhēng)或悲劇主題,會(huì)刻意通過描繪孩童的傷亡來強(qiáng)化情感沖擊力和現(xiàn)實(shí)警示意義。這些作品往往就會(huì)采用間接的手法呈現(xiàn),避免玩家主動(dòng)操作。
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比如《最后生還者》開場(chǎng)就刀了的女兒莎拉
當(dāng)然,也有一種方法可以讓兒童暴力變得“正規(guī)化”。
讓兒童打兒童不就好了。
可能R星就是覺得GTA不能加兒童NPC很不爽,所以做了一個(gè)《惡霸魯尼》出來消消氣吧。沒想到這種“青春校園”題材居然還能拿到T級(jí)(13+)的評(píng)分。
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當(dāng)然,《狂扁小朋友》可能也算一種,給人發(fā)泄不能痛揍熊孩子的途徑……
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時(shí)至今日,總是會(huì)有玩家在討論,游戲中到底該不該對(duì)孩童NPC束手束腳,還會(huì)認(rèn)為直接刪除孩童NPC會(huì)減少游戲體驗(yàn)的沉浸感。
但不得不否認(rèn)的是,的確會(huì)有人天性就是喜好更偏激的玩法,既然你游戲提供了高自由度的玩法,那我肯定要試一試混亂邪惡的路線是什么樣的。
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所以為了守護(hù)世界的和平,也為了能順利玩到GTA6,我還是選擇乖乖被小朋友痛扁比較好吧。
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