當你看到這篇文章的時候,距離TGA正式召開也沒幾個小時了,但相較于去年《黑神話:悟空》的橫空出世,讓TGA在中國獲得爆發式流量和關注度,今年的TGA就顯得過于冷清了。
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(去年播放量)
彼時TGA的創辦者Geoff Keighley帶著自己的“問好視頻”入駐了國內近乎所有的互聯網社交、視頻平臺,甚至包括大部分人一輩子不會點開一次的“QQ頻道”。
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但最終的結果大家也都知道了,流量并不是那么好吃下的,當你給出的答案和大家預想的結果不一致,甚至讓絕大部分人都無法理解的時候,該承受的流量反噬自然也是一點都不會少的。
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于是在今年你會看到,就算是在單機玩家關注度更高的B戰“大本營”,今年也沒有什么預熱的大動作,只在8日的時候才開始發布自己每個獎項的提名名單,而這距離正式召開只剩4天時間。
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(今年播放量)
而今年對TGA最為寬泛的討論,已經不再是“今年到底誰能得年度游戲”,而是“TGA到底是不是一個野雞獎”?
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說實話,剛開辦那幾年,TGA的權威性還是毋庸置疑的,雖然也曾發生過將年度大獎的名頭送給《守望先鋒》引發社區吵架的事情,但總體而言早期的TGA年度評選還是具有相當的代表性。
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(即使到了23年仍舊還有爭論)
2021年,TGA把年度最佳的桂冠頒發給了《雙人成行》,它并不是大多數人認知中“大IP、大體量、大制作”的、更符合玩家認知中能配得上“年度游戲”的3A大作。足以見得那時的TGA還能夠站在玩家的角度給出更適當的評價,還有著打破行業規則的勇氣和熱忱。
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(誰不懷念那個夏天呢)
所以在前幾年,不管是刻意的包裝還是真的還抱有公正之心,TGA依舊能夠以“游戲界奧斯卡”的名頭在每年年底吸引所有玩家的關注。
但對于玩家和Geoff而言,所謂的獎項對于TGA展會來說真的是最重要的一件事嗎?
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說實話,沒有任何人愿意去看一場只有主持人念獎項名、獲獎人上臺領獎,再不痛不癢說幾句感言的晚會。即使是奧斯卡,也會安排當紅歌星在臺上進行中場表演,而對于TGA而言,在展會上公布的各類“新游消息”便是這些明星表演。
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(一個logo就夠了)
所以在TGA上,你看到的是一些所謂獎項頒發,只是讓主持人念出獎項名,公布獲獎名單,沒有音樂、沒有畫面、沒有頒獎,只有別耽誤我放“播片廣告”的焦急。
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(無人在意)
即使是獲得年度游戲的《博德之門3》,制作組也只有30秒時間來發表獲獎感言,甚至TGA還會在大屏上直接要求“請結束吧”。
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在相關的情報爆料中,能夠在TGA上播放游戲預告的廣告費用幾乎是按秒計算的:1分鐘為25萬美金,每增加30秒增加10萬美金。
你看,即使是你恐怕也不會讓那些獲獎人來擠占真金白銀的入袋。每砍掉一個獎項的頒布流程,就意味著能夠省下更多的空間來塞下這些真正值錢的東西。
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(請交響樂團還是要花錢的)
所以本質上而言,TGA到底還是一項商業活動,任何行動的大前提,仍舊是能夠獲得足夠的資金。而這些資金的來源,不是玩家,不是觀眾,而是實實在在花錢的游戲廠商。
玩家對于TGA而言,只是吸引各大廠商投放的基礎,而廠商的投放,又天然能夠吸引更多玩家關注,所以只要玩家仍舊對各大IP新作抱有期待,這個有著游戲圈最高關注度的展會就不會涼。
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(不少大作都選擇在TGA公布)
而為了獲得玩家的持續關注,TGA其實也并不只是被動等待那些廠商來投放。
在20年時知名導演諾蘭就曾為最佳游戲頒獎,同屆出席的明星還包含了基努里維斯、布麗拉森、湯姆霍蘭德、蓋兒加朵等人。
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越來越多的其他領域明星加盟,意味著將會有更多不同圈層的人開始關注這一展會。2024年的TGA頒獎禮全球共有超過30個網絡平臺開啟直播,總觀看量達到了1.54億人次,與這一驚人的關注量相比,25萬美元的廣告費用甚至可以說的上是超級劃算。
僅是這兩天公布的相關預熱情報中,我們就知道已經有《影之刃零》將在TGA上公布自己的發售日期;《古墓麗影》新游將在TGA上正式亮相。
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我們不知道這些消息在TGA上需要花費多少金錢來進行展出,但對于TGA和廠商來說,總歸肯定是一場雙贏的合作。
所以話再說回來,對TGA而言,年度最佳到底花落誰家對玩家重要還是對廠商更重要呢?答案自然是不言而喻了。
即使是還未公布年度最佳游戲得主的這幾天,《光與影:33號遠征隊》也依舊憑借著自己獲得多項TGA提名的事實提升了不少銷量,一度登上了steam暢銷榜第6位,對于這款已經發售了半年以上的游戲,其提升量自然是巨大的。
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(實體也大賣了一波)
所以在我看來,今年的“年度最佳游戲”的評選或許早就已經有了答案。《光與影:33號遠征隊》已經拿下了玩家投票為準的“金搖桿”。在媒體投票權重占據90%的TGA上也風頭正盛,想必最后的結果大家心里也早就有預期了。
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目前TGA在全球共有超150家評審媒體,其中歐美合計共超80家,超過半數;即使占據游戲屆半壁江山的日本,今年也僅有5家媒體入選,中國包括香港、臺灣地區,則共有8家媒體。
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所以對于游戲的評選和話語權,顯而易見的是在多年內都還會把握在歐美媒體手上。
今年在IGN手上僅收獲5分評價的《無限機兵》,或許就是這一“話語權霸凌”的縮影。
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再換句話說,斬獲300萬銷量的《逃離鴨科夫》,在“塔科夫like”的基礎上探索了搜打撤玩法在PVE上的創新融合,相比如今頗受爭議的《33號遠征隊》最佳獨立游戲提名,我認為這個只有5個人的小工作室可能更加值得一個名額。
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而在今年的最佳游戲提名中,包括《33號遠征隊》、《哈迪斯2》、《空洞騎士:絲之歌》共有3款也在最佳獨立游戲的提名名單上,占據名單的半數。所以如果不是TGA獎項評選出了問題,那就說明現在做好游戲已經不需要那些業界大廠了,建議大家解散。
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(獨立在哪?)
另外有趣的是,在TGA舉辦的這十二年里,作為游戲老牌大廠的任天堂僅在《塞爾達:荒野之息》這個更加符合“歐美3A標準”的游戲上斬獲過一次年度最佳,去年的TGA上更是全程陪跑,顆粒無收。
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(塞爾達和寶可夢似乎并不需要TGA)
但可以預見的是,隨著中國、韓國的單機勢力在近些年的崛起,《黑神話:悟空》、《劍星》、《匹諾曹的謊言》以及后續更多單機項目的公布,TGA的核心痛點總將會顯現出來——它始終在用“歐美產業中心敘事”衡量全球游戲,卻跟不上市場全球化的腳步。
幾乎每一年的奧斯卡在公布之后,都會陷入獎項黑幕的爭議中,通過操控媒體、游說評委和公關手段來操縱選票幾乎已經不是什么行業秘密,今年授予《阿諾拉》的最佳影片更是被不少人詬病。但即便如此,觀眾仍舊樂意在每年的奧斯卡評選前猜測到底花落誰家,并準時在電腦前等待收看。
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歸根究底,奧斯卡仍舊是影視生態圈的最上游,不論有多少爭議和黑幕,在沒有出現第二位能夠替代它地位的獎項出現之前(也幾乎不可能出現),奧斯卡仍舊會在每年3月吸引全球觀眾的眼光。
TGA也同樣如此,它擁有全球最大規模的展會規格,它匯集了全球知名的游戲工作室,它會播出全球最前沿的新游資訊,它有全球最大的游戲圈流量,即使它有再多的非議,廠商和玩家也仍舊會在一年又一年的展會中選擇捏著鼻子接受。
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(苦命鴛鴦啊)
那位曾在TGA上喊出“f*ck奧斯卡”的約瑟夫,可能也想不到在現在的游戲奧斯卡上,也會因為媒體的操作導致獎項備受爭議,而他今年被多方贊譽的《雙影奇境》,甚至連年度提名也不曾擁有。
只是不知道現在的他,還有沒有可能在未來說出“f*ck TGA”了。
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