在2025年TGA頒獎禮上,拉瑞安工作室公布了其最新項目《神界》系列新作,引發玩家廣泛期待。然而不久后,工作室首席執行官Swen Vincke在接受彭博社采訪時透露,該作將采用生成式AI技術輔助開發,隨即在玩家與前員工間引發激烈爭議。
Swen在采訪中表示,新作將延續回合制RPG玩法,并自信稱其將“遠比《博德之門3》更優秀”。但他也坦言,盡管公司內部對AI使用曾有分歧,目前團隊已基本接受當前的應用方式。
此言一出,迅速在社交媒體與行業論壇上激起反對聲浪,不少前員工與玩家對拉瑞安采用AI技術表示失望與擔憂。
為平息爭議,Swen通過IGN發表正式聲明強調:拉瑞安不會用AI替代任何開發人員,也不會發布包含AI生成內容的游戲。他在聲明中指出:
“我們持續擴充概念藝術家、編劇與敘事設計師團隊,積極組建編劇室、推進演員選角與配音工作,并招聘更多翻譯人員。僅概念藝術團隊已有23人,且仍在擴招。這些藝術家日復一日為創意與生產環節貢獻原創設計。我們的一切努力都是增量式的,旨在讓人們擁有更多創作時間。”
“任何機器學習工具若運用得當,都應成為創意團隊或個人工作流程的補充,而非對其技能與工藝的取代。我們正研究如何將前沿機器學習工具應用于創意工作,探索其如何減輕日常負擔,從而幫助我們打造更好的游戲。我們既不會推出含AI組件的游戲,也無計劃通過AI縮減團隊規模。盡管這一議題情緒色彩濃厚,我們始終圍繞‘讓每個人的工作日變得更好,而非更糟’這一原則進行內部討論。”
Swen同時也在社交以更輕松的語氣回應了相關批評。
值得一提的是,此前曾被曝在最終游戲中使用AI生成素材的《光與影:33號遠征隊》開發商Sandfall Interactive,仍在TGA上斬獲年度游戲等多項大獎,并于頒獎后新增20萬份銷量。
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