作者:夢電編輯部
《康斯坦絲》是一款以繪畫為主題的類銀河的橫板跳躍冒險游戲,整個游戲在游玩的過程中的很多方面,像是戰(zhàn)斗技巧、獨特畫風(fēng)、言語風(fēng)格等,都有很濃厚的那股空洞騎士的味道。當(dāng)然,也還縫了其他游戲的一些特色。縫合在我這算不上缺點,只要有自己的特色。
![]()
在游戲中玩家扮演的是一位能夠使用畫筆的少女藝術(shù)家,手中畫筆即是武器,同時也能將繪畫和顏料的特性靈活的運用在自己身上來進行冒險和探索。
劇情方面其實挺有想法的,一切都是被甲方和領(lǐng)導(dǎo)折磨的苦逼社畜拼好飯吃多了中毒后的焦慮幻想罷了(字面意思),游戲里的象征意指感覺比較重。
![]()
游戲的流程并不長,畢竟地圖就那么點大,這也是比較被玩家們詬病的一點。正常游玩的話大概六七個小時可以通關(guān),不好說是不是因為絲之歌的突然發(fā)售而趕工的結(jié)果,但這個時長比起大多同類游戲確實短了點。
![]()
說回本身質(zhì)量,游戲的美術(shù)和音樂超級贊。全程的手繪水彩畫面極具美感,流程中出現(xiàn)的幾個場景都非常的唯美,那種夢幻而又童話的感覺,美工真的下了大力氣的。搭配輕柔悠揚的音樂,視聽方面的體驗可以說是滿分。
![]()
游戲結(jié)構(gòu)使用的是常規(guī)的“總分總”,開幕點出核心任務(wù),然后通過關(guān)卡設(shè)計將核心內(nèi)容拆解為具體可操作的環(huán)節(jié)(前往地圖的不同位置進行探索,收集數(shù)個必要的道具),最后進行收束和整合。 有清晰的邏輯層次和條理性,但遠說不上驚艷,感覺給腦洞大開的劇情拖了后腿。
![]()
游戲在戰(zhàn)斗手感其實很好,使用畫筆進行攻擊,雖然在攻擊上就是很平常的平砍,但打擊反饋適中,打得蠻爽。然后將很多常見的動作縫了進來,隨著探索推進,以技能的形式加入流程中,像是下劈、鉤索等,并且進行了操作的精簡化,即使不太玩此類游戲的玩家,也不費多少學(xué)習(xí)成本。
游戲中的精英怪和BOSS戰(zhàn)并不多,而且出招方式都比較固定,初見可能打不過,但玩家背板記下攻擊方式就好打了。而且本作的死亡懲罰很低,沒有掉魂的情況,每次死亡可以返回上一個休息點或者直接原房間復(fù)活,怪物略微加強,并且可以重復(fù)的復(fù)活。
![]()
跳躍方面,角色動作比較流暢。游戲中跳跳樂的占比并不低,大部分的難度都不高,把握時機、熟練身法和技能就都能過,一些難度高的區(qū)域或者支線也不要求避過。
整體的難度不會像《蔚藍》那么變態(tài),差不多《波斯王子:失落的王冠》的水平。本作在很多BOSS戰(zhàn)里加入了相當(dāng)多的跳跳樂需求,雖然可以無限復(fù)活嘗試,但我說實話如果要增加難度,應(yīng)該是加強BOSS的機制和不那么固定的攻擊方式,而不是在打架的時候來一段跳跳樂。
![]()
其他的一些,游戲的地圖系統(tǒng)做的不好,方塊狀的房間相互連接,從地圖上一點看不出內(nèi)部的地形,導(dǎo)致玩家對探索路線很難有概念。雖然有做《波斯王子》那樣的相機設(shè)定讓玩家拿了所需能力后回來解鎖物品、路線,但還是難受。休息點也不能傳送,雖然地圖確實不大,但多余的跑圖毫無意義。
然后符文徽章系統(tǒng),一些增益效果的選擇佩戴,以繪畫主題的形式展現(xiàn),中規(guī)中矩。支線任務(wù)也亂七八糟的無實質(zhì)內(nèi)容瞎填充。
![]()
優(yōu)點:
絕佳的美術(shù)和音樂
繪畫顏料的主題和元素
戰(zhàn)斗手感和跳躍流暢度不錯
用童話世界意指的現(xiàn)代劇情
缺點:
流程偏短了
地圖系統(tǒng)做的比較一般
無意義拖時長的支線任務(wù)
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.