自2021年《節奏醫生》的搶先體驗版本上架steam以來,這款音樂游戲憑借極為精簡的游戲設計,出色的音畫表現,獲得了來自世界各地玩家的喜愛,總計兩萬條的評價,98%的好評。
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據Gamalytic平臺的推測,《節奏醫生》迄今已售出約79萬份,總收入約為910萬美元。
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如今隨著4年時間的長跑開發,《節奏醫生》在12月7日宣布了正式版本的發售,不論是對于數以十萬計的玩家群體來說,還是對于開發者Hafiz Azman來說,都是一個值得紀念的時刻。
單鍵操作,但高難度
在當前較為熱門的“MMO”與“類魂”題材游戲中,游戲操作系統動輒要用到兩位數以上按鍵的情況已經屢見不鮮,增加鍵位意味著更多樣化的操作,更為復雜且差異化的表現。
不過《節奏醫生》只有極為簡單的單鍵操作系統——只要跟著節奏按下空格,但并不影響游戲本身的高難度。
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《節奏醫生》的劇情很好理解:玩家作為一名醫院的遠程實習生,通過“音樂診療計劃”,使用音樂幫助那些患有胸痛或者心臟病的患者,同步他們的心跳,平息他們不規則的心率。
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游戲中玩家只需要跟隨音樂的前幾個節拍,尋找規律,然后在合適的時機,按下“空格”,同步心率就好。

盡管游戲只有一個按鍵操作,但其中對于玩家的反應能力與聽音能力還是具有一定要求,尤其是對于那些尚未有過音樂游戲的初學者玩家來說,《節奏醫生》非常具有挑戰性。
比如第一幕第二關的患者“洛根”,出現了心跳空拍的癥狀,意味著有些音樂拍子是不會有提示的,這更加考驗玩家對于音樂節拍的敏感度,或者根據觀察到的畫面來判斷按下空格鍵的時機。
也會出現兩種不同的音樂節拍,需要玩家自行分辨進行同步。

又比如第一幕最后一關,玩家在進行遠程治療時,網絡狀況較差,畫面會出現失真、電磁干擾、音畫不同步等等現象,這樣無法通過觀察畫面進行判斷,更多需要的是玩家自己默念拍子,找準規律。

這些僅僅只是第一幕的關卡,全都保持在穩定而有規律的七拍子上,第二幕開始就會出現“室上性心搏過速”的患者,他們的治療方法從七拍子變成了二拍子,玩家只有集中注意力,傾聽音樂中的“拍手聲”節奏來按下空格。
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深入人心的劇場故事
對于大部分音樂游戲來說,劇情可能是一個極為次要的部分,甚至不需要考慮劇情的要素,音樂本身的節奏感與合適判斷獲得的正反饋就足以讓玩家滿足。
不過《節奏醫生》反其道而行之,從劇情模式的開場,關于玩家身份的解釋、不同的NPC設計以及“音樂診療”項目的文本,就能初見端倪,它是一個以劇情為主導的音樂游戲,玩家在每一幕的治療過程中,都能窺見患者身后的故事。
就如第二關的“科爾.布魯”,一位穿著連帽衫的青年音樂家,因為單相思咖啡館的女招待,但卻不敢表白,而流連于咖啡館,不斷的點著咖啡,患上了室上性心博過速的癥狀,最后寫下的《連帽衫少年的咖啡之歌》,用作最轟轟烈烈的表白。
而《節奏醫生》在像素美術上的深入雕琢,讓這一段音樂有著更為震撼的畫面效果:演出時游戲只能以小窗口的方式出現,伴隨音樂的起伏,窗口也會隨之抖動、變化,做出流暢的動態效果、這一段不到4分鐘的演出,所包含的細膩情感,確實做到了讓不少玩家感動落淚。
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《All The Times》(連帽衫少年的咖啡之歌)
【中文版歌詞】
我怎么抵抗 那苦澀欲望
再一杯 讓我釋放
熟悉的借口 我已投降
敗在你主場 再次墜入你的魔障
我怎么遺忘 你深邃而醉人的芳香,
再度嘗一口 讓你的幸福驅散憂傷,
你的誘惑 我來品嘗
誰說無關緊要 誰說全都會好
可我掙扎過努力過
你依舊讓我無處可逃
你的誘惑 是我的毒藥
磨碎幻影 滴落清醒
是這種陣痛 為你我正名
你也曾經 經歷這些曾經
為你寫首歌 是我給你崇敬
磨碎幻影 滴落清醒
是這種陣痛 為你我正名
不要再憧憬
不要再憧憬
快按住我那憧憬的心!
我 要怎樣把你戒掉
不如回頭向你奔跑
不再掙扎 不再苦熬
你永遠是我的寶
你就是我自由 又永遠給我希望
但愿是真的這樣
同樣,幾乎每一幕的關卡,都有類似的故事,但顯然《節奏醫生》的劇場并不局限于此,開發團隊7th Beat Games早在16年就專門開發了官方的關卡編輯器,讓想自己制作關卡內容的玩家,不論是出自于對劇情的想法,還是對音樂的喜愛。
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而關卡編輯器的誕生,也讓《節奏醫生》有了更多的可能性,有些粉絲用這個編輯器做出了許多有意思的自制關卡,對此,制作人Hafiz如此評價:
游戲中出現了很多我們自己都想不到的瘋狂點子,棒呆了!
劍橋高材生的十四年
《節奏醫生》的主創Hafiz Azman來自于馬來西亞,曾就讀于劍橋大學的工程系。
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2011年的暑假,受到音樂靈感啟發的他設計出了《節奏醫生》的原型demo,并希望開發一款真正的音樂游戲。

盡管樣品簡陋,但Hafiz Azman還是找到了愿意幫他實現這個愿望的人——Winston Lee,一位同樣在英國留學的馬來西亞同學,似乎還是一位華人。
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之后,他們在2012年發布了《節奏醫生》的網頁試玩版,采用flash制作,依舊是核心的“單鍵操作”系統。
隨后的每一年內,Hafiz Azman和Winston Lee都約定在假期內一起開發游戲。
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2014年,他們的游戲demo亮相了IGF(Independent Games Festival,獨立游戲節),并成功獲得了提名。
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2015年左右,團隊轉向全職開發。2016年,團隊新加入了程序員Giacomo Preciado,來自秘魯,負責游戲的界面設計與交互體驗。
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而隨著開發的完善以及游戲在各種場合的輪番亮相,2017年,《節奏醫生》確定正式版上架任天堂Switch平臺。
同年,游戲的關卡編輯器也正式上線。
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2021年,沉寂已久的《節奏醫生》,采用搶先體驗的模式,登錄了steam,并維持每月更新。而此前將近四年的時間,他們在集中精力開發一個規模更小的音樂游戲——《冰與火之舞》,于2019年正式發售,在這一時間點,團隊正式確定了名字:7th Beat Games。
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前不久的12月7日,《節奏天國》歷經14年的開發,終于正式發布了。
超長的開發周期,但絲毫掩蓋不了游戲本身的優秀,甚至更顯得《節奏醫生》開發的難能可貴。
在獨立游戲業界,從來不缺小成本博大買賣與苦行僧式成功的例子,而如今,這個例子,又再一次具象化了。
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