最近,華南出海廠商又有新的動作:
深圳樂易網絡在2019年發行了一款以西部牛仔題材為主的SLG產品《West Game》,而且市場表現出色,累計吸金超過14億人民幣。
此后,樂易網絡嘗試了多個SLG細分賽道,但相關產品的市場成績并不突出。如今,樂易網絡再度啟用西部牛仔題材,并發行續作《West Game II》,或許想要再續輝煌。
新產品市場表現如何?買量層面有哪些動作?
今天,DataEye研究院就來聊聊這款游戲。
一、市場情況
點點數據顯示,樂易在今年7月初就已經在部分國家及地區Google Play上架了一款名為《Cowboy Clash》的西部題材SLG,但在7月中旬項目組將該產品正式更名為《West Game II》。
直到9月21日,《West Game II》開始在全球范圍內正式公測,目前已經上線170多個國家及地區。
(一)下載表現
截至11月30日,《West Game II》上線超過2個月,雙端全球累計預估下載量約為320萬次,其中Google Play的下載量占大盤52%,而蘋果商店下載量占比為48%,兩者差距并不算特別大。
從下載趨勢來看,產品上線后下載量快速提升,隨后整體表現趨于平緩,上線一個月后(10月21日)下載量突然出現爆發,并在11月1日出現下載量峰值。盡管后續下載量下滑,但依然維持日均5萬下載量。
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在下載領先的市場分布方面,美國市場以74萬次的下載量領跑其他幾個主流游戲市場,新興市場巴西排名第二,而德國、法國、英國等主流游戲市場位列第3-5名,但下載量相差不多。
其中,美國市場的iOS免費榜排名重,《West Game II》上線次日便沖上第45名,而后出現緩慢下滑,進入10月之后跌出TOP100。
(二)收入表現
截至11月30日,《West Game II》上線以來雙端累計預估收入接近200萬美元,約合人民幣1400萬元。從預估收入趨勢來看,《West Game II》收入數據呈現持續攀升的態勢。
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從具體數據來看,《West Game II》上線首月完整月(10月)預估累計收入約440萬元人民幣,而在11月預估收入高達914萬元人民幣,環比提升超過107%。
從地區收入數據來看,美國市場以56.71%的收入占比成為《West Game II》的第一大收入市場,但目前為止,該游戲仍未進入美國iOS暢銷榜排名。德國、英國、法國、加拿大等主流地區市場排名2-5名,合計占比全球收入超過20%。巴西作為下載量排名第二的地區,但收入占比僅占大盤的1.06%。
二、買量情況
(一)投放趨勢
DataEye-ADX 海外版數據顯示,《West Game II》的iOS端于9月20日啟動效果廣告投放,而在此之前,項目組并未進行測試及預熱階段的買量廣告投放。《West Game II》首日投放素材量超過100條,隨后投放素材量保持穩定提升的態勢。
11月13日,《West Game II》iOS端達到投放峰值,單日投放素材量超過300條。而后整體投放量有所下滑,但日均投放素材量仍超過200條。
DataEye-ADX海外版數據顯示,《West Game II》安卓端在8月末進行了小規模投放測試,并且持續到9月初。而后在9月28日開始增加效果廣投放量,并且投放素材量呈現持續上漲的趨勢。對比來看,《West Game II》安卓端投放表現則更為強勢,單日投放素材量峰值超過450條,目前仍保持日均300+的素材投放量。
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(二)投放市場
DataEye-ADX海外版數據顯示,作為西部牛仔題材的游戲,《West Game II》的投放策略以歐美地區為核心市場,其中美國為首的美洲地區和歐洲發達市場是項目組的主要選擇。而在東南亞地區,新加坡投放占比較高。
具體來看,《West Game II》iOS端近30天投放市場/地區TOP5為葡萄牙、美國、巴西、新加坡以及西班牙。
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而《West Game II》安卓端近30天美國地區投放占比最高,其次是葡萄牙,新加坡排名第三位。
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(三)素材受眾
DataEye-ADX海外版數據顯示,《West Game II》近30天投放素材的目標受眾中,男性用戶占比更多,約為86%,而女性用戶占比約為14%。西部牛仔題材主要吸引男性玩家的關注。
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在年齡層分布上,25-34歲用戶是核心受眾群體,占比約32%;35-44歲用戶占比26%,位列第二。
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(四)素材創意
《West Game II》的創意素材圍繞西部題材核心進行內容創作,同時結合市場熱門元素與多元玩法做創新。觀察發現,相關內容素材特點鮮明,核心是契合歐美玩家的喜好,同時又能高效吸引用戶關注。
以下為DataEye-ADX海外版展示的游戲近30天高曝光量的創意素材,主要分為3個類型:
①收割資源打造防御基地。《West Game II》熱投素材中,這類素材投放量最多。創意素材展示玩家在西部牛仔世界里進行資源收割,然后建造防御建筑,用于抵御敵人的進攻。
其中,案例素材所展示Thronefall玩法也是《West Game II》的創意新玩法。實際上,這類資源收集+抵御敵人的創意方式也是策略類游戲常用的。

②借大IP展現西部牛仔世界核心要素。項目組為了增強用戶代入感,在《West Game II》的創意素材融入《荒野大鏢客2》的相關元素,比如第三人稱射擊、“死神之眼”的射擊動作,以及整體場面設計,本質上是借助熱門IP的影響力提升產品熱度,同時基于《荒野大鏢客2》在歐美地區的大影響力,而且題材契合度高,相關素材能有效地增強產品的題材辨識度。

③副玩法降低游戲門檻。《West Game II》并不局限于單一 SLG 玩法展示,而是將西部題材與多種副玩法素材結合,適配不同用戶需求。例如,買量素材包含數字匹配類、爬塔升級類等。整體思路是通過通過輕度玩法素材吸引泛用戶,再用深度玩法素材留住核心SLG玩家。

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三、總結
總的來說,《West Game II》目前在歐美市場展現出了不俗的市場表現,一方面是 西部牛仔題材與歐美市場有高契合度,另一方面是前作 《West Game》的影響力給續作產品《West Game II》帶來不少熱度。
點點數據顯示,《West Game》上線至今累計預估收入突破2億美元,約合人民幣14.2億。而且以今年數據來看,《West Game》雙端在全球市場依然取得預估收益1.2億的成績。
盡管《West Game》仍有不俗的市場表現,但同時也是一款上線超過6年的老兵。從廠商角度出發,挖掘新的“接棒”產品變得更加重要,因此樂易才會近年來不斷嘗試不同類型SLG產品,例如星際題材SLG《Marsaction: Infinite Ambition》、沙漠廢土SLG《Mad Survivor》以及科幻題材SLG《Mecha Fire》等等。
目前《West Game II》在預估收入整體呈現出持續上升的趨勢,甚至在11月的預估收入上已經反超了前作《West Game》,而其產品的市場發展趨勢也與前作相同,同為“低開高走”態勢,大有接棒的勢頭。未來《West Game II》月預估收入能否突破1000萬,或對前作的全面超越,必然值得期待。
同時,DataEye 研究院認為,透過對《West Game II》的觀察,行業內引發了不少關于 SLG 賽道的新思考:
一是當前SLG市場環境與2019年相比差異大。新的SLG產品IP在市場突圍的難度加劇,經典IP延續或許成為未來游戲廠商的新思路,不僅降低了市場教育成本,還順利承接了前作的核心用戶群體。換言之,對于有生命力的長線IP來說,進行續作開發是性價比極高的路徑,而且還能有效規避從零開拓市場的風險。
二是SLG已逐漸形成新的產品框架。面對傳統SLG前期節奏慢、新手門檻高的痛點,SLG產品在立項階段完全可以跳出原有的思維框架,其中 “輕度引流+核心SLG玩法” 的模式已逐漸成為新一代SLG賽道的主流框架。一方面契合了當下玩家追求休閑體驗的需求,另一方面滿足了長線策略玩法的市場趨勢,這意味著,只有玩法融合與市場變化相適配,才能在激烈競爭中站具備市場競爭力。
總之,SLG賽道仍在不斷發生變化,新時代新趨勢也悄然到來。
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