就在索尼關閉PS5藍點工作室和微軟Xbox更換管理層的主機游戲行業余波仍在震蕩游戲圈之際,一則針對任天堂Switch的謠言迅速蔓延:有傳言稱,因Switch 2推出的《銀河戰士Prime4》口碑褒貶不一、銷量未達預期,任天堂或將關閉其旗下王牌工作室Retro Studios。然而,這一說法很快遭到了業界權威的正面駁斥。
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知名游戲記者、業內人士里斯萊利日前公開發文澄清,直指這一傳聞“純屬無稽之談”。他直言,Retro Studios或許是美國除了Valve之外“第二安全的3A級游戲工作室”。萊利強調,任天堂雖然存在諸多缺陷,但他們對工作室及其員工的尊重和管理方式“絕不在此列”。Retro目前不僅沒有關閉風險,反而正在穩步擴張,著手開展下一個項目,并積極招聘新崗位人員——“如果是一家即將倒閉的工作室,你是絕不會做這些事的。”
這一謠言的滋生,很大程度上源于《銀河戰士Prime4》近期圍繞銷量和口碑的爭議。在任天堂最新財報中,這款發售于2024年12月的大作未出現在“百萬銷量榜單”中,引發外界對其銷售表現的擔憂。甚至有爆料人猜測其雙平臺總銷量未破百萬,或導致系列終結。然而,游戲記者Stephen Totilo隨后澄清,任天堂已向他確認,該作在Switch和Switch 2雙平臺的合計銷量實際上已突破100萬份,之所以未上榜,是因為財報將兩個平臺的數據分開統計,導致外界產生誤解。
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至于游戲本身的評價,《銀河戰士Prime4》因采用“半開放世界”設計,尤其是沙漠樞紐區域引發玩家爭議。任天堂近期坦言,這一設計最初是響應玩家對開放世界的呼聲,但由于開發周期過長,玩家期待已發生變化,而項目因時間壓力無法再次重啟。這番話被外界解讀為對游戲不足的委婉承認。
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盡管如此,萊利的辟謠給玩家吃下了一顆定心丸。不像索尼微軟頻頻關閉工作室,任天堂以截然不同的姿態證明了其對核心開發團隊的珍視。正如評論所言,索尼微軟和任天堂采用的是完全不同的商業模式。對于Retro而言,這家曾打造《密特羅德Prime》三部曲和《大金剛國度》系列的功勛工作室,并不會因為一部作品的爭議而被拋棄。
下一個項目已在路上,薩姆斯亞蘭的全新冒險或許剛剛開始。
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