哈嘍大家好!今天小界來和大家聊聊對于游戲行業從業者、投資者或AI技術愛好者而言,“AI能否重塑游戲行業”等繞不開的核心議題。
但在討論這一命題前,我們必須先明確當下游戲的核心屬性,它已是絕對意義上的商品,這一定性直接決定了AI與游戲結合的底層邏輯。
![]()
![]()
此前行業曾長期爭論游戲的屬性邊界:是供人欣賞的藝術作品,還是面向市場的商業產品?
在當下的商業環境中,這一爭議已有明確答案,游戲更趨近于商品。商品屬性的核心是“價值交換”,游戲不僅要提供基礎的娛樂價值。
![]()
更需承載服務性質的體驗交付,比如玩家與NPC的交互深度、UGC內容的創作便捷性、社群互動的沉浸感等,這些都是當前游戲行業的核心競爭力。值得警惕的是,現階段多數布局AI娛樂項目的創始人,恰恰忽視了這一核心屬性。
他們往往過度追捧AI技術的噱頭,卻對游戲作為商品的用戶需求、商業邏輯缺乏敬畏之心,這也為后續的項目落地埋下了隱患。
![]()
![]()
要實現AI與游戲的深度結合,最直接的切口是“玩法創新”。但一個殘酷的現實是,當下行業連“玩法”的定義都陷入了混亂,這正是AI落地游戲的最大障礙。
去年中國音數協發布的游戲類型規范,從題材、玩法、技術等多個維度劃分游戲類型,僅題材就涵蓋玄幻、修仙、三國等數十種分類。
![]()
而玩法分類更細化為16大類,僅角色扮演類就包含回合制、即時制、放置類等子類目。但這套看似嚴謹的分類體系,卻無法覆蓋實際的游戲形態:很多游戲既能歸入角色扮演類,又符合競技類的特征;
前幾年爆火的“二次元”被頻繁當作玩法標簽,實則它更偏向美術風格與世界觀;近期熱門的“搜打車”“吃雞”,看似指向玩法,卻又融合了資源爭奪、社交互動等多重屬性。
![]()
更核心的問題在于,行業對“玩法”的描述已偏離本質。UGC本是社交平臺的概念,如今卻被用來定義游戲;
“沙盒”、“跑團”等標簽,既包含玩法規則,又摻雜美術風格、用戶創作模式等信息。當“玩法”的定義都被各類標簽稀釋,AI技術該如何精準切入?這就像醫生要給病人治病,卻連病癥的具體定義都無法明確,治療方案自然無從談起。
![]()
![]()
基于玩法定義的混亂,我們可以得出一個略顯激進的預判:短期內,AI游戲很難成為被清晰界定的獨立分類,即便五年后,行業也未必會出現“AI游戲”這一專屬類目。
這一判斷并非否定AI的價值,而是基于游戲行業的創新規律,商業化游戲的創新從來不是“顛覆式突變”,而是“遞進式演進”。
![]()
回顧行業歷史,所有新玩法標簽的誕生,都是舊標簽的排列組合加微創新的結果。射擊類游戲從早期的CS,疊加“大逃殺”規則后誕生“吃雞”,再融入資源爭奪機制演化出“搜打車”;
MOBA類游戲源于RTS,通過簡化操作、強化英雄對抗等微創新形成新賽道。沒有任何一個熱門玩法是憑空出現的,都是在既有用戶認知基礎上的迭代升級。
![]()
這就引出一個關鍵問題:若AI游戲要落地,難道只能讓AI承擔“微創新”的角色,與舊玩法標簽排列組合嗎?
從商業邏輯來看確實如此,當下所有游戲創新都遵循這一路徑,AI只是因技術熱度被推到了“微創新工具”的位置,并非不可替代的核心引擎。這一結論或許讓期待AI顛覆游戲行業的人失望,但卻是基于行業規律的理性判斷。
![]()
![]()
拋開理論預判,我們不妨看看當下最有實力進行創新的頭部企業,正在如何探索AI與游戲的結合。這類企業資金充足、技術儲備雄厚,且無需受制于短期商業化壓力,他們的動作最能反映行業的真實方向。
米哈游的探索頗具代表性。其近期在Steam測試的對話類解謎游戲,核心是將AI與NPC交互結合,玩家通過與NPC的多輪對話推進劇情、完成逃離任務。
![]()
盡管游戲畫面融入了類似ChatGPT的對話界面,技術落地邏輯清晰,但本質仍是“AI+解謎”的標簽組合,與大眾期待的“顛覆性玩法”相去甚遠,仍屬于微創新范疇。
更受關注的是米哈游基于UE5引擎的開放世界游戲預告,30分鐘的全真機體驗視頻展現了頂尖的畫面技術,但從現有信息來看,仍未呈現明確的AI玩法創新。
![]()
不過視頻中的一個細節耐人尋味,場景內的警戒帶上印有“the attention is all you need”,這正是開啟本輪AI技術浪潮的核心論文標題。
這一彩蛋究竟是企業的趣味表達,還是對AI技術的隱性布局,目前尚無定論,但至少透露出頭部企業對AI的長期關注。另一代表性企業原相,其創始人曾任職騰訊AI Lab負責人,具備深厚的AI技術背景。
盡管目前公開的具體項目信息有限,但從行業規律推測,其探索方向大概率也會遵循“舊標簽+AI微創新”的路徑,而非貿然推出完全脫離用戶認知的全新玩法。綜上AI與游戲的結合并非“技術堆砌”就能成功,其核心仍需回歸游戲的商品屬性與行業的創新規律。
![]()
短期內,AI更可能以“微創新工具”的身份,與既有玩法標簽結合形成新形態;而要成為獨立分類,不僅需要AI技術的突破,更需先解決“玩法定義”這一行業基礎問題。
對于從業者而言,與其追逐“AI游戲”的概念噱頭,不如聚焦用戶需求,讓技術真正服務于游戲體驗的提升,這或許才是AI與游戲結合的核心密碼。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.