據(jù)報道,任天堂將為開發(fā)商生產(chǎn)低容量版Switch2游戲卡帶。知情人士向Nintendeal透露,容量小于64GB的Switch2卡帶目前已在生產(chǎn)中,但其存在某些可能影響開發(fā)商選用的缺陷:由于采用同類閃存介質(zhì),這類卡帶依然價格不菲,且讀取速度將略低于64GB型號。
自Switch2發(fā)布以來,“游戲鑰匙卡”已成為其生命周期中備受爭議的話題。對于許多非大型游戲而言,開發(fā)商因不愿承擔(dān)高昂的64GB卡帶成本,轉(zhuǎn)而選擇僅包含下載碼的“鑰匙卡”作為實體發(fā)行方案。這導(dǎo)致玩家購買實體版后,仍需進(jìn)行完整的數(shù)字下載,引發(fā)了收藏玩家和實體游戲支持者的不滿。
近期,游戲保存社區(qū)“Does It Play”及“Physical Paradise”在社交媒體透露,據(jù)稱已從兩個獨立消息源獲悉,任天堂將很快推出16GB和32GB的卡帶選項。知名任天堂資訊賬號@Nintendeal也表示聽到了類似風(fēng)聲。
Nintendeal表示:“可以確認(rèn)小容量Switch2游戲卡帶正在生產(chǎn)中,但由于芯片短缺,全面上市尚需時日。雖然容量縮減,但受原材料成本上漲影響,這些卡帶依然售價高昂。游戲兌換卡模式不會因此消失。”
若此報道屬實,玩家或許很難看到眾多開發(fā)商或發(fā)行商采用這種新型卡帶,至少對于當(dāng)代3A級游戲而言會是如此。
此前,育碧員工Rob Bantin曾解釋,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在Switch2上選擇鑰匙卡發(fā)行,并非出于成本,而是因為“Switch2卡帶無法滿足我們質(zhì)量目標(biāo)所需的性能表現(xiàn)”。需要明確的是,僅增加卡帶容量規(guī)格并不能解決此類性能流載問題,但能為那些對資產(chǎn)流速度要求不高的中小型游戲提供實體發(fā)行的新選擇。
史克威爾艾尼克斯的濱口直樹指出,即便Switch2配備了全新存儲升級方案,ROM游戲卡帶的讀取速度仍然過慢。盡管Switch2主機(jī)本身支持SF Express閃存技術(shù),且主機(jī)存儲傳輸速率最高可達(dá)2.1GB/秒,但游戲卡帶與主機(jī)間的實際數(shù)據(jù)傳輸速度仍無法滿足開發(fā)者的需求。
目前,關(guān)于任天堂將推出小容量卡帶的說法仍屬傳聞,尚未得到官方證實,真實性仍有待觀察。
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