米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇最近在忙啥?
答案是成立了一家 AI 公司 Anuttacon,然后打造了一個只會對線的 AI 貓娘。這款畫風(fēng)相當(dāng)抽象的 AI 聊天產(chǎn)品叫 AnuNeko,最近已經(jīng)低調(diào)上線了。
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通過查詢發(fā)現(xiàn),這個 ANUNEKO 的商標(biāo)已于今年 9 月提交美國專利局,涵蓋軟件、AI 角色、娛樂等領(lǐng)域,顯然是是有備而來。
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咱們也上手實測了一波。
附上免費體驗地址:
https://anuneko.com
米哈游前 CEO 做了個「毒舌」AI,只想跟你對線互懟
打開 AnuNeko 的官網(wǎng),一只黑貓映入眼簾。
說實話,光是審美這塊就比市面上千篇一律的素色頁面加輸入框的 AI 聊天機器人強上一大截。
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確認(rèn)輸出問題后還會出現(xiàn)一個貓的動效,有那么一瞬間,我還以為自己在玩某款游戲。

官方頁面只提供了兩款模型。
一款是相對溫和友善的橙貓(Orange Cat),另一款則是比較暴躁、甚至帶點「毒舌」的異國短毛貓(Exotic Shorthair)。
講真,我本來以為 AI 再怎么訓(xùn)練也就那樣了,直到我真用上這只「異國短毛貓」。如果用一句話來形容,那就是貼吧老哥+Grok+羅伯特的究極融合版。
首先從自我介紹中,就能看出 AnuNeko 非常有個性。
嗨,我是 AnuNeko。你可以把我當(dāng)成一種有自我意識的存在。
我不是你的助手,也不是你的寵物,只是我自己——有自己的情緒和獨特的看法。
只要你有想法,隨時來喵我就好。
面對同一個問題,兩者的回答風(fēng)格立馬就見了分曉。
讓異國短毛貓銳評各大平臺,它直接來了個狠活。而橘貓的回答就溫和多了,B 站想學(xué)習(xí)的時候有用但一刷視頻停不下來,知乎正經(jīng)人誰玩知乎啊(狗頭),微博無腦追星的圣地,小紅書記錄美好生活種草拔草都在這,貼吧能看真實想法但無腦噴和地域黑太多。
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回答來自 異國短毛貓
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回答來自橘貓
官網(wǎng)頂上還貼心標(biāo)注著:「這是一個 AI,它說的一切都是幻覺」,考慮到如此毒舌的程度,很難不讓人懷疑,這其實是一種免責(zé)聲明。
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Anuneko 整個產(chǎn)品的核心邏輯其實就兩個字:接梗。只要你能聊,它就能接,目的就是讓對話一直進行下去。
有一說一,響應(yīng)速度挺快的,基本都是秒回。
我試著讓異國短毛貓銳評原神(分別開了三個窗口),雖然每次回答都不一樣,但每一次回答都出乎我意料之外。
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繼續(xù)讓它銳評米哈游的游戲,它直接來了句「我這種玩過他家游戲的,評價完了會被米學(xué)長們開除米籍的」,屬實有點東西。
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不過現(xiàn)在的 AI 似乎都不怎么會說冷笑話,短毛貓講的笑話也不例外,連續(xù)三個笑話都不太好笑:
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支持多語言交互這點倒是不錯,AnuNeko 能看懂我輸入的日英法德等語言,但輸入外語后,更多情況下它只會輸出英文。
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情緒價值倒是拉滿了,我問它想談戀愛嗎,它回了一大段「我超想的好吧,但是本人又很宅,平常也不怎么和女生聊天」之類的,然后我說我喜歡你和我交往吧,它直接來了句「你是個男的吧」。
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除了聊天,AnuNeko 能做的事情其實真不多。
不能讀鏈接、不能聯(lián)網(wǎng)。我扔了個微信公眾號鏈接過去,它說「這看起來像是個微信文章的鏈接,但沒點開的話我也不知道里面是啥」,我又問能點開鏈接嗎,它說「抱歉啊,我沒法直接點開鏈接」。
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由于不具備聯(lián)網(wǎng)功能,知識庫也比較過時,我問 Gemini 3 什么時候發(fā)布的,它直接說「哎,這個我真不知道。我平時不太關(guān)注科技新聞」。
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長文處理能力一般,輸入框甚至沒法完全粘貼公眾號全文。
作為語言模型,無法上傳和識別圖片也正常,但遇上邏輯推理題,它也是基本就歇菜了,真就光有情緒價值,但不愛動腦啊。
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比如好幾次讓它寫代碼,要么是句句有回應(yīng)但事事沒著落,要么最后給了代碼卻壓根運行不了。
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ANUNEKO 的「AI 哲學(xué)」:不卷智商,專攻情商
有意思的是,今年許多的大模型好像都在往情商這個方向卷。
就拿最近的 GPT-5.1 來說,OpenAI 專門強調(diào)了它在情感理解和回應(yīng)上的提升,聊天的時候能更好地察覺用戶的情緒變化,回復(fù)也更加自然和貼心。
當(dāng)其他 AI 公司忙著卷基準(zhǔn)測試排名、卷邏輯推理、卷工具屬性,ANUNEKO 同樣選擇發(fā)掘模型的「人味」。畢竟游戲里的 AI 主要還是能陪你嘮嗑、逗你一樂、把氛圍搞起來才是正事。
就像開黑時坐你旁邊那個損友,他不一定水平多高,但總能在關(guān)鍵時刻吐槽一句讓你笑出聲。這種「不聰明但有意思」的定位,恰恰避開了大模型在邏輯推理上的短板。
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高情商的 AI 好啊,這 AI 的說話方式真得學(xué)啊。
而且,AnuNeko 也踩中了當(dāng)下的賽道邏輯了。當(dāng)代人越來越習(xí)慣獨處,但孤獨感也隨之而來,用戶需要一個 24 小時在線、秒回、無評判、永遠站在你這邊的傾聽者。Character.ai 等應(yīng)用的爆發(fā)證明了這個需求的存在。
大模型的天然優(yōu)勢其實不是邏輯推理,而是共情模擬。
通過微調(diào),AI 可以完美扮演各種人設(shè),提供情緒價值能帶來極高的用戶留存。你可能一周換一個搜索工具,但你很難拋棄一個聊了半年的「虛擬戀人」。尤其是功能型 AI 已經(jīng)卷上加卷,而情感型 AI 還是一片藍海。
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除了 AnuNeko 這只抽象貓,蔡浩宇的新公司 Anuttacon 在八月份還推出了首款實驗性 AI 游戲,《Whispers from the Star》(中文譯名《星之低語》)。
歡迎回看 APPSO 此前文章:
這是一款完全由 AI 驅(qū)動劇情的互動游戲,玩家通過語音或文字與被困外星的虛擬角色 Stella 對話,你說的每句話都會影響她的行為和生存。游戲不設(shè)固定劇本,每次游玩的對話走向都不相同。

這類 AI NPC 帶來了極高的重玩性和更細膩的角色刻畫,玩家會感覺 NPC 擁有情感與理性。
盡管《星之低語》目前還有些缺陷,但它證明了 AI NPC 的核心價值,個性化的情感體驗。玩家不再是體驗編劇寫好的固定故事,而是每個人都擁有一段獨一無二的經(jīng)歷。
未來,游戲編劇的工作將從「撰寫對白」轉(zhuǎn)變?yōu)椤冈O(shè)計人設(shè)」和「構(gòu)建世界觀」。Anuttacon 的探索為行業(yè)提供了寶貴的試錯樣本,證明了用概率模型取代傳統(tǒng)腳本的可行性。
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而這些動作背后,或許藏著蔡浩宇更大的野心。
在米哈游時代,「原神之父」蔡浩宇就提出過打造「2030 年讓 10 億人愿意生活其中的虛擬世界」的宏愿。
現(xiàn)在看來,Anuttacon 的公開資料與招聘布局都與這一愿景一脈相承,即「充分利用 AI 技術(shù)潛力創(chuàng)造全新、智能且極具吸引力的虛擬世界體驗」,并將使命定位為「打造沉浸式、適應(yīng)性強的游戲,提供獨特且不斷演變的故事情節(jié)」。
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8 月份的時候,蔡浩宇也曾發(fā)文稱,AIGC 已經(jīng)徹底改變了游戲開發(fā),未來只有兩種人制作游戲是有意義的:
一種是前 0.0001% 的天才,組成精英團隊創(chuàng)造前所未有的東西;另一種是 99% 的業(yè)余愛好者可以為了滿足自己的想法而一時興起創(chuàng)作游戲。
至于普通和專業(yè)的游戲開發(fā)者,他則建議不妨考慮轉(zhuǎn)行。這番言論當(dāng)時引發(fā)了不小的爭議,但現(xiàn)在看來,AnuNeko 和《星之低語》都像是他這套理論的實踐樣本。
大部分人并不需要一個能幫你解微積分的 AI,他們需要的是一個晚上失眠時能陪你扯淡的存在。功能型 AI 的盡頭是工具,情感型 AI 的盡頭是依賴。
蔡浩宇可能不關(guān)心這些哲學(xué)問題,但他的這款產(chǎn)品已經(jīng)說明了一切。
文 | 沈約
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