犀牛娛樂原創
文|小福 編輯|樸芳
11月20日,由歡瑞世紀旗下北京鳳麟互娛科技有限公司主投并出品的互動影游《江山北望》在Steam上線,僅用了3個小時就沖進國區暢銷榜前十,最高攀至第六,目前好評率穩定在94%左右。
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更出乎意料的是,它的火爆幾乎同步傳導至二級市場。歡瑞世紀股價隨之連續四日漲停,盤中一度觸達近八年新高9.75元。
在上市影視公司整體低迷的背景下,這種罕見的股價強勢,讓行業重新意識到在傳統長劇增速放緩的當下,互動影游賽道或許有望成為新的變量。
影視公司做互動影游
這次真的跑通了
要理解《江山北望》為何會被行業格外在意,必須先回到它的成功方式本身。它的上線過程并無鋪天蓋地的營銷,沒有清晰的明星綁縛,也沒有依托大型游戲生態,而是憑借玩家的自來水口碑迅速向外擴散。
該互動影游由《隱形守護者》原導演帝皇今執導,原攝影、美術指導、后期指導等多個原班團隊加盟,劇本歷經5年打磨,在內容形態上延續了“真人互動影游”的成熟敘事風格。
《江山北望》的故事采用了架空歷史設定,是國產互動影游中少見的權謀類型。玩家作為二皇子司空耀,通過不同選擇推動劇情發展,內容涉及朝堂爭斗、北伐收復、家國命運等走向。游戲共8個章節,體驗時長超過600分鐘,分支與結局體系完整,玩家可獲得十多個通關謚號。
正因較高的完成度,使得《江山北望》在上線后便獲得了大量玩家好評,甚至有玩家毫不吝惜地給出“遠強于國產電視劇”之類的評價。而在我們看來,劇情驅動的互動影游,本來就是一個依賴內容完成度的細分品類,這正是傳統影視公司最擅長、也是最熟悉的部分。
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更具行業意義的是——《江山北望》第一次讓“傳統影視公司做互動影游”出現了一個扎實且可驗證的成功案例。
回看過去幾年國內真人互動影游賽道,爆款已經形成可追蹤的“連續性”。
在2023年一炮而紅的男性向互動影游《完蛋!我被美女包圍了!》在當年上線后,憑借190萬份銷量和8000萬元的銷售額高居2023年國產游戲銷量榜第二位。
前兩個月上線的爆款互動影游《女王的游戲:盛世天下》媚娘篇則僅用了半個多月時間就傳言獲得了全平臺突破100萬份的銷量成績,結合各渠道平均售價,其期望流水已超過約 4000萬元人民幣。
而另一部在今年發售的真人互動影游《情感反詐模擬器》在gamalytic平臺統計的Steam銷量已突破180萬套(區間預估為120萬至230萬),換算收入已經達到了780萬美元(區間預估為530萬至1030萬)。
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才上線不久的《江山北望》在gamalytic統計中銷量也已經達到了超過13萬套,銷售額預計達到110萬美元,目前隨著口碑發酵還在繼續攀升中。
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從市場角度看,這類產品的特殊性在于商業容量雖然不大,卻對影視公司格外“友好”。
相比動輒數千萬甚至上億元的長劇制作,互動影游的預算更可控,周期更短,風險更低,同時能依靠敘事與沉浸感獲得不俗收益。模式也接近短劇,強調“輕量、高性價比、強敘事”,有利于形成規模化產能。
在發行端,互動影游的渠道組合也比劇集更靈活。例如《江山北望》選擇了Steam單平臺上架,《盛世天下》則同時布局Steam與移動端。事實證明,多渠道路徑更利于中小團隊擴張用戶池,當然,也更有利于項目增收。
如今,《隱形守護者》《完蛋!》《盛世天下》《江山北望》等多部互動影游的連續成功,已經驗證了“內容驅動+中等體量”在這一賽道的可行性。《江山北望》并非個例,而是落在這一趨勢的延長線上。
對景氣度承壓的傳統影視公司而言,互動影游不只是內容嘗試,而是在可控預算與可預期回報之間找到的第二增長曲線。對深耕劇集多年的歡瑞來說,這正是一次利用自身內容優勢,在合適的賽道里“做對了事”。
連虧歡瑞,轉型自救
過去幾年,歡瑞的主營業務傳統劇集受行業周期、平臺策略、監管節奏等多重因素影響,生產成本不斷攀升、播出窗口收緊、項目不確定性增加。連續虧損讓公司不得不尋找更輕量、更可控的新業務方向。
短劇成為了如今的重要轉折抓手之一。
歡瑞世紀2025年三季報顯示,今年1-9月公司實現營業收入3.42億元,同比增長123.30%;歸母凈虧損3503.15萬元,同比減虧35.06%。其中第三季度,公司實現營業收入1.44億元,同比增長216.90%;歸母凈虧損2863.79萬元,同比減虧59.08%;扣非后凈虧損2557.39萬元,同比減虧63.27%。
歡瑞方面表示,虧損收窄主要系本報告期內短劇業務營業收入大幅增長所致。
短劇與互動影游的共同點在于,它們都屬于可規模化、可快速迭代、可容錯的輕內容生產力。這與傳統影視的重制作邏輯形成鮮明對比,更符合當前內容行業向短、向輕的變化趨勢。
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此外,歡瑞近期還宣布了與明略科技達成戰略合作,探索在影視創作、藝人運營、項目管理等環節引入企業級AI大模型。盡管距離成熟商業化仍有周期,但從整個行業趨勢看,AI 有可能在未來降低內容生產的邊際成本,從而提升短劇、互動影游乃至長劇的整體開發效率。
所以從全局結構看,歡瑞雖然不可能在短期內依靠輕內容完全替代傳統劇集的營收規模,但它已經厘清了一條“不會壓垮公司、可持續試錯、能看到回報”的多線增長路徑。
當然,不確定性仍然存在。譬如真人互動影游的體量有限,短劇行業競爭激烈且受平臺政策影響顯著,AI應用仍在早期階段,距離成為真正的增長引擎至少還要一個周期……
但在傳統影視公司普遍承壓、內容生產難度上升的當下,歡瑞的實踐無疑仍具有樣本意義——它證明了傳統影視公司并非只能持續押注“大而重”的長劇,也可以在更輕的內容結構中找到“做得起來”的增長方式。
《江山北望》的成功,讓資本市場重新看到了歡瑞世紀,也讓行業看到了傳統劇集公司在存量時代的另一種可能。或許這些新內容很難徹底改變歡瑞的基本盤,但已成為其轉型路徑上一塊關鍵的拼圖。
對歡瑞來說,《江山北望》只是開始。
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