文/唏噓
導(dǎo)語
首款開放世界×換裝冒險,再造新敘事
今天,《無限暖暖》2.0 版本 “禱聲起諸大地” 上線,玩家熱情再次被點燃,讓游戲一躍沖進iOS游戲暢銷榜TOP8,創(chuàng)下游戲開服以來排名新紀(jì)錄。
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作為首款“開放世界×換裝冒險”游戲,《無限暖暖》一直備受關(guān)注。
如今,這款游戲上線已滿一年,它不僅在半年內(nèi)先后拿下蘋果設(shè)計大獎與 2025 年度 App Store 大獎 “年度游戲” 提名,更憑借 NYX 游戲大獎 “最佳美術(shù)指導(dǎo)金獎”“最佳開放世界金獎”、科隆游戲展最佳移動獎等國際榮譽,讓 “國產(chǎn)開放世界×換裝冒險” 的標(biāo)簽有了更厚重的分量。
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臨近一周年慶更新的2.0版本幾乎展現(xiàn)了十足的誠意,在游戲外邀請了《冰雪奇緣》系列中艾莎的英文原版配音演員Idina Menzel演唱2.0宣傳曲《Kuna!伊贊之土!》,并在2.0版本上線前就更新了多個宣傳PV和實機視頻。
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2.0前瞻直播玩家被音樂打動
游戲內(nèi),2.0版本的《無限暖暖》不僅帶來了開服以來最大規(guī)模的地圖擴張,更用全新的世界觀、玩法與美術(shù)表現(xiàn),讓奇跡大陸的冒險有了 “煥然一新” 的質(zhì)感。
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我在伊贊之土的巨木與蝸牛城間穿梭時,不止一次想起老玩家常說的話:“暖暖總能用溫柔的方式,讓我們愛上探索世界。”
上線將近一年,《無限暖暖》為何還能持續(xù)帶來驚喜?或許,答案就藏在伊贊之土的迷霧與遺跡里。
01
伊贊之土:新世界里 “回憶與真相”
打開 2.0 版本前,我最先被 “伊贊之土” 的前瞻預(yù)告吸引 —— 不同于此前星海的夢幻絢爛,這片新地圖滿是 “野性與神秘” 的氣息:迷霧籠罩著蒼天大樹,裸露的骸骨沉睡在荒野,以及棲息在樹叢的菇菇人族群,還有爬行在鄉(xiāng)間的蝸牛.......
這樣的設(shè)計,瞬間戳中了暖暖老玩家的懷舊情懷。有玩家感慨:“在IP作品中千辛萬苦才能抵達(dá)的荒原地區(qū),沒想到在《無限暖暖》里率先解鎖了。”
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按照主線指引,暖暖此次前往伊贊之土,源于一位即將消散的神女托付。她告訴暖暖,這片土地上的信仰早已被篡改、利用,而她力量將盡,已無法糾正這一切。
這段不算復(fù)雜的開場劇情,卻巧妙串聯(lián)起了前版本的伏筆 ——1.11 版本拍賣會上的陶罐線索、發(fā)布會上的絕密錄影帶,原來都指向這里。“埋線與回收” 的敘事方式能明顯感覺到開發(fā)團隊在用心構(gòu)建一個更連貫的世界觀。
伊贊之土的探索體驗,是我近期玩過最驚喜的開放世界內(nèi)容之一,這離不開《無限暖暖》一貫在線的美術(shù)表現(xiàn)力。整個區(qū)域以巨木之森與蝸牛城兩個子區(qū)域為主,前者是巨人族的遺跡所在地,后者則是菇菇人的 “快樂老家”,樹屋、廣場、集市一應(yīng)俱全,活脫脫一個 “蘑菇主題的迪士尼樂園”。
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在巨木之森里,我們需要用弓箭清理被魔氣污染的藤蔓,才能打開通往遺跡的大門;而在蝸牛城,我們則要跟隨菇菇人的習(xí)俗體驗了 “飆蝸牛”—— 坐在蝸牛背上順著溪流漂流,路過掛滿燈籠的樹屋時,還能看到菇菇人在廣場上跳舞。
隨著探索的深入,我們將揭開一段塵封的往事:巨人族曾與菇菇人共同生活,卻因一場災(zāi)難一夜消亡,只留下骸骨與石壁上的符號。而我們要做的,就是跟著線索尋找 “大磐教” 欺騙菇菇人的罪證,還原巨人與神明伊刻羅斯的遠(yuǎn)古歷史。
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這種做法顯然符合我一向認(rèn)知中的《無限暖暖》敘事風(fēng)格:它從不用激烈的沖突推動劇情,而是讓你在對世界的探索中慢慢拼湊出真相,也正是這樣,讓2.0版本也延續(xù)了開放世界的自由。
整體來看,2.0 版本的世界觀依舊延續(xù)了 “少女拯救世界” 的核心,但沉浸在對歷史和真相的探索里,也給我?guī)砹酥T多深思。
正如一位玩家所說:“2.0 版本的劇情,完美契合了《無限暖暖》的核心:用探索和發(fā)現(xiàn)之美,去解決宏大的世界謎題,最終帶來希望與救贖。”
02
“新游戲”:更多元的玩法
如果說沉浸的劇情是 2.0 版本的骨架,那新增的核心能力 —— 弓箭、變大、黏黏爪,就是讓這片土地活起來的血肉。
先說說最讓我驚艷的 “弓箭系統(tǒng)”。2.0 版本開頭,初至伊贊之土我們就將解鎖弓箭能力,獲得四星弓箭能力套裝“伊風(fēng)袚舞”。
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這不僅是一次簡單的數(shù)值調(diào)整,而是為弓箭引入了一套全新戰(zhàn)斗系統(tǒng),每把弓都配備了兩個小技能和?個大招技能。具體來說,當(dāng)使用弓箭攻擊魔氣怪時,會積攢藍(lán)色的“弓箭能量”,一旦能量足夠,就能釋放一技能“奇想戰(zhàn)技”和二技能“奇想奧義”。
同時,收集新材料便可解鎖和裝備不同的弓箭。每種弓箭都有獨特的技能效果,比如可以追蹤敵人并爆破、或者當(dāng)作大錘子和鋤頭使用的重型弓箭。
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“變大能力” 則圓了玩家多年的期待 —— 早在 2022 年首爆 PV 里,就有暖暖變大的畫面,如今終于實裝。穿上 “森野茸裔” 套裝后,暖暖體型會擴大 3 倍多,移動速度變快、視野變廣,還能發(fā)出 “咆哮” 嚇退巨獸。
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最實用的當(dāng)屬 “黏黏爪” 能力。穿上 “掠影飛梭” 套裝后,暖暖可以像蜘蛛俠一樣,向場景中的鉤爪點發(fā)射爪鉤,實現(xiàn)空中擺蕩或懸停。
粘性十足的“黏黏爪”頗像小時候玩的粘性手掌玩具,足以勾起人的童年回憶。新工具也在“跳躍”之外,成了新關(guān)卡必不可少的技能。譬如,蝸牛城的 “伊閃閃寶庫” 關(guān)卡里,黏黏爪就將發(fā)揮關(guān)鍵作用。
除了上述核心能力,2.0 版本還加入了 “低重力玩法” 與 “協(xié)戰(zhàn)系統(tǒng)”。
在菇菇人的 “母菇林地”,由于重力變輕,暖暖會不受控制地飄起來,只能靠 “變大” 停在地面,而此時我們只能使用弓箭進行普通攻擊和蓄力,解鎖新的組合玩法。
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最有意思的是,在作戰(zhàn)勢單力薄時,我們還能通過“協(xié)戰(zhàn)系統(tǒng)”,召喚出之前的怪物伙伴,借助其噴吐的靈力,幫我們快速清理魔氣。
這些小玩法不算硬核,卻讓探索過程充滿驚喜。難怪有玩家會說:“戰(zhàn)斗冒險可玩性高了很多,跟新游戲一樣了,看起來好好玩!”
在看前瞻直播和PV時,我就在想:一次更新就能體驗到多種經(jīng)典有趣的玩法,會不會因為野心太大而降低了《無限暖暖》本身的樂趣?
實際體驗顯然打消了我的顧慮,新增的能力巧妙融合進開放世界的探索中,更為新的箱庭玩法增添了趣味性。以至于,我在體驗這些能力時,已顧不上思考玩法。最大的感受是:“開發(fā)團隊沒有為了創(chuàng)新而創(chuàng)新,每一項能力都服務(wù)于探索。”
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03
上線一年:打造自由、治愈的“非暴力開放世界”
早在 2.0 版本的 PV 和宣傳視頻曝光時,我就和諸多玩家一樣,每天刷新官方賬號期待更新。玩過新版本后,這種期待不僅沒有落空,反而讓我更深刻地理解了《無限暖暖》的獨特之處 —— 每一次登錄,你都能感受到 “放松與治愈”:沒有逼氪的活動,沒有復(fù)雜的數(shù)值系統(tǒng),只有 “今天想去哪里看看” 的自由。
上線一年來,《無限暖暖》的口碑經(jīng)歷過不少起伏。開服初期,就有玩家因 “跳躍操作太難”“移動端優(yōu)化不足”“地圖規(guī)模有限” 選擇退坑。但從 2.0 版本的表現(xiàn)來看,開發(fā)團隊確實在 “聽勸”:不僅優(yōu)化了移動端設(shè)備門檻,讓中低配手機也能流暢運行,更用翻倍的地圖規(guī)模、多元的玩法更新,回應(yīng)了玩家對 “開放世界深度” 的期待。
過去,我們常說《無限暖暖》走在 “沒有競爭對手的賽道” 上,其實是指它在 “開放世界X換裝冒險” 這個空白領(lǐng)域里,堅持做 “多端體驗” 與 “單機級畫質(zhì)”。這條道路并不容易 —— 為了讓服裝在開放世界中呈現(xiàn)出真實的布料動態(tài),開發(fā)團隊自研了 OIT 算法;為了平衡 “換裝” 與 “探索”,反復(fù)調(diào)整能力套裝與地圖解謎的適配度。但也正是這份堅持,讓《無限暖暖》培養(yǎng)起了一批新的女性單機玩家,有玩家更是為了玩游戲買了新電腦。
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當(dāng)下來看,《無限暖暖》不僅達(dá)成了高畫質(zhì)的多端體驗,成為了 “開放世界X換裝冒險” 中的開拓者,同時也把“治愈之旅”的優(yōu)勢發(fā)揮到了極致。就像在伊贊之土,變大后的暖暖能嚇退巨獸,卻不會傷害它,反而可以幫它清理毛發(fā)。這種 “不暴力卻有力量” 的設(shè)計,讓游戲里的每一次探索都充滿治愈感。疊紙全球公關(guān)經(jīng)理 Leo Zhu 在接受外媒采訪時說,這和玩家對非暴力、以人際關(guān)系為導(dǎo)向的溫馨體驗興趣日益增強有關(guān)。
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對《無限暖暖》來說,2.0 版本不是終點。官方已經(jīng)預(yù)告,未來會開放更多地圖,解鎖更多功能。而我期待的,或許就是下一次登錄時,能在新的世界里,又一次被暖暖那句 “一起去收集美好吧” 打動。畢竟,在這個快節(jié)奏的時代,能有一款游戲讓你愿意放慢腳步,看看巨木上的陽光、蝸牛背上的風(fēng)景,本身就是一種難得的幸福。
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