在上個(gè)月,卡普空宣布《街頭霸王6》的兩大賽事“Capcom Cup 12”與“Street Fighter League世界錦標(biāo)賽2025”將采用收費(fèi)觀看模式,這引發(fā)了玩家社區(qū)的強(qiáng)烈反對(duì)。對(duì)此知名格斗游戲《鐵拳》系列負(fù)責(zé)人原田勝弘表示他也對(duì)卡普空的做法很“感興趣”,因?yàn)檗k比賽也是要“賺錢”的。
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原田勝弘稱格斗游戲職業(yè)賽事本身難以直接帶動(dòng)格斗游戲的銷量。大量企業(yè)為賽事投放廣告,大量主播通過(guò)直播賽事獲利頗豐,但是他們作為主辦方與游戲發(fā)行商卻并沒有因?yàn)楸荣惗層螒虼筚u。就算是第三方例如EVO這樣的頂級(jí)賽事,比賽所帶動(dòng)的游戲銷量也微乎其微。原田勝弘稱觀察卡普空的《街霸6》賽事付費(fèi)觀看模式接下來(lái)將如何變化會(huì)很有趣。資金流向的變化也是他正在密切關(guān)注的方向。
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當(dāng)然原田勝弘對(duì)于格斗游戲比賽盈利的說(shuō)法,并不能讓玩家社區(qū)接受。因?yàn)橥ㄟ^(guò)格斗游戲?yàn)橐劳信e辦電競(jìng)賽事本身就是游戲推廣的一環(huán),選手奪得優(yōu)異成績(jī)所引領(lǐng)的粉絲效應(yīng)也會(huì)帶動(dòng)游戲銷量。同時(shí)免費(fèi)觀看的電競(jìng)比賽依舊有廣告商贊助以及游戲中的專屬比賽通行證等盈利渠道。能夠形成健康循環(huán)的電競(jìng)比賽就已經(jīng)成為了游戲積極的口碑傳播方式。格斗游戲的潛在玩家本身規(guī)模并不大,能夠免費(fèi)觀看的電競(jìng)賽事本身就可以吸引到新人,并且形成羊群效應(yīng),比起通常廣告更易吸引新玩家。
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