時光服將于下周四(12月4日)例行維護之后開啟首個團本熔火之心,在掉落插件的幫助下,目前玩家們已經可以看到團本掉落了。有意思的是雷火不僅在時光服精心設計了團本開放順序,還從裝備層面對職業平衡做了變相調整。
60級版本的裝備往往沒有那么多綠字屬性,為了貼合80級版本框架就必須給這些裝備增加屬性詞條,而熔火之心的裝備在屬性選擇上就很有說法。
法系DPS專精的核心屬性無非就四個,分別是命中、法傷、急速以及暴擊。雷火在選擇屬性的時候完全可以在這四個之間進行選擇,偏偏雷火不這樣做。
打開掉落插件就可以看到,熔火之心幾乎所有與法系DPS專精畢業相關的屬性都給加入了5回屬性。
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例如碧空之歌,在60級版本P1階段是法系畢業武器,時光服完全可以增加命中或急速,偏偏增加了5回。
類似的情況在法系裝備上面普遍存在,雖然部分裝備是治療也可以使用的,但是除了奶薩之外,其他4個治療專精同樣對5回屬性沒有太大的需求。
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反觀物理系的裝備就完全不一樣,雷火在盡可能的提高物理系裝備的價值。
例如埃古雷亞指環,60級原版只有增加命中這一個綠字屬性,時光服版本增加的兩個屬性分別是攻強與護甲。就連60級版本完全沒人要的暗影之擊也被增加了諸多強力屬性。
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除了熔火之心之外,P1階段世界BOSS掉落的裝備同樣存在這種情況。
例如秘法之牙這把法系輸出武器就被加入了5回屬性,而物理系的臺風卻加入了大量強力輸出,甚至還有額外攻擊幾率,而60級原版臺風只有一個招架屬性。
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很顯然,從裝備屬性的調整來看,雷火的目的就是在P1階段壓制法系輸出。理由也很簡單,熔火之心掉落的橙武都是近戰用的,如果法系專精太強,就會減少近戰人數。
雖然這種方法會隱隱給人一種強行削弱法系,給近戰土豪讓路的感覺,但胖哥認為是完全可以理解的。
從WLK版本的經驗來看,版本前中期法系DPS的輸出能力遠勝于近戰,除了邪DK之外,其他近戰完全沒有與法系抗衡的資格,尤其是奧杜爾階段(不考慮削弱),近戰基本已經絕跡了。
既然雷火打算讓時光服成為國服玩家們的狂歡盛宴,那么必然會想辦法讓每個職業專精都能進入副本,否則也沒必要在時光服強行移除英雄模式了。
雷火并沒有直接修改職業專精強度,而是通過這種方式來變相調整也能讓玩家們更容易接受。
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胖哥認為時光服的調整必然是動態的,雷火大概率會根據每個階段的情況進行相應的調整,只是有的調整在明面上,例如加強聯盟種族天賦,有的調整是暗戳戳的,例如熔火之心裝備屬性。
單純從這個層面上來說雷火絕對優于暴雪那種雷打不動的態度,同時也意味著時光服會有更多新鮮內容。
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