育碧宣布正加速研發(fā)生成式AI驅(qū)動的玩家體驗(yàn),并公開展示了新項目“隊友”(英文名:Teammates)的簡短可玩體驗(yàn)。這一項目聚焦玩家體驗(yàn)中的創(chuàng)意和敘事兩大方面,并邀請玩家參與測試,和育碧一起感受和探索生成式AI如何通過驅(qū)動玩法來打造互動性和吸引力升級的次世代游戲。而其研發(fā)團(tuán)隊正是于2024年Neo NPC項目的研發(fā)團(tuán)隊,并因推動法國的科技創(chuàng)新而受到國家級戰(zhàn)略投資計劃France 2030的嘉獎。
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更強(qiáng)大的NPC反饋 & 全新自適應(yīng)游戲玩法
2024年推出的Neo NPC項目的角色原型體現(xiàn)了新的認(rèn)知能力和自然語言功能,但是一直在靜止環(huán)境下運(yùn)行。而“隊友”項目的角色原型(簡稱“隊友”)將我們的非可玩角色(NPCs)置身于常見的第一人稱射擊游戲環(huán)境之中,先進(jìn)的AI功能賦予NPC們實(shí)時回應(yīng)語音指令并且隨機(jī)應(yīng)變的能力,并且在整個過程中保持自己獨(dú)特的性格人設(shè)。
從任務(wù)簡報到戰(zhàn)斗指令,“隊友”們能夠自然地做出反應(yīng),適應(yīng)玩家制訂的戰(zhàn)略,回應(yīng)玩家的情緒,習(xí)慣其說話方式。育碧獨(dú)有的技術(shù)棧支持這些“隊友”讀懂玩家的意圖和語氣,結(jié)合環(huán)境信息,然后產(chǎn)生自然、正確的反應(yīng),提升玩家的沉浸感和主導(dǎo)權(quán)。
“我們是在實(shí)驗(yàn)性地探索創(chuàng)作互動故事的全新形式,”參與項目的育碧敘事總監(jiān)Virginie Mosser表示,“我們的任務(wù)是賦予AI意義,將它敘事化,確保邏輯性不會抹殺其性格。我們設(shè)計‘隊友’的原則是要給玩家留足創(chuàng)意的空間,在情感和不確定性之間找到良好的平衡。”
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Jaspar:玩家的AI伙伴和向?qū)?/strong>
團(tuán)隊打造了一個新的游戲內(nèi)伙伴Jaspar,全程支持玩家完成任務(wù)。Jaspar知道玩家的名字,幫助玩家熟悉游戲,了解游戲故事,可以對環(huán)境中的危險和重要物品做出提示。他可以提醒任務(wù)目標(biāo),建議下一步行動,在玩家不確定下一步要做什么的時候起到戰(zhàn)術(shù)指南的作用。
Jaspar具備管理HUD界面元素、打開菜單界面和控制設(shè)置的能力,因此可以實(shí)時調(diào)整玩家界面、切換到色盲模式或調(diào)整視覺元素。這些新的自主能力已經(jīng)顯示未來游戲在無障礙和個性化方面具有很大進(jìn)步潛力。
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一個推動育碧以“面向玩家AI體驗(yàn)”為愿景的平臺
這一新里程碑體現(xiàn)了育碧的未來游戲愿景,游戲開發(fā)者將他們的創(chuàng)意和AI的能力結(jié)合,打破現(xiàn)有互動、情感和敘事體驗(yàn)的邊界。“隊友”這項實(shí)驗(yàn)既是可玩的原型,也為未來技術(shù)提供了測試環(huán)境。
“在未來,游戲的傾聽、理解和回應(yīng)玩家的能力將大幅提升,我們研究也只是淺淺展示了自適應(yīng)、生成式的玩法如何強(qiáng)化現(xiàn)有的游戲系統(tǒng)。”育碧生成式AI游戲玩法總監(jiān)Xavier Manzanares表示,“這是我們第一次這么早地把一項實(shí)驗(yàn)性項目分享給玩家,不過我們的目標(biāo)就是為育碧創(chuàng)作者的前路提供強(qiáng)大的技術(shù)支持,鼓勵他們大膽想象這項技術(shù)將給他們的項目和玩家?guī)淼膬r值。”
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),研發(fā)團(tuán)隊打造了應(yīng)用程序編程接口(API),以降低生成式系統(tǒng)的復(fù)雜性,還采取防護(hù)措施以防范幻覺、偏見、有害內(nèi)容等問題,并控制其能力使其專注于為人類的創(chuàng)意和娛樂服務(wù)。“可以把它視為生成式AI的跨平臺中間件,我們能夠把它輕松接入育碧自研引擎Anvil和Snowdrop,” Manzanares補(bǔ)充說道,“它為團(tuán)隊帶來了很多全新機(jī)遇。”
搭建這樣一項平臺技術(shù)來賦能游戲創(chuàng)作者盡情發(fā)揮他們的專長,是育碧游戲創(chuàng)新的重要手段。“我們致力于站在技術(shù)變革的前沿,”育碧聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Yves Guillemot說道,“于我們而言很重要的一點(diǎn)是,AI不能也不會取代人類創(chuàng)意。相反,它會放大想象力和原創(chuàng)性的價值,推動我們創(chuàng)造更大膽、更有意義的體驗(yàn)。”
項目原型現(xiàn)階段僅對少數(shù)玩家開放封閉測試,旨在收集用戶對游戲系統(tǒng)在實(shí)戰(zhàn)環(huán)境下運(yùn)作情況的寶貴反饋。
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