25年前,當(dāng)網(wǎng)易放棄代理,走上國產(chǎn)自研道路時,誰也沒想到,這個民族企業(yè)的多款原創(chuàng)產(chǎn)品,能夠成為業(yè)內(nèi)老古董式的長青游戲,從《夢幻西游》到《大話西游》,兩個系列給網(wǎng)易創(chuàng)下長線穩(wěn)定營收,一創(chuàng)就是20來年。
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如果說夢幻和大話系列,彰顯網(wǎng)易強(qiáng)大的創(chuàng)新能力和長線運(yùn)營能力,那么,長江后浪推前浪,網(wǎng)易新產(chǎn)品也以前輩為目標(biāo),《陰陽師》、《倩女幽魂》系列,都已經(jīng)走過了十年時間,屬于第二代長青系列。
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而第三代長青系列,應(yīng)該從《蛋仔派對》開始,到連續(xù)三年被網(wǎng)易財(cái)報(bào)重點(diǎn)表揚(yáng)的《逆水寒》手游等新品,多款作為網(wǎng)易戰(zhàn)略長線運(yùn)營的產(chǎn)品,向業(yè)內(nèi)展示“后生可畏”的實(shí)力。
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以網(wǎng)易2023年上線的現(xiàn)象級爆款《逆水寒》手游為例,該作憑借6元新皮膚以及AI賦能,成為MMO改革級產(chǎn)品,在網(wǎng)易2023年全年財(cái)報(bào)、2024年全年財(cái)報(bào)以及最新的2025年Q3財(cái)報(bào)中,已經(jīng)連續(xù)三年占據(jù)C位,從爆款進(jìn)化為戰(zhàn)略級“長青游戲”。
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2025年Q3財(cái)報(bào)中提到,《逆水寒》手游作為優(yōu)秀原創(chuàng)IP,第三季度通過兩周年慶期版本,顯著拉動用戶活躍與付費(fèi)意愿,同時拓展海外市場,取得了突破性進(jìn)展。
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《逆水寒》手游通過高頻更新,積極聯(lián)動,打破了以往MMO手游“開服即巔峰”的魔咒,從爆款進(jìn)化為戰(zhàn)略級“長青游戲”,然而,這場成功的運(yùn)營并非意外,而是整個制作團(tuán)隊(duì)在一開始就埋好的腳本。
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早在游戲上線之前,《逆水寒》手游就宣稱要積極整治MMO“沉疴舊疾”,讓玩家告別上班式游戲,力推“不肝不氪”機(jī)制,通過“殊途同歸”的玩法,讓玩家可以以自己喜歡的方式,獲得同等收益,實(shí)現(xiàn)真正的“人玩游戲”,而不是“游戲玩人”。
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特別是AI技術(shù)的全線應(yīng)用,給玩家?guī)砀啾憷蛣?chuàng)作激情。游戲中的單人副本,玩家可以選擇和AI隊(duì)友并肩作戰(zhàn),這樣即使是社恐玩家和孤狼玩家,都能把《逆水寒》手游當(dāng)作單機(jī)來玩。
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AI捏臉、門客系統(tǒng)、劇場模式中的AI運(yùn)用,則大大提高玩家二創(chuàng)的便捷,解決了技術(shù)問題,剩下的就讓作者有更多時間去構(gòu)思創(chuàng)意,因此,該模式已催生千萬級UGC內(nèi)容與百億級傳播,讓每個玩家都能成為自己生活的導(dǎo)演。
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運(yùn)營上,《逆水寒》手游公測之初就公布了游戲頭十年的開發(fā)計(jì)劃,并且表示已經(jīng)獲得了網(wǎng)易長期研發(fā)專項(xiàng)基金支持,游戲上線前就已經(jīng)有了足夠維持游戲開發(fā)10年的保障經(jīng)費(fèi)。
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所以,該作能夠迅速從爆款進(jìn)化為戰(zhàn)略級“長青游戲”,一切看起來都有跡可循,因?yàn)椤赌嫠肥钟螐拈_始就是認(rèn)真做好一款游戲,而不是快餐式圈錢產(chǎn)品,自然能持續(xù)留存玩家,并且很可能成為網(wǎng)易又一款可以運(yùn)營20年,乃至30年的長青游戲。
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