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揚(yáng)帆出海 作者丨汪醬
隨著UE5新作《Varsapura》的實(shí)機(jī)演示釋出,游戲行業(yè)和玩家又一次直面米哈游的新沖擊了。
實(shí)際上,早在今年7月左右,米哈游已經(jīng)開(kāi)始在歐美、韓國(guó)等多個(gè)市場(chǎng)申請(qǐng)了“Varsapura”的商標(biāo),并且關(guān)注了蔡浩宇創(chuàng)立的AI公司Anuttacon。11月19日,米哈游在B站、小紅書(shū)、X等多個(gè)社媒平臺(tái)上完成了“Varsapura”的官方賬號(hào)注冊(cè)和企業(yè)認(rèn)證,同時(shí)將B站個(gè)人資料卡中的生日設(shè)置成11月21日,幾乎是直接“預(yù)告”了這一天的大動(dòng)作。
今日,不出所料地,米哈游正式放出了《Varsapura》的實(shí)機(jī)演示視頻,時(shí)長(zhǎng)多達(dá)31分鐘。
據(jù)悉,《Varsapura》由蔡浩宇擔(dān)綱制作人,使用虛幻5引擎打造,其實(shí)機(jī)視頻中的一些美術(shù)、設(shè)定等有著蔡浩宇曾經(jīng)親自帶隊(duì)研發(fā)的《Project:SH》的影子,一定程度上增加了行業(yè)和玩家對(duì)該游戲的關(guān)注度。
從實(shí)機(jī)演示視頻中,我們能看到該游戲的風(fēng)格偏寫(xiě)實(shí)都市風(fēng),游戲中場(chǎng)景塑造、NPC穿著都非常貼合現(xiàn)實(shí)感。《Varsapura》的世界觀也圍繞“危機(jī)”展開(kāi),游戲中的主城名為“Varsapura”(雨之城),在這里,人們面臨著“沼澤化”危機(jī),即物體表面會(huì)滲出類(lèi)似黑色淤泥的物質(zhì),而一旦這種物質(zhì)開(kāi)始滲出,就會(huì)逐漸吞噬周?chē)矬w,并且滋生出黑色的沼澤怪物,對(duì)人們的意識(shí)健康造成嚴(yán)重危害。
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為了應(yīng)對(duì)這種情況,城市設(shè)立有SEAL(陰影控制局),在SEAL內(nèi)部主要包含三種職位:巡邏隊(duì)、救援隊(duì)和機(jī)動(dòng)小組,故事的開(kāi)場(chǎng)從主角進(jìn)入SEAL應(yīng)聘開(kāi)始,在面試第一關(guān),主角面對(duì)的是“陰影先生”,他評(píng)價(jià)主角是一個(gè)“空洞焦慮、麻木敏感”的人,這也恰恰對(duì)應(yīng)了主角的名字——Hollowone(空心人)。
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初試之后,很快就進(jìn)入到戰(zhàn)斗能力測(cè)試環(huán)節(jié),這一步也就相當(dāng)于實(shí)戰(zhàn)教程。根據(jù)實(shí)機(jī)視頻中的演示看,主角除了普通攻擊模式外,還有潛行模式,如果是對(duì)《刺客信條》有所了解的讀者,幾乎沒(méi)有上手門(mén)檻。普通模式下玩家可以直接和怪物面對(duì)面戰(zhàn)斗,潛行模式下則需要玩家先用技能使怪物昏厥,然后繞背暗殺偷襲。有趣的是,從視頻中可以看到,玩家還可以使用騰空技能,而這項(xiàng)技能同樣可以串聯(lián)起兩種攻擊模式,最終達(dá)成爽快連招。
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當(dāng)然,《Varsapura》并不是一款純粹的單機(jī)游戲,在實(shí)機(jī)畫(huà)面中,我們看到一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多可以上陣三名角色,并且可以由玩家手動(dòng)切換操作(類(lèi)似《鳴潮》),帶來(lái)連招上的更多combo。同時(shí),游戲中的怪物也存在“屬性”差異,弱點(diǎn)各有不同,角色方面也做了對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì),比如主角的技能對(duì)水母類(lèi)怪物傷害高,而看板娘Sayuki則更擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)制服怪物。因可以料想到,實(shí)際游戲中的角色配隊(duì)、技能策略搭配會(huì)成為游戲的核心亮點(diǎn)(以及商業(yè)化重點(diǎn))。
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此外,當(dāng)視頻進(jìn)行到接近中段的位置,也進(jìn)一步解釋了主角加入SEAL的原因——想要找回曾經(jīng)被SEAL探員殺死的、自己的部分意識(shí),這也進(jìn)一步解釋了主角“空心人”的原因。在劇情邏輯上形成了閉環(huán)。
除了戰(zhàn)斗和具有玄幻色彩的主線劇情外,《Varsapura》的另一大亮點(diǎn)是“帶有屬性的對(duì)話選項(xiàng)”,類(lèi)似《底特律:變?nèi)恕返膶?duì)話選擇邏輯,《Varsapura》也在對(duì)話選項(xiàng)中增加了“共感”、“說(shuō)服”、“誘詐”等多個(gè)屬性詞條。就目前視頻而言,還無(wú)法確定是否存在成功或失敗判定,但可想而知,如果劇情做的足夠出彩,那么這樣的設(shè)計(jì)無(wú)疑會(huì)為游戲帶來(lái)更多的刺激感和沉浸感,為其增添成功的砝碼。
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在實(shí)機(jī)演示的第二章節(jié)場(chǎng)景,讓人眼前一亮的則是載具表現(xiàn),游戲中載具的寫(xiě)實(shí)程度以及車(chē)尾氣等車(chē)輛效果、包括馬路場(chǎng)景的逼真程度,都展示了米哈游在物理引擎運(yùn)用、3D建模等方面的實(shí)力,已經(jīng)達(dá)到了3A級(jí)別的水準(zhǔn)。
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整體而言,《Varsapura》所表現(xiàn)出的品質(zhì)和內(nèi)容量是讓人驚訝和驚喜的,即使僅憑視頻還無(wú)法斷定到底好不好玩,賣(mài)不賣(mài)座,但看看——有蔡浩宇操刀,再加上米哈游成熟的工業(yè)管線、成功的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品打造經(jīng)驗(yàn),這至少不會(huì)是一個(gè)“泯然眾人矣”的產(chǎn)品。目前,《Varsapura》的主要爭(zhēng)議點(diǎn)在于偏二次元虛擬形象和偏寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的融合度問(wèn)題,不過(guò)參考《戀與制作人》PV曝光時(shí)也曾陷入3D角色、豎版養(yǎng)成和橫板戰(zhàn)斗的討論風(fēng)波,但后續(xù)上線后卻憑借高質(zhì)量的游戲水準(zhǔn)打破了偏見(jiàn)。所以我們也有理由相信,如果《Varsapura》足夠優(yōu)秀,那么現(xiàn)在的爭(zhēng)議都會(huì)變成未來(lái)的趨勢(shì)。
在視頻演示的最后,主角問(wèn)看板娘Sayuki:“喵局長(zhǎng)定了什么目標(biāo)?”Sayuki回復(fù)到:“拯救世界。”這不禁讓人想到那句米哈游經(jīng)典的Slogan:“技術(shù)宅拯救世界。”現(xiàn)在,透過(guò)這段31分鐘的演示視頻,我認(rèn)為米哈游真的可以再造一個(gè)不亞于《原神》的“奇跡”。技術(shù)宅拯救世界的故事,現(xiàn)在才剛剛開(kāi)始。
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