張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
針對(duì)中國制造游戲引擎,
進(jìn)行提前防御的合縱連橫。
中國的游戲巨頭們,出來看戲啦!
游戲行業(yè)又要見證歷史了。
11月19日,游戲引擎巨頭Unity與虛幻引擎(UE)母公司Epic Games宣布雙方達(dá)成一項(xiàng)全新合作,將Unity游戲引入《堡壘之夜》生態(tài)系統(tǒng)。
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《堡壘之夜》不僅是一款能體驗(yàn)大逃殺等玩法的游戲,同時(shí)也是一個(gè)可通過“虛幻引擎編輯器”開發(fā)并發(fā)布原創(chuàng)游戲的平臺(tái)。
目前,該平臺(tái)已上線眾多由國內(nèi)外創(chuàng)作者打造的作品。
據(jù)了解,通過此次合作,今后使用Unity引擎開發(fā)的游戲,也將能夠面向《堡壘之夜》平臺(tái)進(jìn)行開發(fā)與發(fā)布。
具體的上線時(shí)間將于明年公布。
同時(shí),Unity還宣布,其自研的跨平臺(tái)商業(yè)平臺(tái)將新增對(duì)虛幻引擎的支持。
據(jù)介紹,這一舉措將為虛幻引擎用戶帶來更多選擇:從覆蓋PC、移動(dòng)設(shè)備及網(wǎng)頁端的數(shù)字商品目錄、支付服務(wù)提供商到網(wǎng)頁商店的管理功能,用戶均可靈活選用。
此外,價(jià)格設(shè)定、促銷活動(dòng)及實(shí)時(shí)運(yùn)營的管理操作也能在虛幻引擎環(huán)境內(nèi)直接完成。
該功能計(jì)劃于明年年初正式上線。
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在游戲領(lǐng)域,Unity主要優(yōu)勢(shì)是移動(dòng)游戲市場(chǎng),其份額高達(dá)70%以上,《王者榮耀》《原神》等知名手游都是基于Unity引擎開發(fā)。
而虛幻引擎則更多服務(wù)于PC和主機(jī)作品,以及需要更高圖形表現(xiàn)力的大作。
此外,Epic Games的《堡壘之夜》的全球注冊(cè)用戶超過5億,是Roblox之后、全球目前規(guī)模最大的UGC生態(tài)體系之一。
據(jù)官方數(shù)據(jù),2024年有7萬人參與UGC創(chuàng)作,官方發(fā)放的分成數(shù)額約3.52億美元(約合25億元),其中7個(gè)團(tuán)隊(duì)的年收入超過千萬美元,14個(gè)團(tuán)隊(duì)的年收入超過300萬美元。
此次開放確實(shí)能吸引更多創(chuàng)作者參與并獲利。
根據(jù)雙方的公告,此次攜手的目的是共同“推進(jìn)電子游戲開放互通的未來”。
對(duì)此,第一財(cái)經(jīng)記者劉曉潔和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
只是一個(gè)姿態(tài),畢竟兩大游戲引擎不大可能兼容,只是用一些方式表達(dá)減少對(duì)抗,共同開發(fā)游戲市場(chǎng)的一種景愿而已。
這也是兩大引擎在進(jìn)入相持階段,不希望有第三勢(shì)力介入的一個(gè)舉動(dòng)。
或者說,針對(duì)正在崛起的中國制造游戲引擎的一種防御性合縱連橫。
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表面上看,一家主攻手游,一家主攻PC和主機(jī),似乎沒有太多沖突,差異化生存。
但作為平臺(tái),Epic目前已經(jīng)隱然不再只是一家游戲引擎公司,而是一個(gè)依靠虛幻引擎魅力來主導(dǎo)游戲發(fā)行的全球性大廠。
這種平臺(tái)級(jí)的躍遷,讓Epic有更多的渴望,獲得更多的游戲,而手游就是最有沖擊力的一部分。
于是,Unity的價(jià)值凸顯,不再是獨(dú)守,而是一個(gè)很好的“統(tǒng)戰(zhàn)對(duì)象”。
于是,牽手Unity,就可能依靠其來策動(dòng)更多的手游在未來和Epic聯(lián)姻,且無須虛幻引擎這個(gè)紅娘。
于是,中國游戲廠商,作為全球最強(qiáng)勁、最前沿的手游勢(shì)力,將會(huì)成為Epic下一個(gè)攻略的重點(diǎn)。
目的就是希望中國游戲,要么手游用Unity,要么PC端用虛幻,反正提供趁手兵器,就不要自主研發(fā)了。
這就有個(gè)隱憂:底層架構(gòu)都是外國的,未來隨時(shí)可能卡脖子。
中國游戲巨頭們,此刻看戲,早晚就是戲中人。
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