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衛戍協議是二次元塔防手游《明日方舟》里近期實裝的一個活動,這個活動剛上線的時候由于縫合怪+野排無法溝通等問題被不少玩家詬病。不過隨著玩家們對于玩法的熟悉+角的不斷優化,這個模式的風評似乎也漸漸變得毀譽參半了。那么到底是什么原因導致風評會兩級反轉呢?
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根據最新的更新記錄來看,衛戍協議也做了一波優化,刪除幾種敵人、提高獎勵、下調敵人數值、更多助戰位。只希望后續多出點棋子羈絆,就六個大盟約,開局再ban一兩個,剩下的也就剛好夠四個人分,至少8個大盟約才有選擇的空間。
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有玩家對這個新模式的好玩度做了個小小的調查,發現66%的玩家選擇的是好玩(4000+人選擇)。其實這個模式好不好玩從官方及時修改也能看出來,因為玩的人多、受影響的人多,所以才需要即時修改,要真沒人玩又不是本家玩法,就沒什么急迫性,需要當期改善了。
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就戒戒個人的游戲體驗來說,這個模式開荒是真的像蛆一樣被踩爆,有思路以后確實好玩。要是發牌員不演我就更好了。玩了一天的拉特蘭,最黑的時候到boss時才出能天使。這個塔防加自走棋的模式要怎么理解呢?
1:塔防配自走棋,通過合適的站位可以有效的處理敵人。
2:各種各樣的敵人,需要考慮面對不同的敵人如何抓取不同的干員,比如經典的炸彈飛機就要抓盾前置。
3:不同的地圖,面對各種各樣的圖都有不同的強勢陣容。這些都不是因為他是自走棋才好玩,而是因為他是個塔防游戲:。
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還有一點就是,角能不能管管科技哥,玩個這游戲還有掛?
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