今日,游戲引擎領(lǐng)域的兩大競爭對手Unity與Epic Games宣布達成一項 開創(chuàng)性合作 。在Unity的年度開發(fā)者大會Unite上,雙方宣布將把Unity游戲引入《堡壘之夜》生態(tài)系統(tǒng),同時Unity的跨平臺商業(yè)服務(wù)將擴展支持虛幻引擎。
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這一合作象征著游戲行業(yè)向開放、互聯(lián)邁出了重要一步。Unity總裁兼首席執(zhí)行官Matt Bromberg表示:“我們很高興能與Epic Games合作,為全球的游戲開發(fā)者創(chuàng)造更多機會。”
Epic Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney則強調(diào):“就像早期的互聯(lián)網(wǎng)一樣,我們相信各大公司需要共同努力,以可互操作和公平的方式構(gòu)建開放的元宇宙。”
根據(jù)官方公告,此次合作包含兩個核心組成部分。首先,玩家未來將能夠在用戶量超 5億 的《堡壘之夜》中發(fā)布Unity游戲,并從Epic Games提供的創(chuàng)作者計劃中受益。這意味著開發(fā)者將能夠把自己的Unity游戲發(fā)布至《堡壘之夜》這一全球最大的游戲生態(tài)系統(tǒng)之一,并參與《堡壘之夜》創(chuàng)作者經(jīng)濟體系。
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其次,Unity在10月下旬所發(fā)布的跨平臺商務(wù)平臺未來將支持虛幻引擎。明年初,開發(fā)者就可以使用虛幻引擎進行定價管理、促銷和實時操作。這將為虛幻開發(fā)人員提供更多的選擇,以管理從數(shù)字目錄和支付提供商到跨PC、移動和網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)店等一切內(nèi)容。
據(jù)官方表述,合作完成后,《堡壘之夜》將不再是一個完全由Epic控制的封閉平臺。未來玩家將能從《堡壘之夜》游戲內(nèi)跳轉(zhuǎn)到其它公司旗下的網(wǎng)站式內(nèi)容,Epic官方不會下場參與開發(fā)、不求營收,也不會簽署商業(yè)協(xié)議。這種開放姿態(tài)旨在將《堡壘之夜》打造成真正的“開放元宇宙”空間,讓玩家在游戲內(nèi)與好友一起體驗不同內(nèi)容。
Unity和Epic Games長期以來一直是游戲引擎領(lǐng)域的兩大競爭對手,各自擁有不同的技術(shù)優(yōu)勢和市場定位。Unity以其 簡單易用、兼容性強 等特點著稱,尤其在移動游戲開發(fā)領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位。而Unreal引擎則以其強大的渲染能力和出色的畫面效果聞名,主要用于開發(fā)3A級游戲,集中在PC與主機端。
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在技術(shù)層面,Unity編輯器的月活用戶可達 120萬 ,具備“一次構(gòu)建、全平臺適配”特點。Epic正是看到了Unity引擎的多平臺移植性才選擇采用該引擎。這種技術(shù)互補性是雙方合作的基礎(chǔ)。
從市場環(huán)境看,游戲行業(yè)正面臨平臺抽成過高的問題。2020年Epic Games曾經(jīng)憑借旗下爆款《堡壘之夜》針對蘋果和谷歌等應(yīng)用商店單方面收取高達 30% 的平臺收入抽成進行了激烈反擊。雙方此次合作可視為對共同挑戰(zhàn)的回應(yīng)。
值得注意的是,這并非兩家公司首次在開放生態(tài)方面采取行動。就在今年10月,Epic與Unity幾乎同時宣布了支持第三方支付的解決方案。Epic推出了由Epic游戲商城提供技術(shù)支持的移動端和PC端Epic網(wǎng)頁商店,而Unity則宣布更新其引擎,允許開發(fā)者使用統(tǒng)一的數(shù)字商店,直接管理游戲的商業(yè)運營與內(nèi)購商品銷售。
這些行動表明,兩大引擎廠商在構(gòu)建開放生態(tài)系統(tǒng)的理念上正逐漸趨同,為此次合作奠定了基礎(chǔ)。
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