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作者:葉蘭舟
本文出自知乎問題“在魔幻游戲的世界觀構建中,如何平衡「通用設定」與「獨特創新」?”葉蘭舟的回答:
https://www.zhihu.com/question/1969360200214517474/answer/1969935719091910034
其實玩家真的不在意「通用設定」。
33 號遠征隊里用的怪物幾乎全是他們自己寫的,但你看他們的差評大多都是來源于劇情,對世界觀和怪物,就很少有玩家覺得不滿意。
玩家在意的是「自洽」。
這是創作常識之一:在你剛給玩家或者觀眾一個新設定的時候,即使它再奇怪,他們一般都是能接受的。
放到魔幻世界里,你說這里的精靈不愛森林,而是像《星際爭霸》里的星靈一樣,是純粹的能量體,棲息在水晶里——行,沒問題。
玩家會皺一下眉,然后點點頭說:「行,我等著,看你用這個設定能搞點啥好玩的。但你要做得還不如傳統精靈有趣,我可就要罵你了!」
這方面有個特別好的例子——《神界:原罪2》里的精靈。
他們不只是長得像行走的樹木,還能通過吞噬尸體來讀取死者的記憶。這個設定,第一次聽到時,可能會讓很多不少玩家感到生理和心理的雙重不適。
畢竟,精靈這么多年來,都是優雅和美麗的代表,現在拉瑞安卻讓他們變成了食尸鬼?!
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神界里的精靈長得非常枯瘦
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他們還能吃尸體……
但有幾個玩家會因為「精靈吃尸體」就給游戲打差評呢?幾乎沒有。
為什么?因為拉瑞安工作室為這個離經叛道的設定,構建了一套完整的劇情和玩法。
首先,這不僅僅是寫在背景書里的一句話,而是貫穿游戲始終的核心機制。作為精靈角色,你真的可以點擊一塊血肉,然后一條記憶就跳出來,為你揭開謎團,甚至給你新的技能
其次,他們的文化也完全圍繞這一點展開。精靈的記憶不是記錄在書本上,而是流淌在血脈和肉體中。長者逝去,后人分食其肉,繼承其智慧與過往,這在他們的文化里,是一種莊嚴的傳承儀式,而非野蠻的暴行。這種文化塑造,讓一個看似獵奇的行為,擁有了內部的合理性與神圣感。
最后,游戲世界里的其他人和事,也對這一設定做出了恰當的反應。其他種族對此的恐懼與不解,也讓精靈的社會地位和外交關系變得極其微妙和真實。這就構成了完整的世界互動,讓設定不再是孤零零的一個點,而是融入了整個社會生態網絡。
你看,玩家接受了「食尸精靈」,是因為游戲世界里的一切,從一個玩法功能,到一個NPC的對話,再到一個種族的哲學,都在不斷地向你確認:「是的,在我們的世界中,精靈就是這樣。」
但反過來,當這份自洽被打破時,玩家就會立即出戲,然后覺得自己的智商被狠狠侮辱了。
一個典型的負面案例,就是《星球大戰8:最后的絕地武士》中那個著名的「霍多爾機動」。
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帥是很帥的,但……
從視覺上看,那一幕堪稱驚艷:一艘巡洋艦調轉方向,以超光速撞向敵方旗艦,在絕對的寂靜中,將龐大的殲星艦撕裂成宇宙的塵埃。美,壯麗,充滿詩意。
但緊隨其后的,是無數觀眾腦海中浮現的一個巨大的問號:等等……如果這都行,那以前的仗都白打了嗎?
為什么還需要造死星?隨便找個小行星裝上超光速引擎,不就能解決一切問題?為什么還需要X翼戰機和鈦戰機進行英勇的狗斗?艦隊對決的意義何在?戰爭的形態,不應該徹底變成無人機超光速自殺式撞擊嗎?
你看,觀眾的憤怒,根本不是針對「超光速撞擊」這個概念本身。如果這是一個全新的科幻IP,上來就設定這是一種極其稀有、代價高昂、需要滿足特定物理條件的終極武器,大家完全可以接受。問題在于,它被粗暴地植入了一個已經運轉了四十多年的、擁有成熟戰爭邏輯的世界里。這一個「神來之筆」,讓整個系列過去所有的戰略、犧牲和英雄主義,都顯得有點像個笑話。
官方后來確實解釋了,比如這是「百萬分之一的奇跡」啦,使用了增強實驗護盾啦,BLABLA,但這在電影之外的解釋,都顯得蒼白無力。
它和《神界》的食尸精靈形成了最鮮明的對比。拉瑞安是為了一盤醋,包了一整桌餃子;而《星戰8》的編劇,是為了秀一下他新買的這碟醋,直接掀了整張桌子。
所以,「通用」與「創新」的爭論,最終總是要回歸到「自洽」這個唯一的黃金標準上。
通用設定,是前人已經幫你論證過無數次的、成熟的自洽邏輯。
它不是玩家的硬性需求,而是創作者保證「自洽」的一條捷徑,一套邏輯自洽的「懶人包」。當你使用一個住在森林里的尖耳朵精靈時,你不需要費力去解釋他們為什么親近自然、為什么擅長弓箭、為什么壽命悠長——幾十年甚至上百年的流行文化,已經幫你把這些底層邏輯鋪墊好了,玩家可以無縫接入。這是一個安全的選擇,因為它已經被無數前人驗證過,很難在基礎上出現邏輯崩壞。
而「獨特創新」的真正難點,也從來不是想出一個驚世駭俗的點子。
難的是什么?是為一個全新的核心設定,去構建一整套能自圓其說的、覆蓋整個世界的「配套設施」。如果你創造了水晶能量體精靈,你就必須回答:他們如何誕生?如何交流?他們的社會結構是什么樣的?他們的天敵是什么?他們對魔法的感知和凡人有什么不同?這一連串的問題,構成了一個密不透風的邏輯閉環。只要其中任何一環出現了無法解釋的漏洞,整個設定就會像多米諾骨牌一樣,瞬間崩塌。
玩家的感受其實非常純粹。他們真正在意的,不是這個世界「像不像」我們熟悉的樣子,而是這個世界「是不是」它自己所宣稱的那個樣子。
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