今天(2025年11月18日),被稱為“游戲界奧斯卡”的“游戲大獎”(The Game Awards,簡稱TGA)公布了各大獎項的入圍名單。
往年,這既是業界慶祝作品獲得認可的時候,也是玩家聲音和媒體聲音混雜爭議的時候。某種意義上,TGA能反映廠商興衰的整體趨勢,也能凸顯出業界開發理念和玩家實際體驗之間的矛盾。
而本屆入圍名單看上去出乎意料地中規中矩、風平浪靜,過去一年推出的叫得上名號的作品都在這里了。
此次“年度游戲”大獎的提名囊括了《光與影:33號遠征隊》《死亡擱淺2:冥灘之上》《咚奇剛:蕉力全開》《黑帝斯2》《空洞騎士:絲之歌》《天國:拯救2》。而最佳敘事提名則包括《光與影:33號遠征隊》《死亡擱淺2:冥灘之上》《羊蹄山之魂》《天國:拯救2》《寂靜嶺f》。
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今年“年度游戲”提名沒有太多驚喜和爭議
連最佳獨立游戲提名都沒有太大驚喜,仍然是熟面孔占據半壁江山:《絕對魔權》《球比倫戰記》《藍途王子》《光與影:33號遠征隊》《黑帝斯2》《空洞騎士:絲之歌》。
此外,比較受關注的還有最佳RPG提名:《宣誓》《光與影:33號遠征隊》《天國:拯救2》《天外世界2》《怪物獵人:荒野》。最佳多人游戲提名則包括《Arc Raiders》《戰地6》《艾爾登法環:黑夜君臨》《PEAK》《雙影奇境》。
國產游戲方面,沐瞳科技旗下的《決勝巔峰》(MLBB)成功入圍“最佳電競游戲”獎項,成為這一類別中唯一的移動端游戲。這也是《決勝巔峰》繼2024年后第二次入圍,和《反恐精英2》《刀塔2》《瓦羅蘭特》以及《英雄聯盟》同臺角逐。庫洛游戲的《鳴潮》則成功入圍“最佳移動游戲”獎項,這也是它第二年獲得TGA提名。
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《決勝巔峰》再次入圍“最佳電競游戲”
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《鳴潮》連續兩年獲得“最佳移動游戲”提名
可以說,比起前兩年,今年的提名看上去沒有太大爭議。一方面可以說大家水平相當、競爭激烈,另一方面也缺乏真正出挑的作品,似乎誰得獎都行。玩家輿論方面也整體比較沉寂,尤其是國內,關注的人不太多。
有人因此稱今年為游戲小年,主要指的是缺乏大作,而這大概率是對歐美大廠近年整體衰退狀態的反映。
畢竟,TGA作為評判標準基于行業而非玩家的獎項,一方面的確存在要給各大廠商“端水”的問題;另一方面,往年評選的大獎更傾向于綜合評估一部游戲是否有開創性、能給業界帶來啟發,至少代表某個方面的最高水平。它既不是完全的商業獎,也不是完全的藝術獎,評判標準本來就有些搖擺。
而縱觀過去七八年的獲獎作品,除了新《戰神》和《最后生還者:第二部》是正兒八經、傳統大廠的3A大作,能夠斬獲頭籌的作品都是《雙人成行》《艾爾登法環》《博德之門3》這類長板突出、且沒什么短板的作品。雖然有些也耗資巨大,但它們背后的開發公司都不是傳統大廠,而是從各自領域逐漸成長起來的后起之秀。
這種趨勢,一定程度上和玩家對“3A大作越來越平庸”的觀感是一致的。在高昂的試錯成本和各個廠商逐漸縮小的技術差距下,大廠在創意和制作水準都很難繼續維持往常的前沿地位。
此外,這幾年經常被提及的TGA評獎機制的結構性問題今年依然存在,去年觸樂就寫過這個話題。TGA的評委組成歐美占比畸高,其他國家和地區的游戲獲取的關注不足。JRPG在這類獎項中難以出頭已經是老生常談,隨著這幾年國產游戲的崛起,國內玩家對TGA忽視國產游戲的不滿日益增長,玩家和游戲媒體在評判標準上的矛盾也頻繁被提起。今年TGA入圍名單幾乎沒什么國產游戲,也直接導致國內玩家對獎項失去了關注興趣。
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TGA評委媒體中,來自歐美的占絕大多數
何況,當TGA入圍作品本來就是各自領域中的個性之作、本來就有忠實的玩家群體時,是否得獎對游戲口碑和玩家粘性也影響不大。玩家對TGA也越來越“就是看個熱鬧”了。
只是,不管玩家對TGA抱有什么態度,TGA目前“游戲界奧斯卡”的地位還是很難撼動。這也是為什么國產游戲每次入圍TGA獎項仍然是一件值得專門提及的事,國內大廠如騰訊也會選擇贊助這類獎項,并期望自己投資和參與的游戲能夠入圍甚至獲獎。畢竟,哪怕僅僅是出現在這樣的場合,就意味著自己和“御三家”、以及當下業界最具創意的游戲站在了同一個舞臺上。在制作國際化作品、并獲得國際認可上,TGA的名聲還真沒有什么其他的替代品。哪怕自己從頭打造一個新獎項,要獲得這種程度的業界背書,也不是一朝一夕就能成的事情。
往后,隨著游戲行業的發展趨勢,TGA可能會越來越平淡,并且大概率會繼續充滿爭議。但在可見的未來幾年,我們仍然需要它。
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