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01、B站又實現季度盈利了
嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)究竟如何賺錢,一直是資本市場重點關注的問題。畢竟“變現難”一直是內容社區的難題。
11月13日,B站發布的最新財報顯示,其第三季度凈利潤從去年同期的虧損0.8億元,轉為盈利4.69億元;非通用會計準則(Non-GAAP)下的經調整凈利潤為7.87億元,同比大幅增長233%。
對B站來說,這是一份重要的財報。B站曾經連續6年處于虧損狀態,直到2024年第三季度才首次實現上市后的單季度經調整凈利潤盈利。第三季度則進一步提升,創下了單季新高,也向資本市場證明了它持續賺錢的能力。
因此,財報發布后市場迅速給出了相應反饋。11月14日,B站美股盤前一度上漲超過6%。截至11月14日收盤,B站美股股價為27.34美元,年內累計上漲61.4%。
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從業務結構來看,對B站營收貢獻最大的要數增值服務。今年第三季度,B站的增值服務業務實現收入30.2億元,同比增長7%。其中主要包括大會員訂閱、直播打賞等,在總營收中占比39%。
一直以來,B站最核心的競爭優勢都是它獨特的社區生態。為了獲得更多新增用戶,B站這幾年也在試圖撕下“二次元平臺”的單一標簽,以打開更大的市場空間。
今年以來,B站在內容生態建設上動作不斷,推出了多部國漫獨播劇集,如國創動畫《凡人修仙傳》迎來高光劇情,單集播放量超1.8億次;《牧神記》開播僅一年,追番人數突破500萬,總播放量超過10億次。
此外,第三季度,B站自制綜藝《去你家吃飯好嗎》第三季、紀錄片《守護解放西6》以及9月末上線的古裝復仇爽劇《金昭玉醉》,也吸引了不少新用戶訂閱。
財報顯示,第三季度,B站游戲內容播放時長同比增長22%,AI內容播放時長同比增長近50%,國創內容播放時長更是同比飆升104%。
有了這些較為賣座的作品和更豐富的內容生態,第三季度,B站大會員訂閱數凈增170萬,同比增長16%。平臺用戶數據相關的多項關鍵指標,也在第三季度創下了歷史新高:日活用戶(DAU)達到1.17億,同比增長9%;月活用戶(MAU)達到3.76億,同比增長8%。
還有一個更重要的看點是,B站付費用戶質量也得到了明顯提升。數據顯示,三季度其月付費用戶(MPU)達到3500萬,同比增長17%,明顯高于DAU和MAU的增速。這也意味著,平臺用戶付費轉化率在不斷提升。
不過,更現實的挑戰也擺在了B站面前:一方面,互聯網用戶增長已經進入存量周期;另一方面,抖音、快手等短視頻平臺在不斷深入長視頻平臺的腹地與其爭搶年輕用戶。
對比整個行業,B站的用戶量增速并不算高。QuestMobile數據顯示,2025年5月主流平臺月活用戶數量同比增速,抖音為13.5%、快手為8.7%、小紅書為13.2%,而B站僅有2.8%。
這意味著,盡管B站的增值服務仍是其第一大收入來源,但在市場看來,它的估值能到多高,很大程度上還得看廣告和游戲業務的未來發展。
02、AI廣告成了B站業績“功臣”
多年前,B站董事長陳睿曾公開表態:“B站永不加視頻貼片廣告。”這句話得到了眾多二次元用戶的擁護,幾乎被當作B站的“祖訓”,是B站維護自己獨特社區氛圍的重要“契約”。現在,很多用戶發現,雖然還沒有出現片頭貼片廣告,但B站的廣告密度也正在大幅提升。
普通用戶現在打開B站,點開一個豎屏視頻往下滑,在信息流中很快會刷到諸如按摩儀、睡眠枕、電動牙刷、瑜伽褲等廣告。如果選擇一位UP主的視頻長時間觀看,也會發現許多視頻中間穿插了廣告口播,時長5秒到15秒不等。
這也讓廣告業務成為B站第三季度增速最快的板塊。數據顯示,B站第三季度廣告收入達25.7億元,同比增長23%,是當季公司實現盈利的第二大“功臣”。廣告貢獻前五的行業分別是游戲、網絡服務、數碼家電、電商和汽車。
B站廣告業務飛速增長的另一面,是用戶的吐槽。畢竟,B站的老用戶早已習慣了“全程無廣告”的視頻觀看體驗,他們追求看視頻的“沉浸感”,對廣告露出是非常抵觸的。
不久前,一則“拉黑B站幽靈賬號可去除廣告”的消息在網絡上迅速傳播。這些所謂的“幽靈賬號”名稱大多是由一串毫無規律的英文字母組成,平臺等級為0,卻發布了大量視頻。有一些網友稱,在拉黑這類賬號、清除緩存后,B站開屏廣告、首頁信息流廣告與彈窗數量會減少。有媒體報道稱,B站客服對此曾回應,“經技術排查,此現象與App的閃屏預加載機制有關”。
這也體現出了B站廣告和用戶體驗之間的矛盾,以及B站廣告系統在技術上存在漏洞的問題。不過,在商業化壓力面前,B站對于廣告的重視程度仍在持續提升。
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今年以來, B站廣告“提效”的動作越來越頻繁,其中的一大看點便體現在AI技術的融入應用上。
據公司財報披露,AI已被廣泛應用于B站的廣告標題、縮略圖的自動生成,本季度有超過50%的效果廣告素材是借助AIGC工具完成的。
B站并不像其他互聯網公司一樣熱衷于“技術競賽”。伴隨著AI熱潮的來臨,B站卻最早嘗到了AI的甜頭,不過這甜頭是來源于各個科技公司相繼在B站進行的廣告投流,以及大量UP主發布的AI相關內容。
陳睿指出,每月有接近10萬與AI相關的UP主活躍在平臺上,吸引了超過8000萬用戶觀看AI相關內容,第三季度B站的AI相關內容觀看時長同比增長近50%。第三季度來自AI廣告主(在平臺投放與AI相關廣告預算)的收入則同比增長了大約90%。
“B站的UP主和用戶群在國內的含AI量肯定是最高的。”陳睿稱,“中國講AI最好的UP主和對AI最感興趣的用戶,都聚集在B站”。
在AI熱潮席卷下,B站也開始標榜自身的AI濃度。在財報電話會中,B站高管強調,“AI正在成為未來增長的重要推動器”。
B站在去年上線了自研的大語言模型index,應用于AI字幕生成等場景,通過自然語言處理技術提升視頻字幕生成效率。它還接入了通義千問Qwen3、Qwen-VL等模型,打造了數據洞察智能體Insight Agent,輔助品牌提高數據洞察效率等,促進商單成交。
和其他平臺相比,B站的AI技術并不側重于打造出顛覆性的AI產品,而是將其視為一種工具,用來輔助創作者、服務于廣告商業化,以提升廣告收入轉化效率。
今年下半年,原快手可靈AI技術負責人張迪加入B站,擔任技術線條負責人,此時距離張迪從快手離職還不到一個月。這位AI“大牛”在快手曾主導可靈大模型落地,2025年二季度快手可靈AI相關營收超過2.5億元,環比大漲67%。但不久前有媒體曝出,張迪在加入B站不足3個月后已離職。
對于張迪為何離職,B站并沒有回應。但Donews報道稱,有相關人士透露,這主要還是雙方之間的訴求存在分歧,B站的期望是能夠通過AI技術實現廣告效率提升。
對于AI技術在廣告上的想象空間,B站是抱有很大期待的。在這次業績會上,B站副董事長兼COO李旎表示,B站廣告的市占率在提升,“AI給廣告業務帶來巨大收益,同時在后一個周期可能會顛覆現有的模式”。
不過,至少當下來看,廣告業務要撐起B站盈利的大旗,還有一段路要走。和快手上一季度數據相比較,B站1.17億的日活用戶約為快手的25%,廣告收入卻只有快手的15%左右。
03、游戲業務還缺一張王牌
對于曾依賴游戲聯運模式起家的B站,游戲曾經一度為其貢獻了八成營收。如今,被寄予厚望的游戲卻成了B站業績的拖累。
財報顯示,B站移動游戲業務營收第一季度為17.31億元,到第三季度已降到15.1億元,同比減少17%,營收占比也降到了19.6%,成為唯一負增長的業務板塊。
對于游戲業務下滑的原因,B站在財報中表示,主要是去年曾推出獨家新品《三國:謀定天下》,導致業績基數較高。《三國:謀定天下》是B站于2024年推出的第一款非二次元游戲,這款游戲上線后迅速登上iOS暢銷榜前列,直接帶動B站股價顯著上漲。
更重要的是,《三國:謀定天下》也是B站首款成功發行的SLG(策略類)游戲,為B站打開了一款新游戲品類。這之后,B站又相繼推出了《嘟嘟臉惡作劇》《三國:百將牌》等游戲,但都沒有成為業績擔當。
游戲業務作為公司營收的重要板塊,這幾年B站一直試圖有所突破。為了撕掉“二次元”標簽,B站游戲業務也不斷尋求多元化,其旗下儲備產品覆蓋了MMO(大型多人在線游戲)、SLG(策略類游戲)等。
當前,B站仍需要向外界證明,《三國:謀定天下》的成功并不是偶然。
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這次業績會上,B站把下一個“寶”壓在了《逃離鴨科夫》這個游戲新作上,該游戲是B站發行,由其旗下自研團隊“碳酸小隊”開發,是一款以鴨子為主角的PVE(玩家對抗環境)俯視角撤離射擊游戲。
今年10月,《逃離鴨科夫》在B站正式上線,不到一個月銷量超300萬,目前在Steam平臺上的好評率達到96%。該游戲收益并未體現在本季度營收中,不過,陳睿在業績會上重點夸贊了它的表現,并表示:“如果展望未來的趨勢,我覺得我們應該很有可能沖擊‘國產單機歷史第二’的好成績。”
盡管自研游戲中有了“爆款”的期望,但B站的游戲業務還遠不到可以放松的時候。《逃離鴨科夫》能否實現“長紅”,通過內容更新和社區維護,延續生命力,還非常考驗B站的長線運營能力。
關于《逃離鴨科夫》的后續發展,陳睿透露,該游戲的主機移植和手游項目均已啟動。他強調,主機和手游版本在玩法上將與單機版有所區別,開發團隊會精心打磨產品,力求為玩家帶來更好的體驗。
當前,B站進入了連續多季度盈利軌道,但這只是它“翻身”的第一步。如何達成社區生態和商業化之間的平衡,才是它接下來要面臨的大考。屬于B站的全新挑戰,也才剛剛開始。
(作者 | 豆蔻,編輯 | 陽一,圖片來源 | 視覺中國,本內容來自財經天下WEEKLY)
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