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世紀華通“摘帽”首日,股價迎來了強勢漲停,市值突破千億大關(guān)。首次單季營收突破百億,第三季度凈利潤同比飆升163%,穩(wěn)坐當季A股“游戲王”的位置。
然而,市場的熱情并沒有持續(xù)多久,次日股價便沖高回落。這不禁讓人思考:三季度的亮眼與股價的漲停是曇花一現(xiàn)還是新的起點?
世紀華通作為被ST的公司,盡管如今已成功“摘帽”,但投資者仍需警惕。當前,我們并不清楚世紀華通是否存在商譽風(fēng)險,公司的增長勢頭究竟能維持多久?股價沖高后,是繼續(xù)上漲還是面臨回調(diào)?
接下來,我們從多個角度進行深入探討。
01
漲停后下跌?
11月10日晚,A股游戲上市公司浙江世紀華通集團股份有限公司發(fā)布公告,公司股票交易于2025年11月11日(星期二)開市起停牌一天,并于2025年11月12日(星期三)開市起復(fù)牌。
證券簡稱由“ST華通”變更為“世紀華通”,證券代碼仍為“002602”,且在撤銷風(fēng)險提示后,股票交易日漲跌幅限制由5%變?yōu)?0%。
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復(fù)牌當日,股價一度漲停。收盤價為18.51元,收盤漲幅達5.11%,最高點總市值突破1400億元。好景不長,次日開盤股價沖高至19.39元后回落至收盤價18.91元,截至今日(11月14日)收盤價18.13元,下跌5.43%,總市值也跌至1347億元。
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如此劇烈的波動,反映出市場情緒的變化。對謹慎的投資者而言,短期的快速漲幅進場可能會被“套牢”,但對于樂觀態(tài)度的投資者來說,他們認為“摘帽后”公司會持續(xù)增長。
值得注意的是,11月12日世紀華通出現(xiàn)兩筆大宗交易,成交金額達1.11億元,均為機構(gòu)買入,溢價率為0.00%。
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當晚,公司審議通過了《關(guān)于回購公司股份方案的議案》,同意公司以集中競價交易方式回購公司部分已發(fā)行的人民幣普通股(A股)股票,回購的資金總額在5億元~10億元,將全部予以注銷并減少公司注冊資本,這次操作或許能對股價形成短期支撐。
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復(fù)牌首日股價的漲停,以及后續(xù)的沖高回落,不難看出市場的情緒波動變化,而回購股份的方案也許能為其支撐一段時間。最終股價如何發(fā)展,同樣要從財報等多方面進行審視。
02
三季報成“A股游戲王”
世紀華通為何能成為“A股游戲王”,不妨來看看三季報。
2025年10月30日,世紀華通發(fā)布了公司三季報。前三季度公司營收為272.23億元,同比增長75.31%,相比去年總營收還多將近46億元;歸母凈利潤為43.57億元,同比增長141.65%;扣非凈利潤為42.94億元,同比增長140.98%。同時,公司現(xiàn)金流同比增長81.33%至62.78億元。
單看第三季度,公司營收為100.16億元,同比增長60.19%,首次單季度營收破百億元;歸母凈利潤為17.01億元,同比增長163.78%;扣非凈利潤為17.07億元,同比增長171.27%。截至目前,世紀華通已連續(xù)十個季度實現(xiàn)營收增長。
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世紀華通正處在快速增長階段,各項成本支出相對較大。前三季度,總營業(yè)成本為219.17億元,相較去年同期翻了一番。其中,營業(yè)成本與銷售費用,相較去年同期漲幅較大。
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如何降本增效,也是世紀華通目前的一大難題。
03
全球布局與種類單一
2024年7月,公司股價在被立案調(diào)查后跌至2.99 元歷史低點,市值腰斬剩222 億元。盡管如此,“戴帽”一年的世紀華通盈利卻仍保持增長。
證券市場被“ST”的企業(yè)很多,為何世紀華通在這期間仍能實現(xiàn)增長?張書樂稱,世紀華通成功“摘帽”,主要是此次三季報業(yè)績在A股市場遙遙領(lǐng)先,起到的帶頭示范作用,讓市場重建信心。
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公司海外業(yè)務(wù)近年來發(fā)展迅速。2018年收購的點點互動,撐起了公司的海外市場,同時也是業(yè)績增長的核心。點點互動被收購后,搭建起自研SLG團隊,在2023年推出手游《無盡冬日》游戲產(chǎn)品,憑借獨特的“X+SLG”玩法,快速進入海外手游市場,并連續(xù)15個月霸榜中國手游出海收入榜榜首,全球下載量突破2億次,今年3月位居全球手游收入榜第一,帶來不俗的業(yè)績。
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此外,游云庭律師指出,《無盡冬日》被其他游戲廠商抄襲,反映出此類游戲玩法在市場上很受歡迎。
2025年2月公司新上線一款策略手游——《國王戰(zhàn)爭》,上線以來全球收入已累計超4億美元,成為公司新的爆款產(chǎn)品。
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不僅如此,世紀華通作為騰訊入股的游戲廠商,證明其被游戲龍頭企業(yè)所認可,也在當前環(huán)境下為投資者提供信心。而世紀華通的“爆款”游戲也能在騰訊的資源中快速推廣。
如果公司僅靠當前“爆火”的游戲,并不能支撐起公司未來的游戲版圖。
世紀華通也并非只有這幾款游戲,有消息稱,公司仍有多款游戲產(chǎn)品儲備,但需要結(jié)合市場需求,在驗證可行性后推出,公司對未來發(fā)展保持樂觀態(tài)度。
接下來,世紀華通應(yīng)不斷拓展游戲賽道。推出符合市場需求的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,才能在競爭日趨激烈的游戲市場中長久立足。而近年,人工智能發(fā)展迅速,未來“AI助力”游戲?qū)⑹怯螒驈S商“軍備競賽”的戰(zhàn)場。
04
ST風(fēng)險早已顯現(xiàn)
早在2014年,世紀華通開始游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,通過收購多家游戲公司股權(quán),快速進軍游戲市場。在此期間,公司并購例如七酷網(wǎng)絡(luò)、點點互動及盛趣游戲等公司導(dǎo)致較高的商譽積累,為未來其被“ST”埋下隱患。
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2024年10月,中國證監(jiān)會對世紀華通下發(fā)《行政處罰決定書》,揭露公司財務(wù)違規(guī)、違法問題。
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2018年世紀華通執(zhí)行商譽減值測試時,七酷網(wǎng)絡(luò)公允價值的確定缺乏合理依據(jù),不符合規(guī)定,導(dǎo)致2018年公司少計提七酷網(wǎng)絡(luò)商譽減值準備6,236.30萬元,虛增利潤6,236.30萬元。
2019年,公司在計算商譽時使用的可辨認凈資產(chǎn)公允價值未扣除盛趣游戲原賬面商譽,并將盛趣游戲賬面商譽直接與合并產(chǎn)生的商譽相加,導(dǎo)致2019年至2022年世紀華通財務(wù)報表商譽原值高估12,206.95萬元。
2020年,公司虛構(gòu)《千年3》軟件著作權(quán)轉(zhuǎn)讓交易,2021年4月,藍沙確認軟件著作權(quán)轉(zhuǎn)讓收入33,018.87萬元,世紀華通在編制合并報表時,在未調(diào)整相關(guān)賬務(wù)處理的情況下將該收入調(diào)整到2020年度。
2020年12月,點點北京確認《彩虹聯(lián)萌》軟件著作權(quán)轉(zhuǎn)讓收入10,377.36萬元,確認主營業(yè)務(wù)成本9,789.98萬元。2021年4月28日,藍沙確認《彩虹聯(lián)萌》軟件著作權(quán)轉(zhuǎn)讓收入10,377.36萬元。世紀華通在編制合并報表時,在未調(diào)整相關(guān)賬務(wù)處理的情況下,將藍沙確認的《彩虹聯(lián)萌》軟件著作權(quán)轉(zhuǎn)讓收入10,377.36萬元調(diào)整到2020年度。
依據(jù)《中華人民共和國證券法》第一百九十七條第二款的規(guī)定,世紀華通被責(zé)令改正,同時給予警告,并處以八百萬元罰款。董事長王苗通、前總裁王佶等多位高管被警告,共計罰款600萬元。
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2024年11月8日,公司股票提示“其他風(fēng)險警示”,簡稱也由原先“世紀華通”變更為“ST華通”,日漲跌幅限制變更為5%。
當前,游戲行業(yè)并購頻發(fā),商譽問題也愈發(fā)嚴重。世紀華通這次“ST”也為游戲公司敲響警鐘!
05
結(jié)語
總體而言,世紀華通“摘帽”后,機遇與挑戰(zhàn)并存。
從短期來看,公司正經(jīng)歷“摘帽”后的震蕩;中期則面臨公司產(chǎn)品質(zhì)量與業(yè)績增長的雙重壓力;長期將跟隨全球化發(fā)展。
盡管公司三季報稱已對問題進行徹查整改,但投資者更關(guān)心的是內(nèi)部問題是否解決。若只是表面條例的修復(fù),而未解決深層次的問題,后續(xù)依然面臨處罰整改導(dǎo)致的市值縮水,商譽問題也會愈發(fā)嚴重。
世紀華通的短期波動在所難免,想要股價繼續(xù)上漲仍需用業(yè)績說話。能否守住千億市值?小編還是選擇相信世紀華通。
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