《死亡擱淺2:冥灘之上》的技術(shù)細節(jié)進一步流出,索尼旗下的王牌工作室Guerrilla Games再次展現(xiàn)了其驚人的自研實力。
據(jù)知名技術(shù)評測機構(gòu)Digital Foundry(DF)爆料,Guerrilla并沒有使用索尼官方主推的PSSR超分辨率技術(shù),而是專門為Decima引擎研發(fā)了一套名為“Pico”的自家縮放方案。
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這套名為“Pico”的新系統(tǒng)深度集成在Decima引擎內(nèi)部。該引擎不僅支撐著《地平線》系列,更是小島秀夫《死亡擱淺2》的核心。令人意外的是,即使在性能強大的PlayStation 5 Pro上,Guerrilla也堅持放棄索尼官方的PSSR,轉(zhuǎn)而采用自家的Pico方案。開發(fā)團隊認為,Pico在處理自家引擎的任務(wù)時表現(xiàn)更加出色。
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DF的分析師指出,Pico技術(shù)的表現(xiàn)令人印象深刻,其圖像處理能力潛力巨大,甚至有能力與英偉達的DLSS正面硬剛。更引人注目的是,隨著《死亡擱淺2》登陸PC平臺,Pico技術(shù)也將首次在PC端亮相。
這意味著,PC玩家在未來不僅能體驗到小島秀夫的電影級敘事,還能見證這套可能改寫超分辨率技術(shù)格局的自研黑科技。雖然坊間傳聞索尼即將推出PSSR 2.0來挽回顏面,但目前看來,Guerrilla的Pico已經(jīng)搶占了技術(shù)制高點。
你是看好這種“百花齊放”的技術(shù)競爭,還是覺得統(tǒng)一用英偉達的DLSS省心省力?快來評論區(qū),咱們聊聊你心中誰最強。
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