提及直播帶貨,大眾率先聯(lián)想到的往往是李佳琦標志性的“所有女生們”,以及貨架上琳瑯滿目的實體商品;或是以情緒價值拉動銷量的抽象帶貨風格,如“家人們他賣假貨,他是魚肉做的”的蟹棒帶貨場景。
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傳統(tǒng)直播帶貨多聚焦實體商品,背后牽動著生產(chǎn)、倉儲、物流等一整套復雜產(chǎn)業(yè)鏈條。然而,今年雙11,直播帶貨賽道迎來顛覆性“新玩家”,一個潛在的萬億賽道正悄然成型——網(wǎng)易旗下《逆水寒》手游。其雙11直播專場開播僅1小時,銷售額便突破1700萬元,直接登頂抖音帶貨總榜首位。
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與傳統(tǒng)實體商品帶貨不同,這場直播的“貨品”全部源自游戲虛擬世界。銷量冠軍是玩家口中的“綁鑿”,該道具用于游戲內(nèi)抽取天賞石及稀有外觀,游戲內(nèi)原價18元/個,直播間售價僅10.8元/個,引發(fā)玩家瘋搶,1小時內(nèi)售出近30萬個。
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官方上架的時裝同樣搶手,多款返場熱門時裝及褲子一經(jīng)上線便被秒空,其中《逆水寒》手游熱門褲子“歲鱗銜新”售價56.8元,首輪庫存售罄后,補倉才滿足部分玩家需求。值得關(guān)注的是,這些虛擬商品無需原材料與生產(chǎn)加工成本,更無需承擔物流配送與售后退換壓力,近乎實現(xiàn)“純利潤”營收。
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這并非《逆水寒》手游首次創(chuàng)造直播帶貨奇跡。早在2025年8月的首次抖音直播中,其就已展現(xiàn)虛擬帶貨的巨大潛力:4小時銷售額突破2500萬元,10.8元/個的“綁鑿”1小時內(nèi)售出33萬個。此次雙11的亮眼戰(zhàn)績,更是虛擬帶貨新模式的進一步發(fā)酵與驗證。
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《逆水寒》手游屢屢創(chuàng)下帶貨奇跡,核心在于精準踩中虛擬商品消費的底層邏輯——以極致低價激活高頻需求。
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其直播定價策略堪稱“價格屠夫”:1毛錢可購買價值6元的游戲貨幣“紋玉”,相當于0.17折,上線即被搶空;新推出的金烏主題時裝原價288元,疊加直播間首單半價優(yōu)惠后僅需120元,降幅超50%;即便是以往稀缺的限定外觀如小丑服、妲己時裝,也以折扣價返場,精準滿足老玩家的收藏需求。
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目前,虛擬商品帶貨仍處于發(fā)展初級階段,主要集中在游戲道具領(lǐng)域,但已呈現(xiàn)向多元場景延伸的跡象。數(shù)字藝術(shù)品、虛擬形象、元宇宙道具等正在逐步進入直播帶貨視野。隨著區(qū)塊鏈技術(shù)實現(xiàn)虛擬商品確權(quán),VR/AR技術(shù)提升沉浸式消費體驗,虛擬帶貨賽道的想象空間將進一步擴大。
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當“購買虛擬時裝如同購買辣條般輕松”成為常態(tài),虛擬商品帶貨或許將真正成長為下一個萬億級市場,為直播行業(yè)乃至消費領(lǐng)域帶來全新變革。
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