成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價值連接者
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騰訊在2025年的收入增長大概率穩(wěn)過兩位數(shù)了。
11月13日,騰訊發(fā)布了2025年Q3季度財報。財報顯示,騰訊在該季度收入1928.69億元,同比增長15%,經(jīng)營盈利635.54億元,同比增長19%。整體看前三季度,騰訊在2025年的收入總計金額已達(dá)5573.95億元,同比增長了14%。
在其中,游戲業(yè)務(wù)也繼續(xù)保持著高增長。財報透露,Q3本土市場游戲收入428億元,同比增長15%,海外市場游戲收入208億元,同比增長43%。
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7款游戲產(chǎn)品被“點(diǎn)名”
在Q3業(yè)績公告以及晚上電話會的業(yè)績演示報告上,被騰訊“點(diǎn)名”的產(chǎn)品總計7款。
《三角洲行動》是不可避免的焦點(diǎn)。今年Q3,三角洲持續(xù)爆發(fā)力愈發(fā)凸顯,7月宣布DAU突破2000萬,緊接著9月就突破了3000萬。其在iOS暢銷榜上的成績也從Q2的闖入TOP10變成了Q3的穩(wěn)定TOP3。一周年慶期間,三角洲一度霸榜iOS暢銷榜第一長達(dá)7天。
財報中用了“本季位居行業(yè)流水前三”來形容了三角洲的表現(xiàn)。
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《王者榮耀》《和平精英》兩大“王牌”自然不會缺席,被提及“長青游戲的增長”給業(yè)績帶來了貢獻(xiàn)。值得注意的是《和平精英》亦為搜打撤玩法大爆的主要是受益者之一,今年6月《和平精英》曝出了其搜打撤模式“地鐵逃生”DAU峰值已突破3300萬。
今年8月中旬公測的《無畏契約手游》可以說是2025年騰訊新品中表現(xiàn)最好的游戲(財報稱也是今年中國市場最成功的新手游),以iOS暢銷榜排名作為參考,雖前期排名有些波動,但整體趨勢是在向上、向穩(wěn)發(fā)展,在10月之后已經(jīng)基本成為了TOP10的常客之一。
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此外,財報提及海外產(chǎn)品《皇室戰(zhàn)爭》日活在今年9月份創(chuàng)下了新高,《消逝的光芒:困獸》(2023年騰訊收購了開發(fā)商Techland的多數(shù)股權(quán))被提及在Steam上獲得了極度好評,《PUBG Mobile》也有持續(xù)的增長。
下季度還會有哪些增長點(diǎn)?
從現(xiàn)有表現(xiàn)來看,多個騰訊頭部游戲產(chǎn)品在今年已有相當(dāng)可觀的收入數(shù)據(jù),Q4可能會采取“保穩(wěn)”路線而非“激進(jìn)”的促銷,不過,還是有一些重要增長點(diǎn)蓄勢待發(fā)。
前面提到的《無畏契約手游》無疑是其中之一。瓦手上線前達(dá)到了行業(yè)頂格的7000萬預(yù)約,,瓦手不僅是IP向移動平臺的擴(kuò)容,更有抓新一代年輕用戶、抓強(qiáng)移動強(qiáng)競技機(jī)會的兩大目標(biāo),可預(yù)見團(tuán)隊(duì)會持續(xù)加強(qiáng)投入。
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另外,Q4雖然只剩下了一半左右的時間,也仍有值得期待的新產(chǎn)品。
由Nexon旗下團(tuán)隊(duì)研發(fā)、騰訊代理發(fā)行的《終極角逐》(The finals國服)將在11月18日公測,這款產(chǎn)品曾在海外創(chuàng)下兩周用戶破千萬的成績。其差異化的玩法、破壞機(jī)制、題材以及美術(shù)風(fēng)格,都有機(jī)會擴(kuò)充射擊用戶的大盤。
魔方工作室的《洛克王國:世界》之前計劃是Q4公測,這一童年IP有巨大的情懷受眾,若不推遲上線,大概率會為騰訊的2025年再增一個爆款。
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而且即便以上所說在Q4還不能充分展現(xiàn)營收能力,騰訊也有些“擋都擋不住”的產(chǎn)品階段突破帶動實(shí)現(xiàn)營收增長。
比如穩(wěn)居在PC端老大哥位置的《英雄聯(lián)盟》,前段時間這款產(chǎn)品上線了海克斯大亂斗模式,用戶活躍度和討論度暴漲,有不少玩家稱贊“它能讓LOL再火好幾年”,我們在新媒體平臺發(fā)布的文章有16萬的閱讀,800多評論全是對海克斯的好評。
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再比如《暗區(qū)突圍》端手游,身為國內(nèi)搜打撤領(lǐng)域的先行者,在競爭與變化中繼續(xù)穩(wěn)步向前跑。根據(jù)官方的數(shù)據(jù),手游在今年國慶節(jié)期間用戶DAU已突破1000萬,端游《暗區(qū)突圍:無限》也在10月猛沖,闖入了網(wǎng)吧熱力排行榜TOP10。
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還有可以預(yù)見將有新成果的事件。如《和平精英》前不久宣布綠洲啟元DAU突破3300萬,最近我注意到一款名為《吃丹修仙》的產(chǎn)品在綠洲啟元上做到了顯著超出過往的營收表現(xiàn);CF手游也在為12月的10周年版本預(yù)熱,給出了頂格福利,可能會有大量玩家回流。
打開了更多想象空間
今年我尤為聚焦對騰訊游戲的觀察,所以這里也想談?wù)勎磥恚啾扔诂F(xiàn)有能看到的成果,我個人更震撼騰訊后續(xù)的可成長空間。
在射擊品類上,騰訊形成了“多元方向布局、良性內(nèi)部競爭、共拓品類大盤”的格局,以搜打撤為例,它不再是“賽馬機(jī)制”通吃全場,三角洲、和平地鐵的出現(xiàn)各有對品類的延伸探索,同時也在反向給暗區(qū)更多思考與生態(tài)迭代影響,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)了“都在向前發(fā)展”。
射擊的未來規(guī)劃中,有還未覆蓋移動端PVE的《逆戰(zhàn):未來》,有在已成功方向上探索題材化機(jī)會的《命運(yùn)扳機(jī)》,還有賭新爆發(fā)可能性的《灰境行者》等等,都可壘高品類成果。
而除了這個大頭,騰訊還有品類領(lǐng)域擴(kuò)充的重要節(jié)點(diǎn)動作。
IP方向,《王者榮耀》已經(jīng)正式對外呈現(xiàn)了《王者榮耀世界》以及《王者萬象棋》,前者已確定會在2026年春天和玩家見面;二次元賽道,騰訊有了《歸環(huán)》《追逐卡蕾多》這樣的純自研、純血二游,設(shè)計成熟度極高;在出海路上,則有與卡普空合研的怪獵手游、拳頭的格斗游戲2XKO等自己掌控力更強(qiáng)的產(chǎn)品,這些都不再是“試水”,而是可預(yù)期的未來爆款。
總之,今年騰訊游戲業(yè)務(wù)破2000億穩(wěn)了,但相信這個數(shù)字,遠(yuǎn)不是它的天花板。
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