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12月15日,網易旗下武俠開放世界游戲《燕云十六聲》(英文名:Where Winds Meet)宣布海外版本發布首月玩家數量突破1500萬。繼海外版PC端取得兩周玩家超900萬、Steam暢銷榜TOP2佳績后,近日移動端上線同樣引發熱烈反響,登頂60個市場APP STORE免費游戲總榜。
一個月前,《燕云十六聲》海外版本PC端正式上線,在未開放國區的情況下,Steam全球同時在線人數峰值突破25萬,強勢登上Steam全球暢銷榜TOP2,好評率高達89%。該游戲采用免費模式讓海外萬家頗為驚喜,不少玩家稱其已具備與世界頂尖游戲比肩的潛力。
12月11日,《燕云十六聲》移動端開啟預下載,24小時內便迅速登頂50個市場APP STORE免費游戲總榜TOP1,包含美國、德國、法國、英國、日本等市場。
移動端上線不僅支持與PC端數據互通,更針對移動設備的操作習慣與交互特性進行優化,帶來流暢沉浸的操作體驗。不少玩家反饋移動端畫面品質高、操作順暢,即便在一些老舊、低端設備或是錄制高清畫質視頻時,游戲依舊流暢穩定。
值得一提的是,《燕云十六聲》海外版不僅是游戲出海的亮眼突破,更讓中式文化內核以游戲為載體,跨越語言與地域壁壘,是一次兼具商業價值與文化傳播力的雙重勝利。
該游戲中的點穴、太極、輕功等經典武俠元素以及研發團隊精心打磨的歷史風貌場景、千余種中國博物,引發全球對中華文化的關注。
近日,中國駐美國大使、中國駐白俄羅斯大使館點贊稱,《燕云十六聲》是繼《黑神話:悟空》之后,又一款展現驚艷中式美學、席卷全球的中國游戲。
全球應用市場數據分析平臺SensorTower指出,《燕云十六聲》以武俠題材為文化核心,又以開放世界設計、戰斗機制與自由探索為玩法基礎,使其在全球市場迅速形成差異化吸引力,展現出高度國際化的玩家結構。這種跨文化的廣泛接受度表明,武俠世界觀與東方美學正在突破傳統文化壁壘,不再局限于華語受眾,而是逐漸成為全球玩家共同感興趣的表達方式,為中國原創敘事的全球傳播提供了新的內容范例。
技術創新是托舉中式審美對外傳播的核心要素。要知道,游戲出海是文化軟實力和科技硬實力的雙重展現,無論是3A級的畫質表現,或者是傳統文化的創新展現,都建立在扎實的自研技術之上。
在決定游戲表現的底層技術上,《燕云十六聲》采用“彌賽亞”國產自研引擎,能在宏觀上支撐如開封城般結構復雜的宏大場景與上萬名NPC的實時生態計算,以及PC和移動平臺流暢的跨端互通。更在微觀層面實現了精細的物理渲染效果,呈現絲絲分明的服飾繡花圖案、時間與天氣流轉的光影變化等極致細節。
“彌賽亞”引擎相關負責人介紹,自研引擎是一項龐大復雜的系統工程,技術要求高、開發難度大,網易在這條自主創新的道路上從零起步持續投入超過10年。目前“彌賽亞”引擎擁有20多項專利技術,具備執行快、響應快、變化快的特點,在執行效率、能耗指標、硬件適配度等多個方面上表現優異。
移動端上線后,國產AI捏臉技術也在海外火爆出圈。玩家僅需上傳一張照片或錄制一段語音,系統便能智能生成擬真且“千人千面”的角色形象,不少玩家通過該技術嘗試為自己打造一個“國風造型”,而這一創新技術不僅大幅降低了角色定制的門檻,更悄然成為傳播中式審美的新窗口。
“我們是那個傳遞種子的人。”《燕云十六聲》發行負責人表示,“走出去”講好中國文化故事,是中國這一代游戲從業者的機遇與使命。作為首款由中國技術主導、講中國人文化故事,風靡歐美市場的武俠開放世界游戲產品,《燕云十六聲》將繼續發揮游戲作為“第九藝術”的優勢,加快適配更多機型、實裝更多本地化語言,讓更多全球玩家能夠沉浸式體驗中國傳統文化,感受中華文明的勃勃生機。
南都·灣財社記者 陳鏡安
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