張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
廣州、廣東乃至大灣區(qū),
只要協(xié)同就大有可為!
大灣區(qū)的潮,正在沖擊新的經(jīng)濟(jì)巔峰!
其中,重頭戲?qū)⑹侨蛐孪M(fèi)市場。
11月9日晚,廣東奧林匹克體育中心,盛大開幕式正式拉開了第十五屆全國運(yùn)動會的戰(zhàn)幕。本屆全運(yùn)會11月9日至21日在廣東、香港、澳門舉行。
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這是首次由粵港澳三地聯(lián)合舉辦的全國性大型綜合賽事,也是歷史上規(guī)模最大、賽期最長、承辦城市最多的一屆全運(yùn)會。
而在廣州,全運(yùn)會的潮涌背后,還有更多高燃行動在全力釋放熱量。
10月31日下午,廣州市舉行第二批“城市合伙人”集中授牌儀式。
10月29日晚,廣州空氣里有潮濕的風(fēng),也有一種被點(diǎn)燃的興奮。
廣州“城市合伙人”主題活動之“廣州之夜·比音勒芬時(shí)尚大秀”正在這里舉行,同時(shí)也拉開了第十五屆全國運(yùn)動會倒計(jì)時(shí)序幕。
今年2月,廣州市政府發(fā)布“城市合伙人”計(jì)劃,向全球發(fā)出了一份不同尋常的邀約:邀請?jiān)敢馀c城市共同成長的企業(yè)、機(jī)構(gòu)與個(gè)人,成為廣州的“奮斗共同體”。
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不同于傳統(tǒng)的“政府主導(dǎo)、企業(yè)贊助”模式,這一次,廣州嘗試讓城市與企業(yè)站到同一個(gè)坐標(biāo)上,建立平等、共治、共享的關(guān)系。
國慶中秋雙節(jié)假期臨近尾聲,2025廣州動漫游戲盛典(AGF×CICF)也已圓滿收官,從10月2日至5日,匯聚全球千余個(gè)頂尖品牌、7000余款I(lǐng)P周邊產(chǎn)品,舉辦超百場特色活動,共吸引超45萬人次到場。
今年5月,廣東發(fā)布推動文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展六大“政策包”,多次強(qiáng)調(diào)“大灣區(qū)協(xié)同”概念。
涵蓋影視、演藝市場、動漫影視、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子競技、網(wǎng)絡(luò)視聽等6大領(lǐng)域,共87條具體舉措,真金白銀地提供支持。
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具體可通過哪些機(jī)制、策略推動廣州、深圳等省內(nèi)城市與港澳的動漫游戲資源互通?
如何理解“全球動漫影視創(chuàng)新走廊”的規(guī)劃?
廣東是動漫、游戲產(chǎn)業(yè)大省,也是影視、文旅、會展、潮玩等產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)省,如何進(jìn)行跨界聯(lián)動,讓產(chǎn)業(yè)加強(qiáng)協(xié)同發(fā)展,相得益彰?
每年國慶都是漫展、游戲展密集時(shí)期,您如何看待這些展會的作用,又面臨哪些挑戰(zhàn)?
從人才到產(chǎn)業(yè)布局,再到出海,廣州應(yīng)如何發(fā)揮自己的優(yōu)勢,在二次元、谷子、電競等相關(guān)經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)業(yè)中更進(jìn)一步,迎來更大的發(fā)展空間與紅利?
廣州的本土動漫、游戲的原創(chuàng)IP影響力有限,頭部作品稀缺,IP商業(yè)化轉(zhuǎn)化效率較低。
此外,本地優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、線下體驗(yàn)場景(如主題街區(qū)、沉浸式劇場)供給不足,中小企業(yè)面臨融資難、盜版侵權(quán)等問題,從上到下要如何改善這些短板?
對此,南方都市報(bào)記者陳澤然、南風(fēng)窗記者喬悅分別和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
僅僅從二次元一個(gè)角度,廣州、廣東乃至大灣區(qū),只要協(xié)同就大有可為!
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廣州、深圳不缺游戲大廠,廣東也不缺游戲基因。
關(guān)鍵在于港澳多年在漫畫、武俠上的積淀,和廣東的游戲大作之間并沒有形成風(fēng)格交互。
前者濃烈的港漫風(fēng)、新武俠體驗(yàn),但有點(diǎn)老式。
后者有日漫影子、仙俠路線,盡管吸金但缺少文化沉淀。
雙方強(qiáng)行融合,很容易水土不服,或者可以通過“大灣區(qū)協(xié)同”,在雙方產(chǎn)品中,互相植入對方一些元素,增加熟悉度、認(rèn)同感,并逐步形成動漫影視游戲上的新嶺南口味。
不得不說,產(chǎn)業(yè)協(xié)同很重要。
東莞的潮玩,能否為廣州一直出海困難的仙俠游戲,用潮玩做尖兵,在海外市場創(chuàng)造認(rèn)知度,就是一種打法。
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不同領(lǐng)域的大廠之間,是可以給基于二次元的共同土壤,尋找突破口。
尤其是線下實(shí)體經(jīng)濟(jì)的文旅,更可以將優(yōu)質(zhì)的廣東游戲、動漫IP融入進(jìn)去。
例如效仿萬歲山武俠城,借鑒游戲經(jīng)驗(yàn),開展實(shí)景劇本殺嘗試,同時(shí)借助游戲公司在VR、AR等領(lǐng)域的探索和落地產(chǎn)品,融入到景區(qū)之中,打造更多元體驗(yàn)。
此外,廣東的特色文旅景點(diǎn),都可以有游戲“分景點(diǎn)”,并成為游戲的重要?jiǎng)∏槌休d,讓玩家“人不至、景已熟”。
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這一點(diǎn)上,《刺客信條》已經(jīng)打了樣,可以借鑒。
同時(shí),在展會角度,廣東完全可以在展會中,盡可能多的加入互動環(huán)節(jié),讓展會不再只是展示,而是可以玩樂,此前小紅書在上海的痛島,就是一個(gè)很好的嘗試。
而仙俠風(fēng)濃郁的廣東,則可以讓展會變成古風(fēng)愛好者、二次元粉絲、漢服體驗(yàn)者和武俠愛好者的旅游目的地,次次展會皆有不同,還能聯(lián)動游戲、影視,引發(fā)反復(fù)打卡的網(wǎng)紅效應(yīng)。
具體到協(xié)同的方式方法上,也有講究。
例如廣州偏科在游戲上,電競則有所不足,這時(shí)候應(yīng)該拋開門戶之見,和天然有電競優(yōu)勢的深圳,潮玩基礎(chǔ)的東莞進(jìn)行深度聯(lián)合,優(yōu)勢互補(bǔ),而不是吃獨(dú)食。
如此才能不做大而全、專注小而美,花開兩朵各表一枝,共同“繁花”。
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