10月全球手游市場(chǎng)呈現(xiàn)哪些新動(dòng)態(tài)?基于移動(dòng)營銷策略分析平臺(tái)Insightrackr的數(shù)據(jù),游戲客棧整理了兩份月度榜單:【全球手游下載榜TOP30】與【全球游戲廠商買量榜TOP30】,并結(jié)合國內(nèi)廠商出海動(dòng)態(tài)、海外爆款廠商運(yùn)營表現(xiàn),對(duì)10月全球手游市場(chǎng)進(jìn)行觀察。
在【全球手游下載榜TOP30】中,《BlockBlast!》持續(xù)領(lǐng)跑,單月下載量達(dá)3009萬次,穩(wěn)居榜首。【全球游戲廠商買量榜TOP30】相較上期呈現(xiàn)顯著變動(dòng),越南2家廠商投放表現(xiàn)尤為突出進(jìn)入排名前5,它們分別是ABI Game和Oakever Games。此外,國內(nèi)廠商出海賽道再添亮點(diǎn),冰川網(wǎng)絡(luò)繼《超能世界》等爆款后在今年推出又一款以“副玩法”為核心買量邏輯的新游《X-Clash》,它正逐步在海外市場(chǎng)積累玩家關(guān)注度,增長勢(shì)頭顯著。以下為具體分析:
10月全球手游下載榜TOP30
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圖:榜單依據(jù)移動(dòng)營銷策略分析平臺(tái)Insightrackr的模型算法,數(shù)據(jù)僅供參考
排名前3的游戲:
TOP1 HungryStudio的《BlockBlast!》,預(yù)估下載數(shù)3009萬次;
TOP2 Supercent的《Pizza Ready!》,預(yù)估下載數(shù)1554萬次;
TOP3 Supercell的《Clash Royale》,預(yù)估下載數(shù)1341萬次。
本期榜單亮點(diǎn):
1、前10排名中,休閑游戲依然是最受歡迎的一大品類,其中消除與超休閑游戲上榜數(shù)量最高,消除占比40%,超休閑占比20%。
2、本期有5款體育競(jìng)技游戲進(jìn)入榜單,它們分別是TOP9《EASPORTSFC?MobileFootball》、TOP12《8 BallPool》、TOP15《Hill Climb Racing》、TOP23《Subway Princess Runner》、TOP30《Traffic Rider》。
3、國內(nèi)出海手游中,冰川網(wǎng)絡(luò)的《X-Clash》預(yù)估下載數(shù)1269萬次,進(jìn)入TOP5;騰訊互娛的《和平精英》(《PUBG MOBILE》)此次預(yù)估下載數(shù)580萬次,進(jìn)入TOP29。
4、《Bridge Race》是一款由Supersonic Studios推出的動(dòng)作競(jìng)速類超休閑游戲。它于2024年12月上線,玩法核心是玩家通過收集與自己顏色匹配的積木搭建橋梁,與其他玩家競(jìng)爭(zhēng)率先抵達(dá)終點(diǎn)?。因?yàn)橥娣ê?jiǎn)單又充滿挑戰(zhàn)深受玩家歡迎,在10月,以預(yù)估下載數(shù)593萬次進(jìn)入榜單TOP27。
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圖:《Bridge Race》游戲
10月全球游戲廠商買量榜TOP30
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圖:榜單依據(jù)移動(dòng)營銷策略分析平臺(tái)Insightrackr的模型算法,數(shù)據(jù)僅供參考
排名前3的游戲廠商:
TOP1 Vita Studio,曝光預(yù)估377億;
TOP2 ABI Game,曝光預(yù)估359億;
TOP3 Mobilityware,曝光預(yù)估291億。
本期榜單亮點(diǎn):
1、本期已知有8家中國廠商進(jìn)榜,投放前20的中國廠商分別是:TOP1 VitaStudio,曝光預(yù)估377億;TOP9 Century Games(點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)),曝光預(yù)估199億;TOP10 Spiral Rising Technology,曝光預(yù)估194億;TOP15 Microfun Limited(檸檬微趣),曝光預(yù)估135億;TOP20 網(wǎng)易游戲,曝光預(yù)估108億。
2、此次榜單中,東南亞共計(jì)7家廠商上榜,其中新加坡有5家廠商,越南2家廠商。東南亞廠商排名進(jìn)入前10的是:TOP2 ABI Game,曝光預(yù)估359億;TOP4 Oakever Games,曝光預(yù)估285億;TOP5 ONESOFT GLOBAL PTE,曝光預(yù)估249億;TOP7 Bobodoo,曝光預(yù)估227億。另外此次榜單僅有1家韓國廠商入榜,TOP16 Supercent,曝光預(yù)估130億。
海外熱門游戲廠商分析
Good Job Games:10月全球游戲廠商買量榜TOP26
?Good Job Games是土耳其一家專注于休閑游戲開發(fā)的公司,此次這家公司憑93億曝光預(yù)估,位列【10月全球游戲廠商買量榜】TOP26。其旗下爆款《Match Villains》畫風(fēng)貼近《精靈旅社》,于去年正式上線;截至目前,該產(chǎn)品近一周iOS全球預(yù)估收入達(dá)796萬美元(約合人民幣5668萬人民幣)。
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圖:《Match Villains》游戲
Zego Global Pte:10月全球游戲廠商買量榜TOP18
Zego Global Pte是一家總部位于新加坡的游戲公司。目前,其推出了眾多休閑游戲,如《Screw Out》《King of Warriors》《Epic Merge》等。截至目前,這家公司憑120億曝光預(yù)估位列【10月全球游戲廠商買量榜】TOP18。
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圖:《Screw Out》游戲
Wildlife Studios:《Sniper 3D》進(jìn)入10月全球下載榜TOP21
?Wildlife Studios是一家總部位于巴西的游戲廠商,代表作包括《Zooba》、《Tennis Clash》等。截至目前,旗下射擊游戲《Sniper 3D: Gun Shooting Games》以預(yù)估下載數(shù)670萬次進(jìn)入【10月全球下載榜】TOP21。
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圖:《Sniper 3D: Gun Shooting Games》游戲
國內(nèi)游戲廠商出海觀察
冰川網(wǎng)絡(luò):今年新游《X-Clash》【10月全球下載榜】TOP5
繼《超能世界》《圣魂紛爭(zhēng)》等出海爆款后,冰川網(wǎng)絡(luò)于今年推出《X-Clash》,該產(chǎn)品以“副玩法+SLG”為核心差異化亮點(diǎn)。在買量策略上,《X-Clash》延續(xù)了《超能世界》的副玩法買量核心邏輯,精準(zhǔn)觸達(dá)并吸引休閑玩家群體關(guān)注,為產(chǎn)品初期流量積累奠定基礎(chǔ)。
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圖:《X-Clash》游戲
據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,截至目前這款游戲已進(jìn)入美國、加拿大、巴西等4個(gè)國家與地區(qū)的iOS游戲免費(fèi)榜前50。在10月,它以預(yù)估下載數(shù)1269萬次進(jìn)入【10月全球下載榜】TOP5。
檸檬微趣:《Gossip Harbor》113個(gè)國家與地區(qū)iOS游戲暢銷排名前20
北京檸檬微趣是一家專注休閑手游研發(fā)發(fā)行的廠商,旗下《Gossip Harbor》《Merge County》等產(chǎn)品在海外持續(xù)保持高熱度。其中《Gossip Harbor》表現(xiàn)尤為突出:據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,截至目前該產(chǎn)品已躋身113個(gè)國家及地區(qū)的iOS游戲暢銷榜前20。亮眼成績背后,離不開廠商針對(duì)性的精準(zhǔn)買量投放策略,10月,檸檬微趣以135億曝光預(yù)估,進(jìn)入【10月全球游戲廠商買量榜】TOP15。
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圖:《Gossip Harbor》游戲
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng):《Kingshot》53個(gè)國家與地區(qū)iOS游戲暢銷榜前10
?Century Games(點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng))是世紀(jì)華通集團(tuán)旗下游戲廠商,業(yè)務(wù)布局覆蓋SLG、休閑、卡牌三大核心品類?,旗下代表作包括《Whiteout Survival》、《Kingshot》等爆款游戲。其中《Kingshot》是于今年2月上線的休閑SLG游戲,據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,截至目前,這款產(chǎn)品已進(jìn)入美國、瑞士、加拿大等53個(gè)國家與地區(qū)iOS游戲暢銷榜前10,憑借強(qiáng)勁的產(chǎn)品表現(xiàn)與規(guī)模化買量投放,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)以199億次曝光預(yù)估,進(jìn)入【10月全球游戲廠商買量榜】TOP9。
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圖:《Kingshot》游戲
結(jié)語:
10月全球手游市場(chǎng),國內(nèi)廠商出海表現(xiàn)亮眼。Vita Studio等國內(nèi)廠商憑借規(guī)模化投放占據(jù)優(yōu)勢(shì)。冰川網(wǎng)絡(luò)、檸檬微趣、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)等廠商分別以差異化產(chǎn)品宣傳策略實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品曝光與人氣的突破。整體來看,全球手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨多元化,休閑品類仍是流量核心。
數(shù)據(jù)來源:移動(dòng)營銷策略分析平臺(tái)Insightrackr、七麥數(shù)據(jù);
整理分析:游戲客棧
作者:法蘭西多士
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