這是雷凌老男孩第1214篇游戲解說文章
主機玩家圈的朋友應該都知道,最近Square Enix的《勇者斗惡龍1+2 HD-2D重制版》正式發布了。
![]()
雖說這游戲應該是之前《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》游戲框架二次利用的產物,不過《勇者斗惡龍1》與《勇者斗惡龍2》畢竟堪稱JRPG界的始祖級游戲之一,偽3D風的重制還是喚醒了不少新老玩家對這個傳奇JRPG系列的探索熱情。
![]()
說到《勇者斗惡龍1》與《勇者斗惡龍2》,自1986年和1987年在FC平臺首發以來就開啟了漫長的重制歷程。其中1993年登陸超級任天堂SFC的《勇者斗惡龍1+2》重制版最為經典,它在保留原版核心玩法的基礎上,提升了畫面分辨率,優化了部分操作邏輯。
![]()
這兩部作品又先后登陸Game Boy、手機端、NS等多個平臺,每一次重制都伴隨著畫面與操作的適配升級,但有一個核心特質始終未變——那貫穿始終的高難度設定,即便在后續版本中略有調整,也依然保留著初代作品的硬核風格。
![]()
如今伴隨著HD重制版的熱潮,不少新玩家在體驗后紛紛感慨其難度,殊不知這早已是“和諧”處理后的版本。
那么最初的《勇者斗惡龍1》和《勇者斗惡龍2》到底都難在哪里呢?我們今天就來聊聊這個話題吧!
![]()
作為JRPG的始祖級作品之一,《勇者斗惡龍1》的難是一種“極致樸素”的難。
DQ1游戲流程并不算復雜,地圖也不大,劇情也夠簡單直白,無非是勇者踏上拯救公主、擊敗惡龍的旅程,但這份簡單背后,卻隱藏著勸退絕大多數玩家的練級與刷錢過程。
![]()
受限于早期RPG游戲設計理念的局限,角色成長幾乎完全依賴等級碾壓,面對稍強一些的敵人,等級不足就意味著反復團滅,玩家只能在固定區域機械地與敵人戰斗,一遍又一遍地刷取經驗值和金幣,整個過程枯燥乏味,極其考驗玩家的耐心,許多人就在這無休止的重復中放棄了通關。
![]()
除此之外,初代DQ——這里特指的是FC日版《勇者斗惡龍1》,還有一些非常硬核的設計,比如被玩家經常調侃的“螃蟹走”,即勇者只有一種正臉行走貼圖,無論向前后左右哪個方向移動,都只能保持正臉平移。
![]()
除此之外,那個時代的RPG除了對話、對話需要按出菜單,就連上樓下樓、開門等操作也要喚出菜單,讓很多年輕的玩家大呼不可思議——我玩了這么多年RPG,在游戲里走到樓梯上,難道不應該自動上下樓嗎?不好意思在最初的《勇者斗惡龍1》里,你就是需要手動操作才能上下樓。
![]()
這種充滿時代印記的操作邏輯,在之后的美版就開始被優化,在之后無數重制版中逐漸被剔除,現在的玩家通過各種所謂《勇者斗惡龍1》重制版去理解DQ的歷史,顯然是無法體味當年玩家的心境的。
![]()
聊完DQ1,我們再來說說DQ2。
作為《勇者斗惡龍》初代續作,《勇者斗惡龍2》依然保留了不少前作的“缺點”,首當其沖的依然是枯燥乏味的練級過程。
![]()
因為《勇者斗惡龍2》在地圖規模、劇情復雜度和伙伴系統上都有飛躍,相應的游戲流程中也就需要玩家練更多的級才行。
![]()
其次,《勇者斗惡龍2》的迷宮復雜程度在所有DQ作品中也是獨樹一幟的,與后來者RPG游戲的那些復雜但遵循邏輯的迷宮不同,DQ2的游戲迷宮充滿了各種故意刁難玩家的反人類設計。
![]()
以著名的海之洞穴為例,洞穴深處的樓層遍布巖漿,踩上去就會持續掉血,而地面上卻密密麻麻分布著數十個樓梯,其中絕大多數都是死胡同,只有一兩個能通向正確路徑,再加上高得離譜的遇敵率,玩家往往在反復繞路和戰斗中耗盡補給。
![]()
類似的設計在游戲中比比皆是,最后的隆達爾基亞洞穴地面陷阱會把玩家直接送回上層,最高層的無限循環分叉口更是讓無數人迷失其中。
以上這些設計,放在如今早就被玩家“差評如潮”了。好在這些刁難玩家的惡毒設計,在后續DQ系列作品中再也沒有被沿用,大家想要感受早期RPG設計師對于玩家滿滿的惡意,一定不要錯過遠祖FC版的《勇者斗惡龍2》。
![]()
除此之外,DQ2其實還奠定了早期《勇者斗惡龍》標志性的長線劇情模式。從尋找解除公主詛咒的拉之鏡,到駕駛輪船在海上使用月球碎片開啟洞穴,再到登上高原前需在哈根宮殿的十字架空地高舉邪神像破除障眼法,整個流程仿佛馬拉松,需要玩家往返于世界各地,像收集七龍珠般尋找關鍵道具、紋章等。
![]()
每一個關鍵道具都藏在不同角落,NPC的提示往往含糊不清,有時甚至沒有提示。倘若沒有攻略本,許多玩家根本無法推進劇情,這種設計在今天看來近乎失敗,但在當時卻是一種主流設計思路(p.s.因為國外市場能賣攻略書),并在《勇者斗惡龍3》《4》中被進一步延續,成為早期DQ系列的標志性特征。
![]()
回望最早期FC版的《勇者斗惡龍1》和《勇者斗惡龍2》,它們的設計放如今來看自然稱不上合理,但將其放之在游戲史長河中,這兩部游戲卻有著無可替代的意義。這些沒有指引、沒有容錯、甚至是故意刁難玩家的游戲設計方式,正是早期開發者在探索RPG形態時交出的原始答卷。
![]()
從DQ1到DQ2,從單一角色到隊伍系統,從簡單劇情到長線冒險,從基礎指令操作到復雜謎題設計,這些復古游戲里每一處反人類(硬核)的背后,都是對游戲玩法的突破,這些略顯粗糙的設計,都為后續JRPG的發展探索出了方向。
![]()
如果你喜歡研究RPG歷史,相信FC版《勇者斗惡龍1》和《勇者斗惡龍2》絕對是你游戲人生中繞不過的兩部經典巨作,推薦各位老男孩玩家抽時間(開著金手指)嘗試游玩一下!
作者:小雷、諾亞
編輯:小雷
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.