
2024年,中國微短劇第一次超越電影總票房。
在全球電影市場持續(xù)低迷且復(fù)蘇乏力之際,偏居一隅的西影集團(tuán)卻因?yàn)椤耙话岩巫印被鸪鋈Α?/p>
10月22日,“虛實(shí)無界 智影共生——AI&XR電影技術(shù)創(chuàng)新大會”在西影舉辦,探討人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對中國電影發(fā)展的影響(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理解請參照文末釋義)。
2025年,在中國影史上有一個別樣意味:中國電影誕生120周年。
01
一把椅子:XR首現(xiàn)“坐觀式”
一切緣起,皆因西影團(tuán)隊(duì)一個執(zhí)念:只有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),才是人類終極的共情機(jī)器,因?yàn)槿艘怀錾突钤谌S世界里。
2024年7月,西影在半年經(jīng)營分析會上提出:探尋戰(zhàn)略性突破路徑。并很快將目標(biāo)鎖定于XR。
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在隨后很長時間里,西影團(tuán)隊(duì)都把目光集中于已經(jīng)流行許久的大空間上。這個新體驗(yàn)?zāi)贻p人已經(jīng)很熟悉了,即如上圖所示的“行進(jìn)式”。但經(jīng)過漫長的考察,疑點(diǎn)開始了對西影的折磨,因?yàn)殡y言之隱太多了。
例如大空間要求場地較大。通常要達(dá)到30X20米,才能容下2-3個不同游戲。尤其不能有立柱,以免多位體驗(yàn)者在行進(jìn)中撞車。
例如大空間更偏好于年輕群體。普通時長約為30-40分鐘,對中老年人并不友好,且在適應(yīng)階段易于頭暈。
例如在技術(shù)上并不屬于最佳狀態(tài)。如果達(dá)到完美分辨率,體驗(yàn)者就是背著10多斤的PC機(jī)以解決渲染所需的算力。而如果采用頭顯一體機(jī),雖然現(xiàn)有市面上的一體機(jī)重量在不斷降低.但只能犧牲畫質(zhì)清晰度。
最重要的質(zhì)疑是:行進(jìn)式的決策者是體驗(yàn)者,導(dǎo)演完全缺位!作為中國電影界的老廠,西影團(tuán)隊(duì)都非常熟悉斯皮爾伯格的警告,在XR中無法控制觀眾的視線,是十分危險的。
巨大挑戰(zhàn)之下,西影在2024年10月23日做出了一個可能改變中國電影業(yè)的決定:“放棄行進(jìn)式,咱們做一把椅子行不行?”當(dāng)時,市場上百個團(tuán)隊(duì)都在做大空間,而西影調(diào)頭全力投入坐觀式,把鏡頭還給導(dǎo)演。
“坐在會議室里大幾十號人,都比較愣神”,直到一位技術(shù)咖說“工程上應(yīng)該可行吧”才把大家的信心重新聚了起來。
很快,國內(nèi)頭部座椅生產(chǎn)商、頭顯廠商、智能制造廠商、服務(wù)器研發(fā)制造廠商等科技企業(yè)齊聚西影。在沒有確認(rèn)訂單的前提下,大家都意識到這或許就是一次顛覆式創(chuàng)新,“先干起來再說”。
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2025年5月1日,原型機(jī)出來了。
2025年9月19日,二代機(jī)獲得小批量生產(chǎn)。
如上圖所示,這把椅子獲得了巨大的突破:
1:頭顯只有180克!
2:雙目8K!
3:60幀畫質(zhì)!
4:中心軸高度符合人體力學(xué),無需學(xué)習(xí),適配所有年齡群體!
5:這是最重要的一條:導(dǎo)演恢復(fù)了運(yùn)鏡、剪輯權(quán)力!
自助者天助。就在西影密謀中國第一臺“坐觀式”觀影的縫隙間,國家電影局于2025年3月18日出臺《關(guān)于促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)電影有序發(fā)展的通知》,“鼓勵”“探索”“支持”字句密布。
4月17日,中國首張沉浸式電影“龍標(biāo)”許可證正式發(fā)放,中國電影第一次有了“虛字號”。西影這把椅子,一下子躺進(jìn)了新紀(jì)元。
02
不是游戲 :把權(quán)利“還給導(dǎo)演”
西影放棄大空間還有一個關(guān)鍵原因,這玩意怎么看都是游戲啊。
這一擔(dān)心完全符合現(xiàn)實(shí)。在西安與VR相關(guān)的114個大空間里,賣相最好的題材皆是《火星旅客》《大峽谷歷險》《穿越未來過山車》《侏羅紀(jì)—新紀(jì)元》等,僅此即知體驗(yàn)者獲得的主要是“視覺刺激”。
導(dǎo)演完全喪失了運(yùn)鏡、剪輯等權(quán)力,“這還是電影嗎”?
顛覆環(huán)境下,西影的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)下場了。
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我們關(guān)注的第一支XR電影是投資額近2000萬的《石峁鷹熊》。在西影的講述中,這是一個中國版的“王子復(fù)仇記”,明確是一部“劇情片”,不再是大空間的視覺游戲。在長達(dá)30分鐘的片長里,共計(jì)出現(xiàn)了34位有明確身份的角色,主要角色為10位,對白為48句,總字?jǐn)?shù)約600字。
乍一看,這與我們習(xí)慣的國語長片并不相同。但實(shí)質(zhì)上,XR確實(shí)是另一種電影的存在,同樣具備顛覆意味。在10月22日的“虛擬現(xiàn)實(shí)電影技術(shù)、形態(tài)和產(chǎn)業(yè)交流會”上,多位專家總結(jié)出兩個較為準(zhǔn)確的評價:
虛擬現(xiàn)實(shí)電影的本質(zhì)還是“講故事”。即觀眾依然需要基于劇情產(chǎn)生內(nèi)心涌動的情緒,而不是純粹的視覺刺激。
虛擬現(xiàn)實(shí)電影已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)椤翱臻g敘事”。即為觀眾提供可以主動參與到故事里的到場感,兌現(xiàn)身臨其境的差異化。
至此,金融棒棒糖愿意將“當(dāng)前的XR電影”視為探路者,乾坤未定之際,國家電影局的態(tài)度最具前瞻性:花開兩枝!
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在“花開兩枝”的探索期內(nèi),西影集團(tuán)已經(jīng)顯露出一馬當(dāng)先的決然。
在其籌備的片目中,《夢回延安》和《玄奘與龜茲》已經(jīng)進(jìn)入中后期,將于2025年內(nèi)亮相,據(jù)金融棒棒糖了解,上述兩片的投資金額均在千萬元以上。
那么,XR電影對西影傳統(tǒng)制片團(tuán)隊(duì)提出了哪些新挑戰(zhàn)?
我們?nèi)砸浴妒国椥堋窞槔塾?jì)參與制作人數(shù)200余人,劇本創(chuàng)作與打磨歷時一年多,開啟制作至今已7個月,期間三維模型制作和原畫設(shè)計(jì)數(shù)以千計(jì),動作捕捉表演數(shù)量1300余條,完整復(fù)刻了石峁古城425萬平米的地形地貌。
面對自身的探索,西影也在持續(xù)關(guān)注同業(yè)的變化,并對有更多同行推動“內(nèi)容繁盛”產(chǎn)生了強(qiáng)烈自信。
因?yàn)榫驮贏I&XR電影技術(shù)創(chuàng)新大會的前一天,第38屆中國電影金雞獎主體活動之金雞XR影展初評在上海戲劇學(xué)院舉行,代表行業(yè)最高水平的一批XR影片集體曝光。在制作單位上,我們看到了上海戲劇學(xué)院聯(lián)合PICO推出的《遇見東坡》、抖音XR / PICO視頻團(tuán)隊(duì)制作的《達(dá)芬奇·時空之輪》,本土入選者還有陜文投與HTC聯(lián)合出品的《帝國密碼——秦始皇陵》。
而作為對“大導(dǎo)演”的撬動,則體現(xiàn)為拍出《終結(jié)者》《阿凡達(dá)》的卡梅隆,在2025年4月與Meta首席技術(shù)官交流時,他意外的表示:XR是體驗(yàn)影片的“終極方式”。
金融棒棒糖至此也獲悉:國內(nèi)某位科幻大導(dǎo)目前已引入XR技術(shù),有望拍出中國第一部“XR長片”。
03
全新生意:意在白海票房
剛剛過去的10月,北美電影票房總收入約為4.25億美元,這是過去27年來最差的一個10月。
盡管我們的數(shù)據(jù)相對較好,例如2025年上半年,中國電影票房達(dá)292.31億元,觀影人次為6.41億,同比分別增長22.91%和16.89%。但整體市場規(guī)模尚未完全恢復(fù),且壓力尚存。
以2024年為例,中國共有影院1.3萬家,8.1塊銀幕,規(guī)模全球第一。全年票房為425億元,比2019年縮水三分之一,平均上座率已跌至5.8%,換句話說,百人大廳,只有5到6個人!2025年截至8月,觀影人次達(dá)到9.09億,但也幾乎只是2019年的一半。
面對這一場景,XR到底是不是一個好生意?西影集團(tuán)對此則非常樂觀,在他們眼中,這是一大一小兩個賬本。
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從“當(dāng)前小賬”上看,西影有意鎖定多重收益。
讀者很容易想到是座椅銷售及片源銷售,但西影的銷售意圖還包括:數(shù)字資產(chǎn)。對此他們的解釋是:面對我們手里復(fù)原的延安老城、完全制作出的石峁遺址,哪家游戲類公司不想要呢?
與“當(dāng)前小賬”相比,作為全省文化產(chǎn)業(yè)名片,西影目標(biāo)遠(yuǎn)不止于此。“除了顛覆性技術(shù)、顛覆性內(nèi)容,我們還想做顛覆式銷售”。在“未來大賬”里,其團(tuán)隊(duì)在2024年醞釀XR電影之初,就規(guī)劃了海量創(chuàng)新場景:
“XR電影要以影院為首要戰(zhàn)場,還有文旅景區(qū)、商場、航站樓、高鐵站等場景,后期也會進(jìn)入家庭,甚至無人駕駛汽車。”
“2024年,全國按摩椅的銷量就達(dá)到440萬臺”!
面對這個瘋狂的大生意,金融棒棒糖最容易想象的是:把一切工業(yè)品卷成白菜價的中國工廠,勢必會不斷降低“這把椅子”的價格。至于內(nèi)容價格,或許可以類比小米盒子、騰訊視頻的包年服務(wù)。
這種“上量優(yōu)先”的策略,全部指向了規(guī)模化消費(fèi)級應(yīng)用,“重造一個新場景”——才是西影最大的野心。
在重造場景努力中,西影團(tuán)隊(duì)向我們介紹稱:目前正在洽談各類落地場景。例如福建的高速服務(wù)區(qū),旁邊就是景區(qū),服務(wù)區(qū)面向景區(qū)開放,人流量充足。無論是景區(qū)的游客,還是等待充電、旅途休息的旅客,“半小時駐足”的人群已足夠密集,且有足夠的“轉(zhuǎn)化動力”。
當(dāng)然,“無限場景”并不意味著與“老兄弟”分道揚(yáng)鑣。
22日當(dāng)天,西影與長影、峨影、珠影、瀟影及之江時代院線、北京天橋盛世、北京新影聯(lián)、福建省電影公司、幸福藍(lán)海、首都電影院等傳統(tǒng)大佬達(dá)成合作,有望共同推進(jìn)XR在傳統(tǒng)影院加速落地。
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與重造場景相比,西影XR還有一個巨大的預(yù)期收益,即其主動開發(fā)的“虛擬現(xiàn)實(shí)電影全鏈生態(tài)管理服務(wù)平臺”。
這個平臺的本質(zhì)是“中國虛擬現(xiàn)實(shí)電影”的總樞紐,要提供加密、發(fā)行、放映等管理服務(wù)。剔除行業(yè)主管部門的行政管理不談,此一平臺在商業(yè)上的對標(biāo)主體,其實(shí)是全球最大的游戲發(fā)行平臺:Steam。
公開數(shù)據(jù)顯示,該平臺僅2024年即發(fā)行游戲18626款,月活人數(shù)為1.6億戶,發(fā)行規(guī)模超過200億美元!
面對這種預(yù)期,西影早已超越了“自身的突破性戰(zhàn)略”,而是融入了“文化出海”的國家話語體系。而站在財(cái)經(jīng)觀察者的立場上,我們最清晰的感受是:西影的XR商戰(zhàn),不是競爭慘烈的紅海,也不是稍顯寬松的藍(lán)海,而是一個無人的白海!
VR:虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)用VR眼鏡看到的所有東西均由計(jì)算機(jī)生成(畫面全是假的),即讓我們沉浸在一個完全虛擬的環(huán)境中。
AR:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)用AR頭顯能看到真實(shí)世界和虛擬世界的合體(畫面一半真一半假),即為我們創(chuàng)建了虛擬內(nèi)容的覆蓋層,但是它無法與實(shí)際環(huán)境交互。
MR:混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality)創(chuàng)建的虛擬對象不僅真實(shí)逼真,最主要特征是合成內(nèi)容會與真實(shí)內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時交互。
XR:拓展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality)將以上三種技術(shù)囊括在了一個術(shù)語之下。
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