這是雷凌老男孩第1213篇游戲解說文章
在提到今天這個超、超、超超冷門的FC游戲之前,先來聊幾嘴《英雄傳說》。說到這個系列,還是讓眾多80后RPG游戲愛好者們又愛又恨的:愛的是當年初見《卡卡布三部曲》《閃之軌跡》《空軌》等神作時的感動,恨的對是這個系列近年來越發不思進取、缺乏創新、套路化RPG的失望。
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實際上很少有玩家知道,《英雄傳說》始祖就是今天要介紹的《屠龍記》系列,有時也翻譯成《屠龍劍(Dragon Slayer)》
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《屠龍記》最早發售于1984年,號稱是ARPG游戲的始祖,該說法雖然存疑,不過鑒于上世紀80年代大家連RPG該怎么做都還沒有定論,更別說基于RPG的Action RPG了,所以稱《屠龍記》是ARPG的鼻祖之一絕對是夠資格的。
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至于國內玩家為何對如此大有來頭的《屠龍記》系列非常陌生,是因為這個系列主要發行在當年MSX、NEC旗下的PC9800等個人電腦上,這些電腦幾乎從未在國內流傳過,所以大家自然就不熟悉了。
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然而在《屠龍記》眾多的子系列中,有一部作品曾經發售到FC平臺過,讓很多老男孩有機會接觸這個ARPG的奠基之作,它就是今天我們要介紹的《屠龍記4》
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《屠龍記4:屠龍家族》(英文名:Dragon Slayer IV: Legacy of the Wizard)是Falcom于1987年推出的,玩過這款游戲的玩家應該都對開頭選角色的環節有所印象——在一間大房子里,我們可以在控伐木工澤蒙、魔法使梅亞、兒子羅亞斯、女兒利露露、寵物波奇五位成員中選擇一位出征冒險。
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操控著角色從林間小屋中出發,順著梯子進入一個巨大而錯綜復雜的地下城迷宮,開始我們漫長的冒險之旅。
作為一款1987年的ARPG,《屠龍記4》已經具備了ARPG游戲的基本要素,開局我們就能在屏幕頂部看到四項核心資源——HP、MP、金幣、鑰匙,這些資源全角色共享,我們則需要在地下城中不停搜刮道具、裝備等為角色升級,讓角色獲取各種強大的能力。
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五位主角都擁有獨特的能力與特殊裝備槽,收集到特殊裝備后,將會解鎖各個角色的特殊能力:
伐木工澤蒙,擅長擲斧,能用手套推動關鍵障礙物,缺點是跳躍能力一般。
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魔法使兼妻子的梅亞,收集到特殊能力后可在空中飛行,也可用魔杖擊飛關鍵障礙物,但耗藍較大。
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兒子羅亞斯可裝備擊敗BOSS的屠龍劍,可使用地圖上各種傳送裝置,但其他性能都很一般。
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女兒利露露初始跳躍能力最高,拿到鎬子后也能破壞關鍵障礙物,是開荒首選人物之一。
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寵物波奇,擁有最差的跳躍能力和攻擊距離,只能使用極少的道具,但設定中它的體型微小,因此免疫地圖中絕大多數雜兵的攻擊,就算貼身也不會掉血,絕對的新手開荒角色。
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就是這樣一個魔法家族,他們的任務是要擊敗地下城中的四個小BOSS,收集四頂王冠,然后找到傳說中的屠龍劍。
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最后讓長子攜帶屠龍劍將封印在一幅畫中的古老惡龍Keela徹底擊敗,消除威脅世界和平的隱患。
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《屠龍記4》這游戲幾乎沒有任何劇情提示和新手教程,相信所有玩過這款游戲的玩家最初都一臉懵逼,甚至連如何通過Select鍵、Start鍵喚出道具頁面、使用道具都不清楚,更不要提前面提到的各個角色的特殊能力,以及只能在旅館和老家切換三個裝備欄等諸如此類的隱藏設定了。
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《屠龍記4》游戲地下城錯綜復雜,前前后后大概能有一百多個地圖(體感上),堪稱早期FC游戲最復雜的地下城迷宮,甚至比《塞爾達傳說:海拉爾幻想》《銀河戰士》等游戲加在一起還要復雜。
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游戲流程中充斥著大量解謎、收集要素,一開始游戲中的很多區域我們都無法到達,需要使用特定角色找到特定道具,擊碎特定的關鍵障礙物、隱藏墻壁等才能前往下個區域。
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在這期間玩家需要反復在老家與地下城之間往返,還要合理運用商店與旅館的位置,精確計算HP和MP,將有限的三格裝備最大化利用,有時還得提前背板究竟選哪名角色開荒哪片區域,究竟先找哪個特殊道具走哪條路線等……
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如此硬核的設計,即便有密碼存檔功能,在早年沒有任何攻略可查的情境下,相信小時候應該沒有哪個玩家真正將這款游戲通關過吧?即便是有攻略本加持的國外玩家,有耐心將游戲全部探索完的也屈指可數。
小編小時候接觸到《屠龍記4》已經是在模擬器時代了,那時候玩到的還是孔雀天漢化版的ROM,原以為這是一款十分冷門的游戲,然而在選人界面倍感親切,總覺得在更小的時候似乎在哪里玩到過。
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如今想來,這游戲沒準曾經被移植到裕興之類的VCD光盤里面過,有印象的朋友可以在評論區幫小編確認一下。
鑒于《屠龍記4》非常硬核的古早設計,以及國內極度缺乏游戲攻略的現狀,在9025年的今天并不建議有哪位玩家真正花時間挑戰這個遠古ARPG巨作,倒是建議大家云通關此游戲,如果找不到資源可以嘗試使用英文名Dragon Slayer IV來搜索。
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作者:小雷(90后游戲編輯)
編輯:小雷
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