近期,A股游戲板塊企業(yè)相繼披露2025年第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告。
整體來(lái)看,伴隨宏觀環(huán)境企穩(wěn)回暖,疊加暑期用戶活躍度提升,多家游戲公司在本季度展現(xiàn)出穩(wěn)健增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),諸如世紀(jì)華通(ST華通)、愷英網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)等均表現(xiàn)不俗;但與此同時(shí),部分企業(yè)仍面臨增長(zhǎng)乏力困境,例如湯姆貓、盛天網(wǎng)絡(luò)、*ST大晟等。
在本期財(cái)報(bào)梳理中,我們將聚焦35家A股上市游戲公司,從整體表現(xiàn)到典型案例,逐一解讀其增長(zhǎng)邏輯與資本吸引力所在。
整體表現(xiàn):半數(shù)公司凈利同比上升,11只個(gè)股年內(nèi)漲幅超50%
據(jù)陀螺君統(tǒng)計(jì),2025年第三季度,35家A股上市游戲公司半數(shù)公司營(yíng)收正向增長(zhǎng),世紀(jì)華通以超百億元營(yíng)收居首,三七互娛與昆侖萬(wàn)維緊隨其后,營(yíng)收分別為39.75億元和20.71億元。
凈利潤(rùn)方面,17家實(shí)現(xiàn)盈利增長(zhǎng),其中,世紀(jì)華通以17.01億元凈利潤(rùn)位列第一,三七互娛與吉比特分別以9.44億元、8.65億元位居第二、第三。增幅方面,游族網(wǎng)絡(luò)、天娛數(shù)科、星輝娛樂(lè)、吉比特等凈利潤(rùn)增幅均超過(guò)200%,世紀(jì)華通、完美世界、冰川網(wǎng)絡(luò)等凈利潤(rùn)增幅超100%。頭部游戲廠商通過(guò)爆款輸出與控本增效實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)的高速增長(zhǎng)。
10家公司出現(xiàn)虧損,包括湯姆貓、電魂網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)、凱撒文化(ST凱文)等,凱撒文化以0.49億元虧損位列第一,其前三季度累計(jì)虧損已達(dá)到1.07億元。
成本控制方面,近六成公司削減了銷售和研發(fā)開支。冰川網(wǎng)絡(luò)銷售費(fèi)用降幅最顯著,同比減幅超過(guò)50%。ST中青寶的研發(fā)投入降幅也較為明顯,同比下降38.46%。
股價(jià)表現(xiàn)上,自2024年12月31日至2025年11月3日,A股市場(chǎng)35家游戲公司超8成游戲股股價(jià)上漲,僅5家股價(jià)下跌。世紀(jì)華通、巨人網(wǎng)絡(luò)、吉比特、冰川網(wǎng)絡(luò)等漲幅超過(guò)100%。
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2025年世紀(jì)華通股價(jià)呈上揚(yáng)趨勢(shì)
營(yíng)收Top3格局生變:世紀(jì)華通蟬聯(lián)第一,三七互娛次之,吉比特反超
第三季度,A股游戲營(yíng)收TOP3格局發(fā)生變動(dòng),世紀(jì)華通營(yíng)收及凈利潤(rùn)蟬聯(lián)第一,且實(shí)現(xiàn)斷崖式領(lǐng)先,三七互娛次之。吉比特反超位居第三,完美世界列第四。(注:昆侖萬(wàn)維因游戲業(yè)務(wù)收入占比較少,未入列)
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具體來(lái)看,世紀(jì)華通Q3單季度營(yíng)收100.16億元,凈利潤(rùn)17.01億元,同比分別增長(zhǎng)60.19%與163.78%。業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)主要得益于《Whiteout Survival》及新作《Kingshot》的強(qiáng)勁表現(xiàn)。
《Whiteout Survival》自2024年開始持續(xù)霸榜中國(guó)手游出海收入榜首;《Kingshot》成功復(fù)刻爆款路徑,上線后迅速躋身數(shù)十個(gè)地區(qū)iOS游戲暢銷榜前10,兩款產(chǎn)品已連續(xù)三個(gè)月包攬中國(guó)手游出海收入冠亞軍。
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《Kingshot》游戲截圖
此外,國(guó)內(nèi)市場(chǎng),世紀(jì)華通旗下小程序游戲《無(wú)盡冬日》長(zhǎng)期穩(wěn)居微信小游戲暢銷榜和iOS暢銷榜前五,另一于8月上線的小游戲《奔奔王國(guó)》也成功躋身微信小游戲暢銷榜前列,貢獻(xiàn)著不低的收入。
從營(yíng)收上看,世紀(jì)華通Q3營(yíng)收較三七互娛(39.75億元營(yíng)收)高出1.5倍以上,這也是兩者拉距最大的一個(gè)季度。不過(guò)三七互娛在本季度的表現(xiàn)也不錯(cuò),其在營(yíng)收同比下降3.23%的情況下,凈利潤(rùn)反增49.24%至9.44億元。
三七互娛利潤(rùn)增長(zhǎng)源于《時(shí)光大爆炸》《英雄沒有閃》《斗羅大陸:獵魂世界》等新品表現(xiàn)強(qiáng)勁,疊加有效的成本控制,如銷售費(fèi)用下降23.66%至17.89億元。
據(jù)游戲研發(fā)商延趣網(wǎng)絡(luò)透露,《時(shí)光大爆炸》游戲上半年月均流水超過(guò)1億元。伽馬數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),《英雄沒有閃》首月流水破3億元。此外,三七互娛目前還儲(chǔ)備超20款新游,涵蓋多題材全球發(fā)行產(chǎn)品,其中《斗獸戰(zhàn)場(chǎng)》好游快爆評(píng)分超8分。
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《斗獸戰(zhàn)場(chǎng)》游戲宣傳圖
吉比特Q3營(yíng)收為19.68億元,同比增長(zhǎng)129.19%;凈利潤(rùn)為5.69億元,同比增長(zhǎng)307.7%。增長(zhǎng)的動(dòng)力主要源于《杖劍傳說(shuō)》《問(wèn)劍長(zhǎng)生》《道友來(lái)挖寶》及《封神幻想世界》等多款新品的協(xié)同發(fā)力。《問(wèn)道》端游與手游收入雖微降,但整體產(chǎn)品矩陣韌性凸顯。
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吉比特Q3業(yè)績(jī)圖
今年前三季度,《問(wèn)道手游》的總流水約14.99億元,較去年同期減少7.02%。《杖劍傳說(shuō)》大陸版及境外版的總流水分別為11.66億元、4.78億元。《問(wèn)劍長(zhǎng)生》大陸版的總流水則為7.13億元。目前,吉比特還有一款SLG產(chǎn)品《九牧之野》待發(fā)行。
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吉比特主要產(chǎn)品流水截圖
綜合來(lái)看,營(yíng)收TOP3企業(yè)多數(shù)依靠經(jīng)典產(chǎn)品穩(wěn)住收入基本盤,并通過(guò)爆款產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)突破,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)與市場(chǎng)應(yīng)變能力。其中,世紀(jì)華通的SLG產(chǎn)品,三七互娛的小游戲,吉比特的放置卡牌新游都是其脫穎而出的“殺手锏”。
“典例”TOP4:完美扭虧,游族凈利暴漲,冰川嚴(yán)控成本,巨人股價(jià)飆升
除了營(yíng)收TOP3外,今年第三季度部分公司也憑借穩(wěn)健運(yùn)營(yíng)與戰(zhàn)略調(diào)整,實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)的顯著增長(zhǎng)。
如完美世界,綜合前三季度的營(yíng)收及凈利潤(rùn),該公司的業(yè)績(jī)要優(yōu)于吉比特。財(cái)報(bào)顯示,完美世界前三個(gè)季度營(yíng)收為54.17億元,同比增長(zhǎng)33%,凈利潤(rùn)6.66億元,同比增長(zhǎng)271.17%。
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完美世界Q3業(yè)績(jī)圖
這一業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)得益于完美世界旗下端游《誅仙世界》《誅仙 2》《女神異聞錄:夜幕魅影》等游戲帶來(lái)的收入增量。同時(shí),公司電競(jìng)業(yè)務(wù)延續(xù)增長(zhǎng)趨勢(shì),收入較上年同期增加。聚焦到游戲業(yè)務(wù)上,年初至報(bào)告期末,游戲業(yè)務(wù)凈利潤(rùn)7.17億元。
又如游族網(wǎng)絡(luò),Q3凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)高達(dá)44倍。財(cái)報(bào)顯示,第三季度該公司營(yíng)收3.3億元,同比增長(zhǎng)12%;凈利潤(rùn)0.26億元,同比增幅達(dá)4467%。
這一數(shù)據(jù)與去年同期57.37萬(wàn)元凈利潤(rùn)形成鮮明對(duì)比,更扭轉(zhuǎn)了2024年3.9億元虧損的局面。盡管具體業(yè)務(wù)細(xì)節(jié)未詳細(xì)披露,但業(yè)績(jī)修復(fù)軌跡與完美世界類似,均通過(guò)新產(chǎn)品上線與成本控制實(shí)現(xiàn)盈利改善。
冰川網(wǎng)絡(luò)通過(guò)嚴(yán)控成本實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)的高增長(zhǎng),Q3該公司凈利潤(rùn)達(dá)到1.66億元,同比增長(zhǎng)244.58%,前三季度盈利5.02億元,同比扭虧。
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冰川網(wǎng)絡(luò)Q3業(yè)績(jī)圖
據(jù)悉,今年以來(lái)冰川王在投放策略上進(jìn)行了顯著優(yōu)化,不再單純追求投放數(shù)量上的擴(kuò)張,而是將核心聚焦于投放回收率,強(qiáng)調(diào)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)與資源使用效率。這一策略調(diào)整直接反映在銷售費(fèi)用上,2025年前三季度,冰川網(wǎng)絡(luò)銷售費(fèi)用為9.11億元,較上年同期下降52.31%。
誠(chéng)然,這些公司業(yè)績(jī)表現(xiàn)亮眼,但在資本市場(chǎng),最受寵的還是世紀(jì)華通與巨人網(wǎng)絡(luò)兩大游戲廠商,前者年內(nèi)累計(jì)股價(jià)暴漲約259%,受寵原因明顯,業(yè)績(jī)表現(xiàn)極為亮眼,單季度收入創(chuàng)該公司歷史新高。后者年內(nèi)累計(jì)股價(jià)漲幅超190%,市值一度破千億元。
巨人網(wǎng)絡(luò)的股價(jià)增幅或得益于資本對(duì)其新游《超自然行動(dòng)組》的看好。該游戲于今年1月上線,7月單日在線破百萬(wàn)。國(guó)投證券曾以這款產(chǎn)品的預(yù)期為基礎(chǔ),預(yù)測(cè)巨人網(wǎng)絡(luò)2025年-2027年的營(yíng)業(yè)收入分別為41.07億元、52.80億元、61.76億元。而去年該公司的收入規(guī)模不到30億元,可見市場(chǎng)對(duì)于這一游戲商業(yè)化前景抱有高度期待。
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今年以來(lái),受益于游戲市場(chǎng)回暖、多層政策利好,多只游戲股股價(jià)呈上揚(yáng)趨勢(shì)。不過(guò),從個(gè)股分析來(lái)看,其股價(jià)波動(dòng)雖然有新風(fēng)口和熱點(diǎn)的推動(dòng),但更多還是在于公司內(nèi)部的戰(zhàn)略布局和產(chǎn)品
當(dāng)前,對(duì)于A股上市游戲公司來(lái)說(shuō),必然不易,但在“產(chǎn)品為王”時(shí)代,專注精品研發(fā)市場(chǎng)自然也會(huì)給予好的回應(yīng)。
“敗家”TOP5:凱撒文化、*ST大晟、電魂網(wǎng)絡(luò)單季虧損上千萬(wàn)
今年Q3,A股游戲板塊有10家公司凈利潤(rùn)為負(fù)值,數(shù)量較去年同期減少。其中,凱撒文化以虧損0.49億元居首,*ST大晟(-0.35億元)次之、盛天網(wǎng)絡(luò)(-0.21億元)、電魂網(wǎng)絡(luò)(-0.21億元)、湯姆貓(-0.14億元)進(jìn)入“敗家”TOP5行列。
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凱撒文化的虧損主要在于產(chǎn)品青黃不接,新游還處于投入階段,并未能貢獻(xiàn)高收益。*ST大晟的虧損主要是進(jìn)行業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。今年第三季度,*ST大晟營(yíng)收0.93億元,同比增長(zhǎng)153.91%,凈虧損為0.35億元,同比下降50496.59%。虧損原因主要是期內(nèi)該公司海外短劇、國(guó)內(nèi)短劇及影視后期制作收入成本增加。近年國(guó)內(nèi)外短劇發(fā)展快速,*ST大晟進(jìn)行了大規(guī)模布局。
盛天網(wǎng)絡(luò)Q3營(yíng)收3.05億元,同比下降2.38%,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)虧損0.21億元,同比降低1232.06%。其虧損一方面是已上線的游戲收入呈現(xiàn)下滑趨勢(shì);另一方面是原計(jì)劃要推行的新游《大航海時(shí)代:海上霸主》終止開發(fā)發(fā)行。
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盛天網(wǎng)絡(luò)Q3業(yè)績(jī)圖
雪上加霜的是,盛天網(wǎng)絡(luò)收入主力《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》項(xiàng)目IP 監(jiān)修工作已完成合同終止,這一事件對(duì)天戲互娛的經(jīng)營(yíng)情況或產(chǎn)生較大影響。財(cái)報(bào)顯示,前三季度《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》游戲收入占公司總收入比重為50.12%,毛利占比61.20%。
湯姆貓Q3凈利潤(rùn)虧損0.14億元,同比下降234.1%,前三季度凈利潤(rùn)虧損0.44億元,同比下降152.6%。湯姆貓核心游戲業(yè)務(wù)主要基于《會(huì)說(shuō)話的湯姆貓》游戲IP,2017年買下IP控股權(quán)后,公司進(jìn)行了深度開發(fā),覆蓋動(dòng)畫、游戲等。然而盡管湯姆貓IP影響力廣泛,但消費(fèi)場(chǎng)景的轉(zhuǎn)化能力不足,近年來(lái)公司業(yè)績(jī)一直處于下滑狀態(tài)。
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湯姆貓Q3業(yè)績(jī)圖
結(jié)語(yǔ)
2025年第三季度,A股游戲板塊在政策回暖與市場(chǎng)復(fù)蘇的雙重推動(dòng)下,展現(xiàn)出明顯的業(yè)績(jī)分化與結(jié)構(gòu)優(yōu)化特征。頭部公司憑借精品游戲與出海策略持續(xù)領(lǐng)跑,部分中型企業(yè)通過(guò)成本控制與產(chǎn)品迭代實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)增長(zhǎng),而仍有不少公司因產(chǎn)品斷層、轉(zhuǎn)型陣痛或IP老化陷入虧損。
在這一競(jìng)爭(zhēng)的游戲市場(chǎng),未來(lái),企業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)新與高效的資源管理,將成為決定游戲公司能否穿越周期、贏得市場(chǎng)的關(guān)鍵要素。
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