如今的黑曜石娛樂可以說是微軟Xbox游戲工作室旗下最勤勞的小蜜蜂,近年來推出了包括《天外世界》、《禁閉求生》、《宣誓》等大量游戲。雖然很多人還在期待《輻射:新維加斯》的續(xù)作,不過如今黑曜石娛樂表示他們將尋找自己的“黑曜石式RPG”,追求自己的原創(chuàng)游戲。
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黑曜石娛樂運(yùn)營副總裁馬庫斯·摩根(Marcus Morgan)與開發(fā)副總裁賈斯汀·布里奇(Justin Britch)表示拉瑞安工作室、貝塞斯達(dá)與CD Projekt Red的RPG雖常被拿來比較,但是他們都各有特色。玩家對于《博德之門3》與《賽博朋克2077》的期待本就不同。黑曜石也通過《天外世界》與《宣誓》,確立了黑曜石有自己的獨(dú)特風(fēng)格,而非追逐既有RPG模式。
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同時(shí)馬庫斯·摩根表示在《天外世界2》與《宣誓》的開發(fā)過程中,他們對自己的開發(fā)理念進(jìn)行了探討,團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)陷入了“是否該追逐3A游戲特質(zhì)”的自我懷疑當(dāng)中。不過通過《天外世界2》與《宣誓》,他們決定堅(jiān)守本心,打造擁有黑曜石基因的游戲。
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