大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在游戲?qū)种校瑔蝹€武將多個效果的趨勢化已經(jīng)非常明顯了,勢魏延、勢太史慈這兩個勢包的典型武將,再加上勢國淵,都屬于非常全面的一個類型武將。
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比如勢魏延,雖然是菜刀但又不只是菜刀,屬于一個集合了爆發(fā)、多刀、加傷、必中、過牌、覺醒于一體的武將,即使覺醒前也屬于多數(shù)武將不能碰瓷的存在,覺醒后更是強度直接飆升。而勢太史慈,則是集合了印牌、摸牌、多刀、加傷、新能源回血、多形態(tài)適配多對局的能力,在對局中雖然不像是勢魏延那么暴力,但基本上也是多數(shù)武將無法碰瓷的存在。
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這類武將因為具有多個效果,所以在對局中往往有著非常出色的發(fā)揮,但這個趨勢化,勢必會沖淡了組陣的必要性,手殺也會變成新殺那樣,雖然單個武將拿出來非常強力,但是卻每個武將都缺少配合,到了后面就是各路神仙各自的收益拉滿,然后打出非常夸張的視覺效果,但也讓多數(shù)喜歡配合的玩家望而卻步,對于老玩家來說,其實最爽的還是配合體現(xiàn)出來的強度。
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比如手殺的斗地主環(huán)節(jié),就算有個別強將的出現(xiàn),但是馬拉松、王基陸遜這類組合還是能夠選的出來的,起碼對局中能有薄紗富哥的體驗。但如果武將強度如此失衡的話,到了后面,還有一個可能,就是前置位武將大于后置位武將,因為前置位有回合,更有可能獲得發(fā)揮,那這些武將都相當于神魯肅的售后服務了,畢竟整個三國殺,不受限制能夠調(diào)整座位的只有神魯肅一個武將了。
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單個武將多個效果,這個設計對于神武將來說,更是隨著版本的更迭變得特別夸張,起初每一個神武將都或多或少設計一個機制高或者數(shù)值高的能力,但是又加上了諸多限制,使得這些武將不怎么超模。比如神關(guān)羽,機制逆天能打一換一,但本身不能吃桃容易被壓制,神呂蒙過牌強力但手牌直接是明牌,神趙云能多方位印牌。
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但上限只有兩點,神周瑜一回合能造成超高傷害,但有諸多棄牌的限制。而后續(xù)設計的神將,除了神劉備有負面以外,基本上每個武將都算是強力的存在。這種設計還是容易失衡的,比如神陸遜,即使中規(guī)中矩,也是目前最強的平民摸牌白了,但這樣的武將只有個人強度,配合算是一點沒有,體驗其實也比較一般。
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