在2025年10月31日,《無(wú)畏契約》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“瓦”)官方宣布端手游國(guó)服月活躍用戶(hù)突破5000萬(wàn)大關(guān),創(chuàng)下歷史新高。這一里程碑式的突破,不僅是對(duì)《無(wú)畏契約》自2023年國(guó)服上線(xiàn)以來(lái)持續(xù)發(fā)力的有力印證,更是其在射擊游戲市場(chǎng)深耕細(xì)作、創(chuàng)新拓展的絕佳體現(xiàn)。
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回溯到2023年,《無(wú)畏契約》國(guó)服耀世登場(chǎng),迅速在國(guó)內(nèi)射擊市場(chǎng)嶄露頭角,憑借獨(dú)具一格的潮流風(fēng)格、快節(jié)奏的激烈對(duì)抗、富有深度的戰(zhàn)術(shù)博弈、持續(xù)煥新的英雄系統(tǒng)以及堅(jiān)如磐石的反外掛技術(shù)等諸多耀眼特色,贏得了以年輕群體為主力軍的玩家群體的廣泛青睞。
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圍繞游戲衍生出的海量“打瓦”題材的二創(chuàng)內(nèi)容,如同燎原之火,迅速在互聯(lián)網(wǎng)各大角落燃起,引發(fā)全民熱潮。游戲本身潮流化、年輕化的基因,為其躋身主流視野奠定堅(jiān)實(shí)根基,搭配上別具一格的美術(shù)風(fēng)格與設(shè)計(jì)語(yǔ)言,在競(jìng)爭(zhēng)白熱化的國(guó)內(nèi)FPS端游市場(chǎng)中,一躍成為極具辨識(shí)度與影響力的標(biāo)桿存在。
立足于此,過(guò)往兩年間,《無(wú)畏契約》精心雕琢出一個(gè)全方位、多層次的生態(tài)服務(wù)系統(tǒng),涵蓋游戲、電競(jìng)、直播、內(nèi)容創(chuàng)作以及線(xiàn)下活動(dòng)等多個(gè)關(guān)鍵維度。為高校玩家專(zhuān)屬打造的“瓦友社”,不僅搭建起玩家交流的橋梁,更營(yíng)造出濃厚的校園游戲文化氛圍;DMA獵殺方案等尖端反外掛技術(shù)的應(yīng)用,全力捍衛(wèi)游戲公平性;創(chuàng)新構(gòu)建的福利+場(chǎng)景+電競(jìng)網(wǎng)吧4.0運(yùn)營(yíng)模式,為玩家提供沉浸式游戲體驗(yàn)新場(chǎng)景;深耕直播與內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,形成多元且豐富的內(nèi)容矩陣,全方位滿(mǎn)足玩家的娛樂(lè)與社交需求。
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值得一提的是,在《無(wú)畏契約》龐大的年輕用戶(hù)陣營(yíng)中,女性用戶(hù)占比遠(yuǎn)超行業(yè)平均水平且呈現(xiàn)穩(wěn)步攀升態(tài)勢(shì),這一現(xiàn)象有力打破過(guò)往大眾對(duì)女性玩家相對(duì)排斥射擊競(jìng)技游戲的固有認(rèn)知偏見(jiàn)。
電競(jìng),作為《無(wú)畏契約》內(nèi)容生態(tài)的中流砥柱,兩年來(lái)更是大放異彩。以VCT CN聯(lián)賽為軸心構(gòu)建起的職業(yè)賽事體系,與全國(guó)大賽、高校賽等大眾賽事體系交相輝映,形成“專(zhuān)業(yè)競(jìng)技+大眾競(jìng)技”雙軌并行的完備生態(tài)架構(gòu)。
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2024年,EDG戰(zhàn)隊(duì)以賽區(qū)成立元年的驚人速度,一舉奪得VCT全球冠軍賽總冠軍,創(chuàng)下舉世矚目的輝煌戰(zhàn)績(jī)。這場(chǎng)賽事的廣泛傳播,猶如一顆重磅炸彈,推動(dòng)《無(wú)畏契約》的影響力進(jìn)一步破圈,吸引海量新玩家涌入,加速其在射擊游戲市場(chǎng)的擴(kuò)張步伐。
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2025年8月,《無(wú)畏契約手游》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“瓦手”)華麗登場(chǎng),在端游已然大獲成功之際,為《無(wú)畏契約》IP注入全新活力,開(kāi)啟端手游協(xié)同發(fā)展的全新篇章。移動(dòng)端平臺(tái)的融入,徹底打破設(shè)備限制瓶頸,促使IP生態(tài)用戶(hù)體量迎來(lái)新一輪爆發(fā)式增長(zhǎng)浪潮。《無(wú)畏契約手游》在完美延續(xù)英雄射擊核心玩法與年輕化、潮流化風(fēng)格的基礎(chǔ)上,針對(duì)移動(dòng)端特性展開(kāi)全新設(shè)計(jì),深度優(yōu)化操作邏輯、對(duì)局時(shí)長(zhǎng)、畫(huà)面品質(zhì)等關(guān)鍵要素,巧妙適配移動(dòng)端用戶(hù)需求,無(wú)論是FPS資深玩家還是初出茅廬的新手萌新,都能在此盡情領(lǐng)略《無(wú)畏契約》IP的獨(dú)特魅力,輕松上手暢享射擊盛宴。
從短視頻平臺(tái)海量反映不同背景萌新玩家初次接觸瓦手的爆款內(nèi)容可見(jiàn),該游戲成功引發(fā)廣泛共鳴,迅速在年輕群體中掀起熱潮。而其用戶(hù)增長(zhǎng)的奧秘,并非單純依賴(lài)端游老玩家的轉(zhuǎn)化,而是在IP強(qiáng)大勢(shì)能的強(qiáng)勢(shì)賦能下,憑借卓越的游戲玩法與豐富多元的生態(tài)內(nèi)容,強(qiáng)勢(shì)吸引更廣泛年輕群體踴躍入局。
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2025年黃金周期間,一個(gè)極具代表性的現(xiàn)象躍然眼前:在景區(qū)排隊(duì)長(zhǎng)龍、餐廳等位區(qū)域、高鐵車(chē)廂等各處人流密集場(chǎng)所,隨處可見(jiàn)年輕人全神貫注掏出手機(jī)暢玩瓦手,這一場(chǎng)景成為黃金周期間一道獨(dú)特的風(fēng)景線(xiàn)。
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隨著大量移動(dòng)端新用戶(hù)的蜂擁而至,IP內(nèi)容討論熱度亦呈幾何級(jí)數(shù)增長(zhǎng)。如今,在各大社交平臺(tái)上,有關(guān)《無(wú)畏契約手游》的討論熱度持續(xù)飆升,社區(qū)中海量cosplay、二創(chuàng)作品如雨后春筍般涌現(xiàn)。單在抖音平臺(tái),#無(wú)畏契約手游 話(huà)題的播放量便已高達(dá)66.4億,相關(guān)攻略、二創(chuàng)內(nèi)容熱度居高不下,收獲海量點(diǎn)贊與關(guān)注。而基于游戲文化與社交互動(dòng),玩家社區(qū)生態(tài)中更是催生出諸如“隨地大小瓦”“瓦手DD”等極具辨識(shí)度與傳播力的手游生態(tài)梗文化,為游戲增添無(wú)限趣味與活力。
從更宏觀的視野來(lái)看,移動(dòng)端作為觸達(dá)更為廣泛的大眾入口,成功將海量新用戶(hù)引入《無(wú)畏契約》IP生態(tài)。部分玩家在暢享《無(wú)畏契約手游》樂(lè)趣后,逐漸萌發(fā)體驗(yàn)端游版本的渴望,成為端手雙坑玩家,以自身實(shí)踐反哺端游增長(zhǎng),形成端手游協(xié)同共生的良性循環(huán)生態(tài)。這充分彰顯《無(wú)畏契約手游》上線(xiàn)對(duì)于《無(wú)畏契約》IP在進(jìn)一步拓展FPS品類(lèi)用戶(hù)規(guī)模、提升市場(chǎng)影響力方面發(fā)揮的關(guān)鍵引擎作用。
展望未來(lái),對(duì)于《無(wú)畏契約》端手而言,5000萬(wàn)月活躍用戶(hù)數(shù)字只是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)取得的階段勝利成果,后續(xù)一系列圍繞維系長(zhǎng)線(xiàn)增長(zhǎng)、拓展生態(tài)邊界的發(fā)展布局將逐步拉開(kāi)帷幕。2025年10月,《無(wú)畏契約》正式對(duì)外公布電競(jìng)城市巡回計(jì)劃,依據(jù)規(guī)劃,2026年無(wú)畏契約電競(jìng)將重磅開(kāi)啟覆蓋七大城市的巡回賽事體系,全力推動(dòng)端手游賽事在更多省市落地生根。依托“電競(jìng)+游戲+文旅”創(chuàng)新架構(gòu),打造備受矚目的“電競(jìng)F1”模式。通過(guò)賽事周期的大幅延長(zhǎng)、與各城市深度合作、全方位全民互動(dòng)參與等創(chuàng)新舉措,將《無(wú)畏契約》端手游塑造為連接年輕群體與城市文化的新紐帶,為玩家呈上一場(chǎng)場(chǎng)集電競(jìng)激情、游戲樂(lè)趣與城市魅力于一身的沉浸式電競(jìng)+生態(tài)盛宴。
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緊接著在2026年,備受全球矚目的無(wú)畏契約全球冠軍賽(VCT2026)將花落上海。作為《無(wú)畏契約》全年最具分量的國(guó)際頂級(jí)賽事,它將全方位、多角度向全球電競(jìng)觀眾展示中國(guó)電競(jìng)的狂熱氛圍與蓬勃活力。通過(guò)不同國(guó)家和地區(qū)參賽選手與觀眾的親身經(jīng)歷與真實(shí)見(jiàn)證,向全世界全方位展示上海這座國(guó)際化大都市的獨(dú)特景觀、深厚人文底蘊(yùn),以及當(dāng)代中國(guó)青年的積極進(jìn)取風(fēng)貌與熱情洋溢精神。
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同時(shí),借助電競(jìng)賽事搭建的交流橋梁,促進(jìn)國(guó)內(nèi)FPS玩家社區(qū)與全球其他地區(qū)玩家的深度交流與溝通協(xié)作,讓《無(wú)畏契約》這一世界級(jí)射擊游戲IP,加速成為國(guó)內(nèi)外FPS玩家相互交流心得、增進(jìn)了解、共筑游戲文化的精神家園與重要紐帶。
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