你有沒有想過,電影院、家庭影院銀幕上為什么會出現色彩鮮艷、圖像清晰逼真的電影畫面?電視機、電腦顯示器為什么能顯示出照片和游戲、視頻?
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而這些視頻、圖像居然只需要一條HDMI信號線就能傳輸過去。
我們在聊8K硬盤播放機時候,經常提到一些新的視頻編碼格式,比如AV1、AVS3、H.265、VP9等,以及存在已久的BDMV、ISO、MKV、TS等常見媒體封裝格式。
它們是什么意思呢?
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說來話長,事情要從20 世紀 80 年代講起。
1、存儲危急
當時計算機剛進入商用領域,卻面臨致命瓶頸:一張 256 色的 512×512 像素圖像,未經壓縮需占用 256KB 存儲空間 —— 這相當于當時主流軟盤容量的 1/4;美國國家航空航天局(NASA)更頭疼:衛星傳回的一張遙感圖像原始數據達數十MB,當時的硬盤根本無法承載。
現在感覺幾十MB好像非常小,手機隨便拍個照片可能都要十幾MB,手機存儲空間都有1TB的了,二十年前都不敢。比如二十多年前我用這個普拉斯版軟盤,它的整體容量是也只有可憐的2MB……
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配套的軟驅已經沒有用武之地了,它來自1999年……
1999年過去了,我很懷念它。所以必須找到壓縮圖像的方法,否則數字圖像技術就是空談。
1986 年,ISO(國際標準化組織)與 IEC(國際電工委員會)聯合成立 JPEG 工作組,集結了 IBM、AT&T、富士通等12家企業的工程師,目標是制定通用靜態圖像壓縮標準。這場任務被業內戲稱為 “給數字圖像減肥”,卻沒人料到會引發持續十年的技術混戰。
2、路線問題
工作組剛成立就分裂成兩派:一派主張采用 “預測編碼”,以日本富士通為代表,算法簡單但壓縮率低;另一派力推 “離散余弦變換(DCT)”,由 IBM 工程師威拉德?博伊爾牽頭,理論壓縮率可達 10:1,但計算復雜度極高。
爭議焦點集中在 “實用性” 上。1987 年的工作組會議上,富士通代表當眾質疑:“DCT 算法需要大型計算機才能運行,普通 PC 根本扛不住,這是實驗室里的奢侈品!”
博伊爾團隊沒有爭辯,而是帶來一臺改裝的 IBM PC/AT—— 他們用匯編語言重寫核心代碼,將一張 1MB 的風景圖壓縮至 100KB,解壓后畫質幾乎無差異。現場演示讓反對聲瞬間沉默,DCT 算法就此成為 JPEG 的技術核心。
這場勝利背后藏著更深遠的布局:AT&T 實驗室早已為DCT算法申請專利,卻承諾向 JPEG 標準免費授權 —— 其真正目的是通過標準壟斷后續硬件市場,這為后來視頻編碼的專利博弈埋下伏筆。
3、改變世界的 “.jpg”
1992 年,JPEG 標準正式發布,將圖像壓縮率穩定在 5:1 至 20:1 之間,一張 10MB 的原始圖像可壓縮至 500KB 以內。更關鍵的是,它首次實現 “有損壓縮” 的智能權衡:通過忽略人眼不敏感的高頻色彩信息,在體積與畫質間找到黃金平衡點。
標準落地瞬間引發產業地震:柯達相機率先支持 JPEG 格式,銷量半年內翻倍;NASA 的遙感圖像傳輸效率提升 10 倍,火星探測計劃因此提前兩年啟動;互聯網雛形 ARPANET 上,JPEG 圖片占比從不足 1% 飆升至 35%。
“JPEG 不僅是個標準,更是數字圖像的通行證。” 博伊爾在 1994 年接受采訪時說,他或許沒料到,自己研發的 DCT 算法會成為未來30年視頻編碼的技術基石。
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4、從圖像到視頻
1988 年,就在 JPEG 即將定稿時,ISO意識到:視頻本質是 “連續的靜態圖像”,JPEG 的 DCT 算法完全可復用。于是 MPEG 工作組應運而生,目標是制定視頻壓縮標準。
MPEG-1 標準(1993 年發布)的核心創新,就是在 JPEG 基礎上增加 “運動估計” 模塊:通過對比相鄰幀的差異,只編碼變化部分,壓縮效率較單純的 JPEG 序列提升 3 倍。這個 “靜態壓縮 + 運動補償” 的組合,正是 H.261、H.264 等后續視頻標準的底層邏輯 —— 可以說,沒有 JPEG 的 DCT 算法,就沒有現代視頻編碼的誕生。
JPEG 的成功讓歐美企業嘗到 “標準壟斷” 的甜頭。盡管 JPEG 本身的核心專利免費,但配套的硬件解碼芯片被 IBM、德州儀器壟斷。90 年代末,中國彩電企業想支持 JPEG 顯示功能,每臺電視需額外支付 5 美元芯片專利費,這與后來 DVD 的18美元 “贖金” 如出一轍。
更隱蔽的是,JPEG 工作組在制定標準時,故意預留了 “專利兼容接口”。2000 年 JPEG 2000 推出時,歐美企業突然宣布:新格式的核心 “小波變換” 算法涉及 237 項專利,使用需繳納每臺設備 2 美元的授權費。
這個舉動為H.265的專利混戰埋下了種子。
5、內訌
2000 年,JPEG 工作組推出升級版 JPEG 2000,壓縮效率比 JPEG 提升 50%,還支持無損壓縮。但這場技術升級卻成了 “自殺式進攻”:一方面,其編解碼速度僅為 JPEG 的 1/3,當時的手機、相機根本無法適配;另一方面,專利費分成引發內訌 ——10 家企業各自成立專利池,收費標準從每臺 1 美元到 5 美元不等,廠商根本不敢用。
最終,這個被工程師們追捧的 “技術優等生”,僅在數字影院、火星探測等小眾領域存活。這場失敗印證了一個真理:技術再先進,若脫離產業實際,終將被市場拋棄,這與后來紅極一時的FLV因Flash衰落的命運驚人相似(好像只有80后才懂)。
當時央視推出一個叫《快樂驛站》的節目,很多春晚經典小品都被做成Flash動畫,令人耳目一新。
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6、中國如何破局?
2002 年DVD專利案暴發時,來自中國的工程師突然發現,JPEG 開創的 “DCT + 專利授權” 模式早已被歐美企業復制到視頻領域。AVS 工作組成立后,高文院士團隊的第一個突破,就是在JPEG的DCT算法基礎上,發明 “整數變換” 技術,這樣既保留了壓縮效率,又可以彎道超車,避開歐美專利。
2006年AVS1標準發布時,專利費定為每臺設備1元人民幣,僅為 JPEG 2000的1/14。
更巧妙的是,AVS3 標準中,團隊將 JPEG 2000 的 “小波變換” 與 DCT 結合,創造出 “混合變換” 算法,壓縮效率比 H.265 再提升30%—— 這是對 JPEG 技術的繼承與超越。
7、4K~8K時代
JPEG用DCT算法打開了編碼世界的大門,而MPEG團隊則沿著這條路,將靜態壓縮升級為動態編碼。1993年MPEG-1與JPEG 同時落地,前者成為 VCD的核心(還是80后才懂……),后者統治圖像領域 —— 兩條線索最終在H.264身上交匯。
H.264(AVC)于2003年由 ITU-T 與 ISO 聯合研發,壓縮效率較前代提升 50%,基本是目前最常見的編碼,不過AVC不支持8K分辨率,它一般會封裝成mp4格式(比如“大姐姐.mp4”這種文件形式)。
H.265(HEVC)則是在2013年推出,支持4K/8K,但因專利混戰(3個專利池收費),未來會怎么樣還不好說,老蝸牛不敢妄加推斷。
2013 年谷歌推出了VP9開源編碼,性能比肩 H.265,不過只為了適配 Chrome和Android生態,感覺難成大器。
2018 年AOM聯盟(谷歌、Netflix等)推出了一種勢頭強勁的開源編碼AV1,壓縮效率超過H.265而且還免專利費,經常會用MKV封裝,發布在網絡視頻平臺,國外的禁止訪問就不說了,國內的B站等可以看到。
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作為開源編碼,AV1在同等畫質下碼率比H.264(AVC)降低約50%,比 H.265(HEVC)降低約30%。例如,8K 60fps 視頻的AV1碼率可低至 10Mbps以下。
需要注意的是,用電腦播放的話,硬解AV1 需較新的 GPU 或核顯,比如Intel 11代及以上核顯(UHD 700 系、Iris Xe)、Arc A 系列獨顯;AMD RX 6000 系(除 6500XT)、RX 7000 系;NVIDIA RTX 30/40 系;Apple M4 芯片。 軟解解碼8K AV1的話,對CPU性能要求比較高,而且你會發現風扇開始加速旋轉,功耗顯著增加。
而新款專業的硬盤播放機反而比性能更強的普通PC更能流暢播放(畢竟術業有專攻),被動散熱片就可以輕松壓制。
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當然視頻編碼技術不僅僅是這些,還有很多影響力不是很大的,或者曇花一現的五花八門各種格式,普通家庭影院玩家和他們應該也沒有什么交集,就不展開說了。
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我們最常見的1080P藍光原盤ISO或BDMV里封裝的一般是H.264(AVC),一小部分是微軟主導的基于WMV9升級而來的VC-1,壓縮效率與H.264 接近,但解碼兼容性較弱,因專利授權費比較高,2013年后被 H.264全面取代。
2015年4K藍光標準發布后,H.265(HEVC)成為唯一法定編碼.4K 視頻分辨率是1080P的4倍,原始數據量達每秒1GB以上。H.265 通過64×64 可變編碼單元(H.264 僅16×16固定單元)實現更高壓縮效率,相同畫質下碼率僅為H.264的50%。
借助 H.265 技術,一部2小時的4K影片可壓縮到50GB(雙層藍光碟容量),而H.264 編碼需要100GB以上,目前的藍光碟片裝不下。
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以上基本就是數字視頻信號編碼格式的演變簡史了,我覺得未來短時間內AV1會成為主流8K視頻編碼標準。
但是只要三體人還沒打過來,技術就不會停滯,未來肯定還會有更好、更強大的視頻編碼技術,也許是AV2,或者H.266……
至于媒體封裝格式,那又是另外一個故事了(有興趣的話可以留言,我們下次繼續說)。不管怎么樣,只要可以盡情地看電影就好,最后祝你玩得愉快。
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