《寶可夢傳說 Z-A》用一組反差強烈的數據,給近期的游戲圈帶來了熱門討論話題!日本實體渠道首周狂賣148萬套,力壓《怪物獵人:荒野》《馬力歐賽車:世界》,成為年度最強開局產品,可是在海外評分網站Metacritic上的玩家評分卻只有4.6分,遠遠比不上前作《阿爾宙斯》的8分。這種“銷量爆火、口碑翻車”的奇妙景象恰恰戳中了寶可夢粉絲最復雜的心情。
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日本法米通的銷售數據顯示:10月13日至19日,《寶可夢傳說 Z-A》Switch版本賣出872552套登頂,Switch 2版本也有612905套,拿下第二,雙平臺相加是148萬套,把《怪物獵人:荒野》首周60萬套、《馬力歐賽車:世界》78萬套的成績遠遠甩在身后。當然,雙平臺發售的隱性優勢不能忽視 ,畢竟《馬力歐賽車:世界》僅Switch 2獨占,還受主機同捆包供貨影響,而《Z-A》同時覆蓋新老主機,自然觸達了更多玩家。
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但銷量的強勢沒能掩蓋玩家的不滿。打開Metacritic的評論區,吐槽聲幾乎刷屏:有人盯著Switch 2版本的畫面直言“失望”,說建筑貼圖模糊、遠處景物帶鋸齒,完全沒發揮出新主機的性能,像“PS3 時代的重制版”;有人詬病70美元的定價配不上內容,主線劇情18小時就能通關,還沒語音演出,關鍵場景只剩文字跳動,沉浸感大打折扣;還有人對角色設定不買賬,覺得NPC互動雖有趣,但核心人設缺乏記憶點。
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不過支持者也發現了一些優點,比如:全新的戰斗系統。不同于傳統回合制,《Z-A》改成了即時動作玩法,玩家能操控訓練家閃避、調整站位,指揮寶可夢銜接技能連段,甚至有了格斗游戲般的攻防節奏,比如用肉盾寶可夢扛傷害后反殺,或是抓準時機釋放Mega進化的能量槽,這種“親手掌控戰局”的體驗讓不少老玩家覺得“找回了動畫里的對戰感”。外媒Automaton更是直接評價,這套系統打破了系列的重復感,堪稱“寶可夢的一次重塑”,連IGN也給了 8 分,認可其“創意成熟”。
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玩家們“一邊吐槽一邊下單”的矛盾本質上是寶可夢IP號召力與作品實際表現的碰撞。作為年吸金4109 億日元的頂級IP,寶可夢系列僅Switch平臺銷量就即將破億,粉絲對“新作”的天然期待,讓即便有瑕疵的作品也能獲得保底銷量。就像有玩家調侃的:“罵歸罵,畢竟是等了好幾年的傳說系列,怎么可能不買?只是罵完更希望Game Freak能好好優化。” 而Switch 2平臺占比半數的銷量,也透露出玩家既想體驗新作,又期待新主機能彌補畫質短板的心態。
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《Z-A》的銷量數字印證了寶可夢IP的“宇宙級”的影響力,但4.6分的玩家評分也敲響了警鐘,情懷能撐起一時的銷量,卻留不住長久的口碑。畢竟玩家想要的,是能匹配新主機性能、配得上IP分量的誠意之作,而不是靠“寶可夢”三個字就能兜底的半成品。你入手《寶可夢傳說 Z-A》了嗎?是被新戰斗系統圈粉,還是對畫質和語音耿耿于懷?歡迎在評論區聊聊你的真實體驗。
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