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根據洛圖科技(RUNTO)最新發布的《中國大陸顯示器線上零售市場月度追蹤(China Monitor Online Retail Market Monthly Tracker)》報告顯示,2025年第三季度,在中國大陸線上公開零售市場(不含抖快等內容電商)上,電競顯示器的銷量為172萬臺,同比增長9.5%;銷額為19億元,同比增長2.6%;均價降至1085元,較去年同期減少了73元。
近年來,幾乎所有品牌的產品布局都將電競放在了重中之重,“得電競者得天下”。不過,從2024年第三季度起,作為市場支柱的電競產品的銷量增速開始放緩,滲透率也逐漸穩定了下來。今年第三季度,電競在所有產品中的銷量份額停留在了63%。因此,電競市場的方向也基本能夠反映整個顯示器大盤的走勢。
2025年上半年,國補政策強力刺激了市場消費,電競顯示器市場的銷量增速高達40%。然而進入第三季度,補貼范圍的大幅收縮至少數省份,且領取門檻提高,政策效應開始迅速減弱。根據洛圖科技(RUNTO)估算,國補對第三季度銷量的拉動貢獻已不足10%,遠低于上半年。
2024-2025Q3中國電競顯示器線上市場分季度銷量及變化
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數據來源:洛圖科技(RUNTO)線上監測數據,單位:萬臺
因此,電競顯示器市場正在經歷由政策驅動向內生增長的換擋期,而內生動力則主要源于產品的性能指標升級。
2025年第三季度,根據洛圖科技(RUNTO)數據顯示,盡管180Hz仍以23%的份額位居第一,但同比2024年已銳減24個百分點。與此同時,240Hz機型滲透率快速攀升至18%,300Hz產品從去年的近乎0%躍升至6%的份額,更高刷新率成為了新的核心引擎。
2025Q3中國電競顯示器線上市場刷新率銷量結構及變化
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數據來源:洛圖科技(RUNTO)線上監測數據,單位:%
品牌方面,今年第三季度,電競顯示器線上市場銷量前三品牌的累計份額達44%,同比提升了11個百分點,其中AOC以近20%的份額領跑,銷量同比增長近60%,其內部240Hz及以上機型的銷量占比已提升至50%。
HKC與KTC分別憑借240Hz、260Hz的差異化產品定位分列線上市場電競產品銷量的第二、三位。
同時,小米與ROG增長亦顯著,事實上,這兩個品牌在今年上半年就曾以同口徑下125%和212%的上漲位列增速榜前二。小米近年來著重加碼了電競賽道,并形成取“辦公+入門電競”的雙輪策略,第三季度實現了71%的銷量增長。
ROG是華碩旗下的高端電競品牌,第三季的增速低于上半年,為24%。ROG在2025年的新品600+Hz的刷新率,以及雙模切換設計覆蓋了3A大作與FPS競技的雙重需求。產品矩陣滿足了職業電競、內容創作、多設備兼容三大類場景。此外,構建電競生態、深化賽事合作等品牌戰略,均對提升其高端市場價值存在貢獻。
2025Q3中國電競顯示器線上市場TOP品牌銷量份額及同比變化
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數據來源:洛圖科技(RUNTO)線上監測數據,單位:%
其它品牌,包括KTC、SANC、泰坦軍團在上半年均有20%-60%的規模增長,但在第三季度卻收獲程度不同的跌幅。核心原因即是國補政策在去年9月啟動導致的高基數,以及今年同期限量限額共同造成的彼漲此消效果。
更詳細的數據,請參考洛圖科技(RUNTO)出品的《中國大陸顯示器線上零售市場月度追蹤》。
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洛圖科技(RUNTO)《中國大陸顯示器線上零售市場月度追蹤(China Monitor Online Retail Market Monthly Tracker)》報告包含線上市場的零售量額規模、分渠道、品牌、產品配置的零售數據的月度更新,還包括暢銷機型及價格走勢。
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