2026年1月8日,備受矚目的融藝杯S3國際電競嘉年華正式宣告啟動。本屆賽事以“競逐無界,共赴巔峰”為號,全面突破往屆格局,實現從單一項目到多元宇宙的跨越性升級。賽事首度移師國際電競前沿陣地——上海,并創新性引入“賽道主理人”及“聯合發起人”的機制,匯聚金鏟鏟之戰、無畏契約、星際爭霸2和DOTA2四大熱門項目,旨在打造一場真正覆蓋策略、戰術、團隊與個人技藝的全民電競盛宴,將“嘉年華”的狂歡與包容精神推向新的高度。
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賽事升級,從專注到多元的“無界”跨越
回顧過往,融藝杯賽事以其專業的運營和對單一項目的深度耕耘,在核心電競社群中積累了扎實的口碑。本屆融藝杯S3賽季,賽事主辦方大膽革新,將“多元化”與“嘉年華”理念置于核心。
賽事版圖從過往的單項深耕,拓展至涵蓋DOTA2的經典團隊博弈、星際爭霸2的極致個人競技、無畏契約的戰術射擊熱潮以及金鏟鏟之戰的自走棋策略運籌。這一布局,不僅精準覆蓋了從PC端到移動端、從硬核到休閑的廣泛玩家群體,更在電競文化層面實現了 “破圈”融合 。不同項目的愛好者將在“融藝杯”這一共同舞臺上交流碰撞,親身詮釋“競逐無界”的深刻內涵,共同繪制一幅更具包容性的電競生態圖景。
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落地上海,從地域品牌到國際視野的征程
本屆賽事的另一大亮點,是總決賽舉辦地從賽事起源地山西,邁向被譽為“電競之都”的上海。這不僅是地理位置的遷移,更是賽事品牌戰略與視野的一次關鍵升級。
上海靜安體育中心作為國內頂級電競賽事的舉辦地之一,擁有完善的硬件設施、豐富的辦賽經驗和輻射全球的媒體傳播網絡。選擇于此舉辦總決賽,意味著融藝杯正積極對接更廣闊的市場、更專業的產業資源與更國際化的觀眾群體。此舉將極大提升賽事的品牌能見度與行業影響力,標志著融藝杯正從一個成功的地域性賽事品牌,穩步邁向更具競爭力和號召力的全國性乃至國際性電競嘉年華IP。
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機制創新,明星主理人領航全民參與熱潮
為深化“競逐無界,共赴巔峰”的賽事主題,融藝杯S3首創了 “賽道主理人”與“賽事聯合發起人” 制度。每一位賽道主理人都是其對應電競領域的頂尖意見領袖或傳奇人物,他們不僅是賽事的形象代言人,更是內容共創與社群凝聚的核心。
DOTA2賽道由傳奇選手YYF與ZHOU擔任聯合發起人,他們的號召力必將點燃最核心刀塔社區的熱情。
無畏契約與金鏟鏟之戰賽道,則分別由人氣主播夜蓮、大東彥與英雄聯盟官方解說米勒擔任主理人,他們將深入參與賽事策劃與推廣,吸引大量新生代玩家。
星際爭霸2賽道由“星際老男孩”組合擔綱,他們將用自己的專業與幽默,守護并激活經典RTS項目的深厚底蘊。
這一機制確保了每個項目賽道都能在保持專業性的同時,注入鮮明的個性與社群文化,真正實現從“觀看賽事”到“參與慶典”的體驗升級。
賽程聚焦,決戰申城之巔
根據賽程安排,本屆融藝杯S3的全國角逐已全面開啟,各項目全民賽報名通道陸續開放。最終的巔峰對決將于2月7日至8日在上海靜安體育中心隆重上演。2月7日決賽日將率先決出金鏟鏟之戰、無畏契約和星際爭霸2三大項目的冠軍榮耀;2月8日則將迎來DOTA2項目的壓軸大戰。連續兩日的激情碰撞,將為所有電競愛好者奉獻一個精彩絕倫的電競周末。
從單一到多元,從山西到上海,從專業賽事到全民嘉年華,融藝杯S3國際電競嘉年華以全新的姿態,完成了自我的超越與重塑。它不再僅僅是一場比賽,更是一個連接所有電競愛好者的盛大節日。競逐已無邊界,只待英雄共赴巔峰。讓我們共同期待,二月申城,見證王者的誕生與新傳奇的啟幕。
責任編輯:韓璐(EN053)
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