初看《漂泊者》(The Drifter)里相對傳統的像素畫風動畫,你可能會以為與《Nirvana Noir》等作品相比,這是一款整體風格上更懷舊、復古的點擊式冒險游戲。當然,考慮到盧卡斯藝術公司(Lucas Arts)出品的《猴島小英雄》(Monkey Island)系列與該品類的密切關系,那些經典游戲無疑會對《漂泊者》的獨立制作團隊Powerhoof產生影響。
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Powerhoof只有兩名成員,戴夫·勞埃德(Dave Lloyd)是其中一人。“早在本世紀初,我就嘗試過制作一些小型的點擊式冒險游戲,而且總是喜歡在游戲里加點喜劇橋段,因為它們會勾起我對童年時玩過的《猴島小英雄》、《觸手也瘋狂》(Day of the Tentacle)等游戲的回憶。”勞埃德說,“但在《漂泊者》開發期間,我們并沒有從老式冒險游戲中吸取靈感。相反,我會盡量避免那么做,目的是為不太熟悉此類游戲的玩家提供更加現代的體驗。”
《漂泊者》被開發團隊描述為一款低俗冒險驚悚游戲,其節奏比大多數冒險游戲更快、更強勁,為玩家提供了更加驚險刺激的體驗。在游戲的開頭部分,劇情展開的節奏極快:主角米克·卡特(Mick Carter)從一輛篷車中醒來,目睹了一場謀殺案,緊接著逃離槍林彈雨,卻被扔進水庫淹死……與點擊式冒險游戲中常見的物品欄解謎、與NPC角色對話尋找線索等玩法相比,《漂泊者》更令人腎上腺素飆升。當然,這些元素在《漂泊者》中仍然存在。
小說的影響
“驚悚小說和電影對我的影響,遠遠大于其他游戲。”勞埃德透露。《漂泊者》以澳大利亞為背景,在游戲的虛構城市里,玩家會看到勞埃德家鄉墨爾本所獨有的紅磚建筑。按照勞埃德的說法,他之所以決定將具有澳大利亞特色的大量元素加入《漂泊者》,是為了讓游戲的整體設定顯得更接地氣。
“我希望游戲角色都有真人感,如果我把他們設定成美國人,會很難把控他們能否讓玩家感覺足夠真實。”勞埃德解釋道,“另外,我還很喜歡澳大利亞電影和‘澳洲剝削電影’(Ozploitation)的新浪潮,在這股浪潮下,許多導演在拉到投資后紛紛制作低俗的B級片。”
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雖然《漂泊者》是Powerhoof推出的首款商業化敘事游戲——這家獨立工作室之前的作品以街機過關和本地合作游戲為主——但其誕生故事可以追溯到2017年的一場游戲開發大賽(Game Jam)。當時,勞埃德和工作室合伙人兼美術總監巴尼·卡明(Barney Cumming)在短短5天內就鼓搗出了《Peridium》。這是一款流程簡短的點擊式冒險游戲,但與大多數同類游戲所不同的是,《Peridium》的整體氛圍并不輕松、歡快,而是恐怖驚悚。
“當看到玩家們對《Peridium》的反應時,我真的很驚訝。我們只是用文字搭建了場景,將音樂和音效設置得非常震撼,營造出層次豐富的緊張感,并采用了低色彩、高對比度的粗獷畫面……完全沒想到它會產生如此巨大的影響力。”勞埃德回憶說,“在油管網站上的一些Let’s Play視頻中,我們發現玩家會開始恐慌,快速點擊,盡管它并不是一款動作游戲。從那時起,我就想以采用類似框架制作一款完整的游戲。”
在《漂泊者》開發期間,Powerhoof沿用了《Peridium》的許多設計,包括PowerQuest——一款由勞埃德開發,并與社區分享的Unity 2D冒險游戲制作工具。
“多年前,一款叫做Adventure Game Studio(AGS)的古老工具讓我對制作游戲產生了濃厚興趣。AGS提供了一套完整的圖形界面工具,使開發者能夠輕松地在冒險游戲中講述故事,至今仍然有人使用。”勞埃德說,“因此,我也想面向Unity開發類似的工具。我希望我的工具能夠讓開發者的工作流程變得精簡,使用起來令人愉快。與此同時,如果你想添加一些3D高分辨率著色器藝術作品,你仍然可以使用Unity將它們導入游戲。”
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懷舊的像素風
在《漂泊者》中,Powerhoof仍然保留了工作室標志性的像素畫風,以及稍顯粗糙卻極具辨識度的視覺效果。按照勞埃德的說法,美術總監巴尼·卡明投入了大量時間打磨這種藝術風格,而他的靈感甚至來源于更加古老、圖形受到嚴重限制的早期電腦游戲。
“某些非常古老的PC游戲只有16種顏色,在這種情況下,美術們不得不依賴于一些非常有趣的顏色選擇(和組合)。例如,他們可能已經選了紅色,想要更深的紅色,卻根本找不到那個選項,所以只能使用紫色……這就是為什么在古早游戲中,玩家們經常會看到紫色、紅色和綠色彼此相鄰的有趣場景。”
勞埃德補充說:“巴尼(卡明)經常會先選擇乏味的深藍色,然后將它與某種時髦的綠色相結合。所以在我們的游戲里,玩家可能會留意到有些顏色看起來不太對勁,卻又被巧妙地融合到了一起。我對此感到非常滿意。”
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《漂泊者》的PC版本已于7月17日正式發售,后續將登陸NS平臺。在Steam商店,這款點擊式冒險游戲目前已經積累了超過2200份玩家評測,整體好評率高達96%。
另外值得一提的是,《漂泊者》還在2025年澳大利亞游戲開發者大獎的評選中拿到了多個獎項,包括“年度游戲”、“藝術卓越獎”、“敘事卓越獎”和“音效設計卓越獎”。
原譯文
https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/the-drifter-blends-pixel-art-nostalgia-and-noir-storytelling-heres-why-it-will-have-you-hooked
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