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      《率土之濱》十周年!下載量持續增長!經典產品保持朝氣背后的邏輯?

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      近期,DataEye研究院發現,網易一SLG產品下載量又有所提升,據點點數據顯示,截至10月17日,其iOS平臺近4年下載量再創新高,2025年較2022年增長約40%。

      在SLG賽道普遍面臨“獲量成本高、受眾局限、老產品用戶流失”的行業困境下,《率土之濱》的“十年長青”究竟靠什么支撐?

      DataEye研究院結合公開信息及相關數據,拆解這款經典SLG如何打破 “十年之癢”,為行業提供“長線運營”的參考樣本。

      一、市場概況

      【事實&數據】

      點點數據顯示,截止至10月17日,《率土之濱》在iOS平臺近4年來的下載量再創新高,其中2025年對比2022年增長約40%。

      此外,官方也在此次十周年之際,公布了十年間由玩家創作出來的數據表現:

      • 成立同盟67500278個;

      • 誕生家族1350117個;

      • 總計占領土地9118305732格;

      • 土地產出資源總量5218625508830252;

      • 共有312772087封檄文;

      【DataEye研究院觀點】

      SLG賽道一直有兩大難題:獲量成本高;受眾相對局限。

      尤其是經典產品,更是要面臨著用戶流失的情況。顯然《率土之濱》不同,下載量仍能不斷創新高。究其原因,DataEye研究院認為《率土之濱》實現產品長青核心因素在于打法的更替。

      把目光回到2022年,在SLG大戰時期,各家都在爭奪SLG核心的中年群體,這就導致相應的成本飆升。而自此之后,《率土之濱》從重中年玩家,往年輕玩家方向進行拓展。

      包括上線“青春服”、“八陣圖”賽季、“狼人殺”玩法等內容,都是源自《率土之濱》滿足年輕玩家對于創新內容的追求。

      甚至在營銷方面,在今年以先發優勢,開啟一億補貼開荒福利,同時也邀請了以付航為代表的年輕化代言人。

      玩法、營銷的不斷迭代,使得《率土之濱》在手游市場上始終保持著新鮮的活力,尤其是對于年輕玩家而言,新式的內容總是能第一時間吸引他們的眼球,從而達到了長青的效果。

      從聚焦核心玩家注重短期效果(CPA/CPM)的營銷,逐漸走向核心玩家+泛用戶并重,注重長線經營、投入。這種思路的轉變,伴隨著一系列機遇、挑戰,進而導致企業需要轉變開放思路:

      1、市場角度看,體現在對短期數據波動的容忍;

      2、玩家角度看,基于玩家對新鮮內容的需求。

      具體體現在:年輕玩家在付費率方面,與傳統的核心受眾存有一定的擴圈、對于游戲內容,也更需要持續內容迭代。但無論是下載量的增長,還是玩家共創數據的規模,都印證了的長線運營思路——不依賴“短期流量爆發”,而是通過“內容創新+受眾破圈”,讓產品持續保持市場競爭力。

      二、營銷傳播

      【事實&數據】

      (一)品牌聯動

      為打造十周年慶典熱度,《率土之濱》推出“跨領域IP聯動+玩家共創”的營銷矩陣,觸達不同興趣群體:

      8月13日上線 “狼人殺主題服”:將狼人殺“九人局”“屠邊淘汰” 機制融入沙盤玩法,既保留SLG的策略核心,又增添休閑社交屬性,吸引大量狼人殺用戶嘗試;

      聯動《三國的星空》:與電影《三國的星空第一部》深度合作,借助“三國文化IP背書”,強化產品“三國題材正統性”標簽,并覆蓋對歷史文化感興趣的泛用戶;

      聯動故宮觀唐:深耕傳統文化圈層推出“文物級”聯動內容,上線《洛神賦圖》《關羽擒將圖》聯動武將畫像、紫禁城風格主城建筑,以及“大漢將軍”主題行軍外觀,將游戲與故宮文化深度綁定,甚至吸引部分博物館愛好者主動了解游戲。

      (二)體現玩家生態

      在官網發起“吾有一計”玩家故事征集活動,鼓勵用戶分享真實游戲經歷。部分玩家將故事改編為微電影、短劇投稿。比如就有玩家將經典的「仙狐詐死」以及真實玩家故事改編成微電影,通過玩家視角進行內容傳播。


      【DataEye研究院觀點】

      《率土之濱》通過多方位的聯動,不斷擴大自身聲勢,吸引、聚攏大批傳統文化、新式文化愛好者的關注。

      體現在玩家聲勢方面,根據新榜聲量通數據顯示,近90天時間。綜合聲量指數852.28分中,互動效能高達1196.1分(1000分基準線),顯示內容質量優異,平均單條互動量達1063次。8月是全網互動量高峰期,互動總量超1300萬次。

      尤其是聯動《狼人殺》,更是吸引了眾多短視頻UP主進行內容創作,并在抖音平臺形成了超1.4億播放的數據。


      而早在4月《率土之濱》上線青春服時,也達到了1.3億次播放的量級。


      半年時間內,兩次內容在短視頻平臺都達到上億的播放,這從側面反映出《率土之濱》一直在玩家群體中享有較大的聲量。同時,也正是得益于《率土之濱》持續不斷的內容迭代,從而使得產品在十年間得以長青。

      三、長線游戲營銷思路觀察

      DataEye研究院認為,《率土之濱》的十年長青,并非依賴單一的“爆款活動”或“流量紅利”,而是從“文化、用戶、創作、社交”四個維度,搭建了一套 “用戶留存-內容循環-情感綁定”的可持續生態,這也是其區別于其他SLG產品的核心壁壘。

      (一)探尋傳統文化

      作為三國題材SLG,《率土之濱》并未停留在“武將名稱還原”的表層,而是深入挖掘三國文化的“謀略內核”,并通過線上線下聯動,讓游戲成為“三國文化傳播的載體”。

      如《率土之濱》與國內多家博物館聯合,將游戲中的武將模型、沙盤地圖納入展覽;對于「八陣圖」賽季,制作團隊親赴諸葛八卦村,進行細致考究。

      在多重條件的加持下,《率土之濱》吸引了不同圈層的玩家進行體驗,甚至包括著名文人,如資深新華社記者六神磊磊就曾對游戲的「桃源軍」玩法進行過探討;甚至南京大學有位物理學博士,還組織了一場答辯會,給同盟全員開了一場別開生面的戰術分享會。


      (二)擁抱年輕人的文化

      年輕人:在名人合作選擇上,邀請青年脫口秀演員付航代言青春服、與頭部電競主播等方式快速觸達年輕用戶。

      UGC創作:通過“星推作者計劃”,《率土之濱》將用戶從“內容消費者”轉化為“內容生產者”,并在無數玩家每日不斷發布《率土之濱》相關內容的推動下,構建起了“官方引導-用戶創作-新用戶轉化”的生態閉環,讓UGC成為產品長線傳播的核心動力。

      強社交屬性:SLG的核心競爭力在于“人與人的協作與對抗”,《率土之濱》通過游戲內功能設計與線下活動,將“同盟社交”延伸至現實場景,形成“情感綁定”的強社交關系,大幅降低用戶流失率。

      總而言之,《率土之濱》的十年,不僅是一款游戲的“長青故事”,更為SLG賽道提供了“經典產品如何持續進化”的參考范式。其核心邏輯并非“顛覆自身”,而是在守住“策略核心+文化壁壘”的基礎上,通過玩法創新貼近用戶需求、圈層營銷打破受眾局限,實現產品的長線增長。

      再聚焦于一點,《率土之濱》十年長青的背后,是得益于其品牌文化的高度集中——自上線之后,就針對三國文化進行延展、沉淀,從而形成了獨特的「率土三國」文化,這或許正是《率土之濱》十周年給整個行業的啟示。

      更為重要的是,即使達到十年的《率土之濱》,依然沒有在數據上呈現出頹勢,甚至仍在創新高,再疊加項目團隊對內容、營銷的不斷創新,我們有理由相信《率土之濱》會迎來下一個十年。

      特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

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