《宇宙機器人》的制作人Nicolas Doucet堅持認為PlayStation 5“確實帶來了一些特別的東西”,盡管有人批評這一代硬件只是對上一代PS5的漸進改進。
索尼發布PS5已經5年了,但它的許多獨占游戲都是PS4游戲的重制版或者續作,甚至現在幾乎沒有獨占了。然而,正如Doucet向the Game Business解釋的那樣,《宇宙機器人》展示了PS5的能力。
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Doucet承認:“當你把一款生命周期結束的PS4游戲和早期的PS5游戲的圖像放在一起比較時,你可能會說,對于外行人來說,很難看出其中的區別。“
“但在PS5早期,我們獲得了帶有觸覺反饋和自適應觸發器的DualSense原型。我們試圖了解這種觸發器會有什么不同,這樣你就可以模擬拉動東西,或者打碎東西,或者壓碎東西……我們測試了所有這些特性”
“當你經歷了(這個過程),你就會欣賞這些變化,”他繼續說道。“有一些飛躍,但它們可能不如我們轉向高清圖像時那么明顯。你只要盯著屏幕幾秒鐘就能明白。有了控制器,你必須把它拿在手里,感受一下。“
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“但我確實認為PS5介于DualSense和SSD之間,確實帶來了一些特別的東西。至于SSD,我想到的是《黑暗之魂》之類的游戲,在那里你會死很多次。當你死去的時候,你要等很長時間才能有第二次機會。有了固態硬盤加載,這就變得非常非常快了。所以,就游戲的樂趣而言,這確實增加了。”
更重要的是,盡管索尼在PC上發布了第一款游戲,但《宇宙機器人》團隊還是專注于PS5獨家游戲。
Doucet說道:“我們真正專注于PS5。“我們希望充分利用DualSense和SSD的優勢。只要我們需要,總會有辦法讓我們跨越障礙的。但實際上,我們主要關注的是PlayStation主機。”
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Doucet也更喜歡主機游戲開發,因為它避免了不同PC設置的不兼容性問題。
他在談到PS5時說:“這是一種完全固定的特定硬件。“你知道,你在辦公室制作游戲時所看到的,就是人們在家里玩游戲時所看到的。這讓我們能夠集中精力,因為你沒有花時間處理兼容性或多渠道。這也是我一直喜歡游戲機的原因。”
那么作為玩家,你認為哪些游戲證明了PS5的成功呢?
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