爆款合作登山游戲《Peak》聯合開發商Aggro Crab在近期的新品試玩節中推出了他們新游戲《Crashout Crew》Demo版本,這是一款混亂的叉車運貨合作游戲,支持最多4位玩家在一個倉庫里駕駛叉車搬運貨物箱子,“高效”完成需要交付的訂單。
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一切都快得驚人,倉庫變身賽道,玩家駕駛的叉車具有增壓和漂移功能,一次性堆放多個物理箱子(這讓效率成為可能!),學會各種快速轉彎、火箭般沖刺的技巧,巧妙躲過各種障礙物(包括其他玩家的叉車),爭分奪秒完成訂單來獲得收入,這些收入可以用來購買新裝備,改裝叉車配置讓工作更輕松。當然,未能按時完成訂單就會受到懲罰,爆炸會讓整個運貨的場面變得更加混亂。
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由于叉車漂移速度過快和視角受限,實際上玩家之間的難免會發生碰撞,而運送的箱子被創飛也就成為家常便飯,混亂由此而生,崩潰是常有的事,想要高效地完成訂單還是很考驗團隊之間的配合力。
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目前放出的試玩版,玩家可以體驗叉車涂色、角色造型等DIY體驗,三個關卡的環境氛圍也各不相同(仿佛看到了節日主題關卡),運送的貨品有水果箱子,也有雞和雞蛋這種造型,可以說關卡場景和貨品是可設計的變數,可玩性還是很足的,而游戲的耐玩性還有待探究。
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Aggro Crab此前分享過他們在《蟹蟹尋寶奇遇》長達三年的開發和《Going Under 2》開發受挫使他們面臨職業懈怠,盡管《蟹蟹尋寶奇遇》獲得了億元的營收,但他們想開發的《Going Under 2》游戲玩法未能獲得投資方認可,導致撤資,工作室也一度陷入停工停產的危機。過往的成功并不總能轉化為資本的信任,獨立游戲工作室開發續作獲取融資的困境消耗了他們創作熱情。
面對困境,Aggro Crab沒有選擇硬撐,而是決定“休息一下”,通過一個Game Jam來重拾開發樂趣。在今年年初,他們與擅長多人合作游戲的Landfall工作室合作,展開了為期一個月的GameJam開發,由此誕生了《Peak》。
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意外的是,《Peak》憑借新穎的合作爬山機制、病毒式傳播和極低的售價,取得了遠超預期的巨大成功,這也讓Aggro Crab重燃創作激情。
而《Crashout Crew》是Aggro Crab從Game Jam發展而來的另一項目,值得注意的是,《Peak》的另一聯合開發商Landfall Interactive似乎沒有參與《Crashout Crew》,這個新游戲的開發成員為團隊的另一撥人。
《Crashout Crew》目標是在2026年推出,他們與Landfall Games合作開發的《Paek》仍會保持更新,也就是說他們現在走的是雙項目并行的開發模式。
從視覺效果上來看,《Peak》和《Crashout Crew》在畫面色彩運用上有諸多相似之處,角色造型更是如出一轍,這兩個作品怕不是直接進行了美術素材復用吧。這個美術復用的思路或許是值得大家參考一二的,畢竟是經過市場驗過過的爆款游戲的美術風格,既視感更強烈些,也能讓玩家在作品間找到共鳴。
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而《Peak》的開發則純粹是因為“自己想做、還覺得有趣”,這種回歸游戲開發初心的態度,反而催生了現象級的作品。這與今年獲得百萬份銷量的《蘇丹的游戲》創作初衷似乎有一定相似之處,即回歸初心做游戲。
《蘇丹的游戲》背后的創作團隊雙頭龍工作室的核心成員來自十字星工作室,后者曾推出《螺旋圓舞曲》《螺旋圓舞曲2-薔薇戰爭》等商業游戲,此前受過包括騰訊在內的資方多輪投資,團隊人員在2022年一度接近200人。而受困于項目盈利和市場環境的影響,十字星自2024年裁員,其后收縮為近11人的雙頭龍工作室。《蘇丹的游戲》為團隊絕望中的最后一搏,放棄商業化手游的路子,拼盡全力在資金耗盡之前趕上線(開發周期14個月)。
那《Crashout Crew》會取得《Peak》一樣的成績高度嗎?《Peak》有合作、有冒險和探索,《Crashout Crew》則是緊張混亂和合作。拋開游戲本身,或許開發團隊Aggro Crab的創作模式更值得關注,GameJam的立項模式、美術素材的復用等等,都是團隊在探索當下游戲行業生存環境的一些值得關注的策略。(文/他實)
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