原創IP的“產品+內容+展會+活動”多重維度齊放量,“玩具熱愛者”52TOYS愈發有底氣,不做“另一個泡泡瑪特”。
上周(10月15-17日),由中國玩具和嬰童用品協會主辦的CTE中國玩具展&潮玩展、CLE中國授權展等四大展會在上海舉辦,匯聚全球5400+個品牌、2600+IP集中亮相,吸引來自全球185個國家和地區約13萬名觀眾到場參觀。
在產品琳瑯滿目的現場,人們很容易就會發現:“潮玩”品牌是越來越多了。
僅是中國玩協潮流和收藏玩具專委會的會員單位(都是具備相當實力的企業),就從三年前專委會成立之初的48家發展至316家,實現了近6.5倍的增長。
當今市場,潮玩經濟席卷消費領域,盲盒機制結合快渠道投放的模式迅速崛起,將潮玩產品推向大眾視野。然而,隨著市場擴容,用戶新鮮感沖淡,紅利逐漸消退,潮玩產業面臨底層邏輯的自我更新。
2024年,潮玩公司們通過搪膠毛絨,將使用場景從“擺件”成功拓寬至“掛件”,讓潮玩這一社交貨幣有了更廣闊的覆蓋和流通。2025年,IP深入生活方式的趨勢仍在延續,同時行業也在思索,是否有其他路徑可探索更多增長曲線。
最近,52TOYS讓我們看到另一種可能。
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2025上海WF,52TOYS展位一角
9月19日,52TOYS旗下原創變形機甲系列“猛獸匣”的大型線下快閃店,正式登陸北京歡樂谷,豐富有趣的產品、內容與體驗,吸引了大量游客與粉絲參觀。
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“猛獸匣”北京歡樂谷快閃
10月2-3日舉行的2025上海Wonder Festival(WF),首部官方小說《猛獸匣:金屬之歌》珍藏版首度亮相,小說作者、曾榮獲中國科幻銀河獎最佳新人獎的科幻作家王諾諾親臨簽售,現場等候及購買的粉絲排起長龍。
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52TOYS在WF躋身“排隊王”
本屆WF,展商和觀眾數量再創新高,兩天內線下參展人次超12萬。其中,52TOYS展位是全場最耀眼的焦點之一,猛獸匣的兩款新品現場首發,設計師與粉絲見面和互動,引發熱烈反響,52TOYS與《異形》IP聯名的產品更是迅速售罄。
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上周的潮玩行業盛會CTE,52TOYS展位重點展現了猛獸匣等產品,吸引眾多各國專業人士駐足,與WF共同掀起toC和toB的雙重熱潮,玩家與從業者們都在期待這一IP的合作與進展。
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CTE大量客商駐足52TOYS展位
當泡泡瑪特等潮玩品牌在“潮流時尚”的方向狂飆突進,52TOYS也在秉持“玩具熱愛者”的初心深耕,走出專屬于他們的獨特發展路徑。
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從產品標桿到文化資產:億級IP《猛獸匣》價值顯現
猛獸匣(BEASTBOX),是52TOYS在2016年開始推出的中國本土原創變形機甲IP,玩家遍布全球各地。
52TOYS招股書顯示,猛獸匣IP在2022-2024年間創造GMV超1.9億,其中海外市場貢獻高達5000萬元,深受美國、日本等國資深玩具迷的喜愛。
猛獸匣有著與眾不同的核心玩法,產品可從BOX(匣子形狀)變形為猛獸/人形/武器等多種形態,還延展出拼裝、超可動等多元化玩法,玩家能“集匣成墻”享受收藏樂趣。
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猛獸匣產品示意
2023年,52TOYS啟動猛獸匣IP內容生態體系搭建,宣布其世界觀將由國內頂級科幻IP《三體》的原班人馬打造,計劃推出設定集、官方漫畫、長篇小說三部曲以及動畫番劇、電影等內容形式。
2024年,官方漫畫《猛獸匣:機甲紀元》上線騰訊動漫。該作品長期保持在平臺榜單前列,用戶評分高達9.0分。
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猛獸匣漫畫在騰訊動漫霸榜
最近亮相的小說《猛獸匣:金屬之歌》,為IP構建了一個更加豐富和立體的世界觀,賦予角色更豐滿的特征。
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從猛獸匣的產品、內容、展會與快閃活動表現,我們可以看到,52TOYS這塊“文化資產”拼圖已然成型。
產品方面,猛獸匣的設計、工藝和玩法,近十年來都保持著獨特氣質。從第一款產品“狄奧”推出以來,猛獸匣已發展至超過200個角色,每一個都是創造力與探索的結合,給粉絲帶來高度可玩性和收藏價值。
比如WF首發的兩款新品“死斗”與“安全地帶”,前者隸屬于猛獸匣嗡鳴族,可實現螞蟻→工程車→匣子三形態高能變形,集強攻、防御、工程建造于一身,后者是猛獸匣決戰級巨獸的新作,頭部駕駛艙、腹部炮塔艙可聯動開啟,運兵艙可組合聯通、搭載多名匣中客駕駛員,象足/輪足與周身通用接口又可拓展戰車/基地等更多形態……
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聯名頂級IP,是《猛獸匣》提升市場熱度、放大商業價值的重要方式。前兩年的多款《流浪地球2》聯名爆品、近期WF展會上迅速售罄的《異形》聯名產品,都是典型例證。
與此同時,猛獸匣自產品誕生之初,就設定了古龍族、巨爪族、亮翅族、嗡鳴族、破浪族五大種族體系,為內容開發預留了充足的延展空間。在近十年的產品基礎之上,《猛獸匣》的漫畫、小說與電影,進一步為IP深化世界觀,吸引核心機甲迷與泛科幻愛好者,實現粉絲群體增長。
比如,《猛獸匣》漫畫融合宏大敘事與入微情感,為機甲宇宙奠定了視覺基礎。小說講述了遠未來世界被怪獸“太歲”蹂躪,三名匣獸師與猛獸匣機甲“狄奧”“鐵腕”“白噪音”建立羈絆、拯救人類的故事,通過文字賦予角色更豐滿的性格與世界觀,為未來的多媒介衍生奠定敘事基石。10月17日發布的《猛獸匣:金屬之歌》動畫大電影級概念PV,主角狄奧鏖戰太歲,宣告猛獸匣宇宙即將磅礴展開。
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猛獸匣在展會與快閃備受關注,背后是52TOYS對這個IP的精細運營以及對用戶觸達的精心開拓,配合產品基調與內容延展,打出組合拳。
WF展會是全球模型愛好者的年度盛會,52TOYS展位設計以機甲宇宙為主題,集中展示了猛獸匣全系列產品及最新內容成果,吸引了大量模玩愛好者駐足。早在2019年,猛獸匣就開始參加日本東京Wonder Festival展會,引發硬核玩家群體的關注。
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猛獸匣在日本WF大受歡迎
中國玩協四展是亞洲最大IP展示平臺,是迪士尼、樂高、孩之寶等國際大品牌都不容錯過的舞臺。52TOYS展位,給旗下猛獸匣等產品與IP未來的產業上下游合作,打開想象空間。
歡樂谷的游客,不乏科幻IP的泛用戶。從實際成效看,雙方合作將IP內容與歡樂谷的游樂場景深度融合,成功打造沉浸式體驗空間——當游客與巨型狄奧機甲雕塑合影、參與變形互動時,猛獸匣的“機甲守護人類”世界觀被具象化,激發用戶對IP故事的情感共鳴。
52TOYS通過泛用戶場景實現粉絲增量的案例,還有很多。
2024年9月,猛獸匣嘉年華快閃落地北京THE BOX朝外年輕力中心,結合坦克汽車跨界聯名,通過融冰、限時掰匣子等互動游戲,不僅提升了銷售轉化,更強化了用戶情感連接。
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北京THE BOX朝外年輕力中心 猛獸匣嘉年華
此外,猛獸匣還致力于和各大博物館、樂園、科技館等文創/文旅類機構長期開展深度合作,包括但不限于長隆樂園、海昌海洋公園、中國科學技術館等,其中長隆樂園的合作產品去年GMV突破3000萬元。
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猛獸匣與長隆樂園 合作示意
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另一個泡泡瑪特還是中國版萬代?52TOYS堅持做“玩具熱愛者”
自從2020年泡泡瑪特上市,就有許多人探討52TOYS的定位:既然已經出現了領跑者,要不要跟進“抄作業”、做另一個泡泡瑪特?
文創潮認為,52TOYS在做的是“難而正確”的事情。
《猛獸匣》的四連爆并非偶然,其背后是52TOYS獨特的品牌基因:創始團隊對玩具的熱愛、管理層對產品創意的堅持,以及對內容IP的戰略偏好。這三大要素,共同構成了52TOYS獨特的核心競爭力。
近兩年的潮玩市場,有些品牌通過明星代言、渠道投放等方式快速起勢。相比之下,52TOYS團隊的投入產出似乎沒那么亮眼。
然而,我們需要明白,在某種程度上,那些都是在中國的國家實力提升(IP/文化的本質是“贏”,是人們對美好生活/獨特價值的向往)、中國玩具生產制造積累四十余年、中國消費者審美水準與設計師數量&質量紅利釋放的背景之下的順勢而為。初入局者,就有可能踩中賭對某個產品項目,實現初戰告捷。
這種成就,52TOYS團隊早就有過了,比如其自主研發孵化的IP形象KIMMY&MIKI,2020年銷售千萬只。如今,它的自有IP與授權IP雙軌并行策略仍在發力,NOOK、Sleep、Lilith、CiCiLu、Pouka Pouka、NINNIC等原創潮流IP持續放量。
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52TOYS原創潮玩IP,在國內外都已開展快閃等活動
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52TOYS原創潮玩IP,與《馴龍高手》《超人》《侏羅紀世界》《飛天小女警》等國際知名作品聯名
52TOYS的創始團隊,本身就是一群熱愛玩具的“玩家”,這種情懷驅動了品牌的初心與愿景。
52TOYS創始人與董事長陳威,大學設計專業畢業,玩過搖滾樂隊,在北京的鼓樓附近開過游戲機零售店,創辦過廣告公司、影視公司,經歷了“苦樂參半”的創業過程,也有二十多年玩具從業經驗。
52TOYS聯合創始人與總裁黃今,同樣是從小熱愛玩具。此前他是游卡的聯合創始人與首席運營官,操盤《三國殺》桌游讓他激發了做中國原創玩具和IP的信念。
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從左至右:陳威與黃今
核心團隊的價值判斷,決定了52TOYS對產品創意和內容IP的注重,他們尊重市場規則并且取得了不俗成績,同時沒有放棄“熱愛玩具”的初衷,在產品開發中堅持“玩點有趣的”,以傳遞快樂情緒為核心,滿足用戶興趣消費需求。甚至,52TOYS堅持多年舉辦原型設計大賽,投入巨量人力物力財力,發掘新銳創作者,為行業筑牢基礎設施。
52TOYS的核心競爭力在于產品力,持續的產品創新,使52TOYS在內卷市場脫穎而出。比如2023年推出的草莓熊IT'S ME系列盲盒,引入植絨、追視眼、香氛等創新工藝,半年銷量超300萬只;蠟筆小新動感新生活系列結合發條機關,成為平臺暢銷榜常客,單IP去年GMV超過3.8億元……
“四連爆”的猛獸匣,從中國玩具的標桿產品之一,成功成長為52TOYS文化資產的重要板塊,也再次驗證了52TOYS核心團隊堅守“玩具熱愛者”初心的正確:雖然它的短期收益相對滯后,但是近十年的堅持終有成效,并且構筑了牢固的品牌壁壘。
以《異形》聯名為例,有不少玩家反映,52TOYS“猛獸匣”系列與《異形》高度適配,雙方的品牌氣質、工藝審美、玩法與內容設定的結合等方方面面都是“天作之合”。
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猛獸匣與《異形》聯名產品
此前52TOYS與《流浪地球2》的聯名產品包括笨笨機械狗、門框機器人等,銷售之所以火爆,很大程度上也是因為猛獸匣能夠準確表達IP原作的科幻內核,滿足用戶對收藏品的功能與情感需求。
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52TOYS與《流浪地球2》聯名產品,眾籌金額迅速突破千萬元
放眼中國玩具潮玩產業,泡泡瑪特等側重時尚的潮玩品牌,商業模式更接近“品牌+渠道驅動”的零售公司,其核心是IP與產品的快速迭代,直擊情緒消費。
52TOYS則更接近“內容驅動”的文化資產模型,類似萬代。
財報顯示,截至2025年3月的年度,萬代頭部九大IP包括《龍珠》《高達》《海賊王》《火影忍者》《面包超人》《光之美少女》《假面騎士》《奧特曼》《超級戰隊》。
一方面,萬代通過憑借“鋼普拉”“海賊王TCG”等產品在拼裝模型和集換式卡牌等玩家群體中建立品類心智,在全球開拓銷售網絡,通過IP不斷上新實現銷售增長。另一方面,萬代依靠實體產品孵化和投資并購,獲得了《高達》《拓麻歌子》等自有IP,也在落實品類延展與行業跨界。
52TOYS《猛獸匣》在日本、歐美等地引發購買熱潮,在國內的產品、內容、用戶連續豐收,表明它的“內容+工業”之路雖然艱難但逐漸收獲。相比一眾號稱“中國版萬代”的企業,“最會玩的玩具公司”52TOYS反而是最有望實現跨越的那個。
猛獸匣的IP宇宙剛剛開啟,它和52TOYS的故事,值得期待。
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