在今年的一次采訪中,“數(shù)碼寶貝”之父、怪物美術(shù)設(shè)計師渡邊健史被問到了這樣的問題:為什么Digimon(數(shù)碼寶貝)的外觀里面越來越多地出現(xiàn)一些搞顏色的設(shè)計。
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他如是回答,以前有粉絲和我說,小時候拿到天女獸的卡片非常心動,但是被媽媽發(fā)現(xiàn)也可以說沒關(guān)系,因為這個是數(shù)碼寶貝,聽到這事兒我心里想,自己還真是做了一件大好事呀!
兒童啟蒙這一塊說是。
Digimon IP在近兩年重新翻紅,卻也離“子供向”越走越遠,包括我們前兩年評測過的游戲《數(shù)碼寶貝 絕境求生》,將“尸體派對”式的懸疑生存要素加入到“被選召的孩子們”場景中,講了一個非常成人尺度的成長故事,而目前Digimon最大的消費商品DTCG集換對戰(zhàn)卡牌,主要也都是大朋友們在玩。
復古文化和市場導向是一方面,更多的感慨來自一種對共同記憶的向往,比如說中國第一代的“二次元”90后們,大家對《數(shù)碼寶貝》初代有著共同的回憶,因為電視上統(tǒng)一播,而現(xiàn)今互聯(lián)網(wǎng)時代,一萬個人看一萬個頻道,一萬種內(nèi)容,孩子們還會有一個共同的英雄形象嗎?恐怕未來類似的IP狂歡會逐漸成為一種絕唱。
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85000人在線,88%好評,已經(jīng)超過了PM系列近來低迷的口碑
最近發(fā)售的《數(shù)碼寶貝物語時空異客》就因為深得粉絲青睞而大獲成功,“物語”系列前作“網(wǎng)路偵探”已經(jīng)是十年前的游戲,2015年登錄在PSV掌機平臺,美術(shù)表現(xiàn)難掩多邊形狗牙和五毛特效,本次將多達450個數(shù)碼寶貝以新世代動畫渲染的水平呈現(xiàn)在粉絲面前,可以說是重新定義了不少數(shù)碼寶貝造型的官方標準。
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老伙計們的彩蛋
其中就包括陡然走紅的貝爾斯塔獸,游戲中作為主角一方正義的伙伴短暫露臉,就以“美麗的覆面系數(shù)碼寶貝”圈粉。冷知識,人形數(shù)碼寶貝都是不露臉的,而覆面正好擊中了孩子們的XP,當然也有是因為頗為晃眼的“南半球”。
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貝爾斯塔獸(Beelstarmon)最早在2014年被官方登錄在DTCG前身的DMCG卡牌中,而更早的時間里,其實是作為“別西卜獸”(Beelzebumon)的娘化二創(chuàng)被粉絲設(shè)計惡搞,倒是符合“數(shù)碼寶貝誕生自計算機網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)”的設(shè)定,比起動畫中出現(xiàn)的各類暴龍和獸人,好像還更加原生態(tài)一些。
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武裝和妝造也梗自《獵天使魔女》貝姐
這次游戲中玩家自然可以將其養(yǎng)成為究極體戰(zhàn)力,官方在進化路線上玩了一個諧音梗,貝爾斯塔(Beelstarmon)可以進化自搞笑擔當?shù)木扌谦F(Superstarmon),符合數(shù)碼寶貝網(wǎng)狀進化特色的同時,也衍生出了不少“不是,哥們”的段子。
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類似的段子還有游戲劇情中戲份頗多的“維納斯獸”,居然進化自初代TV第二集就登場的“貝殼獸”,原因可能是因為古典美術(shù)中維納斯除了斷臂雕塑外,最常見的形象就是在海邊玩貝殼,人類早期模擬AI幻覺了屬于是。
回到游戲,沾邊帶故就能分支進化的樂子橋段,是《數(shù)碼寶貝物語》系列的核心玩法,每一次進化都像是在開盲盒,而且需要玩家在多個進化路線的剪影中挑選,又頗有“猜猜我是誰”的懸念。
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進化出不同形態(tài)需要不同的屬性需求,玩家需要通過反復退化進化來凹出符合的數(shù)值要求,同時不同的進化形態(tài)也可以針對當下迷宮中敵人造成特攻,變化豐富戰(zhàn)斗搭配足夠玩家在一周目攻略中體會到捉寵 RPG 的魅力,自由變化的屬性克制和 3v3 的回合搭配,融合了《寶可夢》系列和《真·女神轉(zhuǎn)生》系列二者之長,又加入了數(shù)碼獸的特性,在最高難度下,可以說是近幾年來游戲性最強的日產(chǎn) JRPG 了。
而作為新世代的游戲,游戲也給了玩家不少方便,數(shù)碼農(nóng)場可以將任何一只怪物的屬性拉到9999,即使招牌技元素不同,也可以隨時安裝卸下任意的通用技能打出克制,怪物的進化不需要到據(jù)點執(zhí)行,因此玩家可以使用最喜愛的數(shù)碼獸無障礙通關(guān),完全用愛發(fā)電也是沒問題的,更貼心的是,召喚師天賦中專門有給非究極體的數(shù)碼獸加身板數(shù)值的技能樹,即便是使用可愛的成長期怪物通關(guān),也可以獲得良好的體驗。
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而說到JRPG,不得不提的就是游戲的敘事,“時空異客”用了JRPG史上非常經(jīng)典的時空回溯主題,玩家可以體驗到一個類似《超時空之輪》的故事框架,回到過去拯救未來,悄悄改變歷史的走向,通過逐一扭轉(zhuǎn)“奧林匹斯十二獸”的命運,最后集齊戰(zhàn)隊打敗幕后黑手的王道展開,也非常符合《數(shù)碼寶貝》的番劇節(jié)奏,一集一個主角,起承轉(zhuǎn)合,最后大團圓包餃子,說實話這樣的RPG在今天顯得過于俗套,但放在DM上又正正好好,而且拋開主線一眼看到頭的展開外,每一集的故事卻多有可圈可點之處。
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給每個數(shù)碼獸都制作了致敬原作的動作演出
最大的感動來自物是人非的轉(zhuǎn)變,支線中不起眼的NPC,會在N個章節(jié)后起到伏筆,比如初始城鎮(zhèn)的小熊獸兩兄弟,奶聲奶氣、冒冒失失地進入了地下城探險,被主角搭救后有了崇拜的對象,不改初心扶弱鋤強,又遭遇了數(shù)碼世界和人類世界的大戰(zhàn),流落異鄉(xiāng),在異時空的兩端各自尋親和磨練,最后竟站到了敵對的陣營,因為進化的關(guān)系,兄弟倆面目全非,自是天涯陌路,手足相殘,在主角的調(diào)停下,見證歷史進化為了十二獸的一大頭領(lǐng)。
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完美完成支線后,結(jié)局兄弟齊心斷后的場景讓人動容
這種橋段在數(shù)碼寶貝中顯得非常合理,但進化能改變數(shù)碼獸的樣貌,卻變不了性格和口癖,疏離的熟悉感也會讓玩家在穿越時空后有了他鄉(xiāng)遇故知的情感共鳴。
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哥倆生異形呢?
本作另外一個細節(jié),就是可以騎乘各式各樣的數(shù)碼寶貝,不同數(shù)碼獸的騎乘造型都值得探索,玩家可以摟上墮天地獄獸的小腰乘摩托車,或是像初代素娜一樣抓著巴多拉獸的腳踝飛行,還有各類“騎皮皮蝦”式的雷人演出,這些設(shè)計看似沒用,但卻是好鋼用在了刀刃上,可以看出是充滿了對數(shù)碼寶貝的愛的團隊才會制作的彩蛋。
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集美得吃了
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這對嗎?
如果說《數(shù)碼寶貝》初代是鼓勵孩子們快快長大的動畫的話,《數(shù)碼寶貝物語》就是給不愿長大的大人們造出的一個時光膠囊了。其實很多時候,只要把自己當成孩子,如今游戲圈的很多不愉快也會煙消云散了。
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