《最終幻想7重生》作為《最終幻想7》重制三部曲的第二款游戲,毫無疑問并沒有達到前作的高度。尤其是在游戲劇情上,大量玩家詬病游戲中后期流程的拖沓節奏,尤其是11章的凱特·西解謎內容。對此,《最終幻想7重生》總監濱口直樹表示本作的內容時長并無拖沓與不妥之處。
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濱口直樹表示關于《最終幻想7重生》特定章節的時長管理,特別是主線流程中的某些段落,他真的不認為那些內容存在不必要的冗長。感覺如今的玩家太忙,要玩的游戲太多,以至于總是迫切希望跳過某些流程內容。
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雖然,濱口直樹表示《最終幻想7重生》的流程設計沒有問題,但是玩家的喜好代表著游戲銷量。對此,濱口直樹表示在構思《最終幻想7重制版》三部曲最終章的時候,他們正在調整敘事弧線的分布與呈現方式,保證游戲體驗更加緊湊。
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史克威爾艾尼克斯將《最終幻想7》的故事以現代技術重制為三部曲作品,為這個故事擴充了大量內容,然而對于一款JRPG來說,劇情的質量是游戲的核心,為了添加內容而導致節奏雜亂,這絕對不是玩家們期待的。
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