大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國殺的對局中,菜刀將可以說是一個比較不錯的武將選擇,因為本身除了吃一些特殊隊友的配合之外,主要靠的是自己的武將發揮,而且操作屬于三國殺最門檻的一類武將,所以體驗會好很多。
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而過去菜刀武將的評判標準,主要是看四個層面的收益,也就是多刀、加傷、必中、尿分叉,比如過去太史慈屬于拼點壓制加尿分叉,所以算是一個比較不錯的菜刀將,第一版本的菜刀將整體數值給的比較小心,沒有特別強力的存在,所以后續也是出了界限突破的補強版本,比如界馬超的半命中,但是卻有封技能的能力,而野豬王則是有加傷的同時,補強了過牌。
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第二版本的菜刀將,明顯一定程度上改變了自身的定位,從一個純粹的菜刀,變成了有額外收益的菜刀,也就是四個詞條滿足其中一個的同時,還可能滿足另外一個,第二版本的菜刀將中,最強力的可以說就是老寶和大寶,滿足一定的必中和超高的加傷詞條,所以現在對于菜刀將的設計和操作,正在向全面化進行到底,要有更全能的技能機制,才能有更好的發揮空間。
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現在第三版本的菜刀將,則是相較于之前兩個版本,進行了全新的迭代升級,現在的菜刀將,已經不是純粹的數值體現,而是更加的全面化,比如勢魏延,有多刀、加傷的同時,還有非常強的過牌能力,而且使命達成之后技能發揮又會提升一個層級,所以類似勢魏延這樣的武將,有著近乎全能的技能發揮,能夠適應基本所有的對局情況。
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還有勢太史慈,有著充電寶機制,可以有額外的血量,發揮非常平穩,而且還可以印輸出牌。第三代菜刀將已經不是滿足多詞條,而是真正從菜刀將的限制中走出去,才能有著非常好的發揮。
雖然屬于一種性質的數值膨脹,但現在的強強對決,無疑更加的酣暢淋漓,即使現在的一個簡單的加傷詞條的樂就,也有給自己和隊友加傷的輔助效果,以及出閃反向獲得的技能收益,已經可以面對多數的對局情況了。
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現在的菜刀將基準,就是是否全面化,輸出是否穩定,比如地主用菜刀的時候,能不能大概率秒一個,就是評判強度的一個方向了。
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